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Sábado, Abril 18, 2026

Há 14 anos, a Blizzard concebeu deliberadamente uma missão impossível, mas agora já foi descoberta

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Há uma missão em Starcraft 2 que os jogadores não conseguem completar repetidamente. Um YouTuber encontrou uma maneira de pelo menos não perder

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Starcraft 2: Wings of Liberty foi lançado em 2010. E apesar de terem passado 14 anos desde então, o jogo continua a gozar de grande popularidade. Em abril de 2024, o jogo ficou mesmo por pouco no top 10da nossa lista dos 150 melhores jogos de estratégia

O criador Blizzard incluiu deliberadamente uma missão que os jogadores falhavam regularmente – até agora.Porque recentemente, um fã conseguiu completar com sucesso esta missão impossível.Ou melhor, sobreviver a ela.

YouTuber resolve o quase insolúvel

em 40 minutos.
A missão específica é Utter Darkness. Esta é a missão final da campanha Zeratul em Wings of Liberty. Nela, os jogadores assumem o controlo de um exército Protoss a defender a sua base.

O acampamento é atacado por um grande número de Zergs, que inevitavelmente invadem a base Protoss em algum momento da missão. Isto é exatamente o que o YouTuber Davey Gunfacequeria evitar e desenvolveu um plano para destruir os Zergs. Podes encontrar o vídeo aqui:

No vídeo de quase 40 minutos, o YouTuber explica passo a passo como o fez. Basicamente, trata-se de manipular habilmente a IA e fazê-la seguir determinados caminhos. As unidades inimigas ficam então numa posição desprotegida nesses caminhos

A chave para o sucesso está na chegada da última vaga de unidades aliadas. Aqui Artanis chega com o Escudo de Aiur. Como resultado, Davey Cara de Pólvora combina duas habilidades desta nave-mãe:

  • Vortex: Puxa unidades próximas para um buraco negro.
  • Rechamada em massa:Pode chamar unidades para a posição da nave-mãe.

O YouTuber usa esta combinação para colocar cerca de 24 Templários numa pequena fenda no lado de um penhasco.

Eles estão fora do alcance do inimigo. Esses Templários podem se transformar em Arcontes e parar as ondas de unidades voadoras que normalmente seriam mortais para o exército Protoss.

Quando as unidades aéreas são destruídas e o adversário só tem tropas no solo, as coisas ficam paradas. Isso acontece porque a IA não consegue mais alcançar os Protoss entrincheirados na fenda. Além disso, não são produzidas novas unidades Zergs para evitar desfasamentos.

Podes levar tudo ao extremo, destruindo todos os inimigos, exceto os Vigias, com unidades camufladas. Os Overseers retiram-se então para o limite do mapa – uma “condição de vitória muito realista” de acordo com Davey Gunface.

No entanto, não existe um ecrã de vitória para isto – especialmente porque os Protoss sobreviveram, mas estão condenados a sobreviver num penhasco inalcançável no futuro

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