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Terça-feira, Maio 19, 2026

“Ganhámos” – Depois do enorme protesto dos fãs, a 2K cede e corrige o desastroso Battle Pass do WWE 2K26

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Com um Battle Pass terrivelmente hostil ao cliente, a 2K desiludiu os fãs da WWE em todo o mundo este ano. Agora o passe foi desativado.

Eu chamei ao novo WWE 2K26 Ringside Pass um Battle Pass dos infernos numa coluna sobre o lançamento do jogo desportivo. E não fui o único a fazê-lo. Muitos fãs e criadores de conteúdos condenaram o passe completamente hostil ao cliente.

Agora, no entanto, o clamor aparentemente se tornou tão grande que até mesmo a 2K e o estúdio de desenvolvimento da WWE, Visual Conceptsnão querem mais aguentar. Em vez disso, o controverso Ringside Passfoi massivamente atenuado com a nova atualização 1.07.

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Como a 2K está agora a resolver o grande problema

O principal problema do Ringside Pass era que o passe pago substituía os pacotes DLC do passado. Assim, se quisesses comprar novos lutadores ou já o tivesses feito com as edições especiais dispendiosas, não podias simplesmente usar as personagens que tinhas comprado.

Em vez disso, era absolutamente necessário começar por desbloquear cada uma delas. Dependendo da forma como se jogava, isto podia demorar até 30 horas – só para obter os lutadores pelos quais já se tinha pago. Os fãs não ficaram satisfeitos.

O problema está agora a ser massivamente contrariado de várias formas:

  • Todos os jogadores receberão automaticamente tanto XP que terão a garantia de desbloquear imediatamente 20 níveis do passe e, por conseguinte, desbloquear automaticamente todos os lutadores DLC, desde que tenham o Premium Pass.
  • Todos os jogadores que tenham associado a sua conta 2K e jogado o WWE 2K26 antes de 14 de abril receberão também XP suficiente para desbloquear imediatamente 20 níveis do segundo Ringside Pass.
  • A partir da segunda temporada, o XP necessário para cada nível será reduzido de 800 para 625. Além disso, os bónus de XP darão ainda mais XP do que antes.
  • A partir da Season 2, todos os lutadores DLC pagos serão sempre desbloqueados no Nível 1 do respetivo Ringside Pass. Por isso, já não é necessário fazer grind para obter os novos lutadores.

Isto significa que o Ringside Pass já não é um bloqueio artificial que restringe enormemente a forma como até os jogadores a solo podem jogar e bloqueia conteúdos que custam dinheiro.
A partir de agora, o passe só terá interesse se alguém gostar realmente de jogar os modos online MyFaction ou The Island.

A mudança não está a ser vendida pela 2K como uma concessão aos fãs, mas como uma oportunidade de “criar os seus próprios momentos lendários da Wrestlemania” antes da Wrestlemania 42.

Os fãs estão satisfeitos

As alterações foram recebidas com grande alívio na comunidade. Existem vários tópicos no Reddit em que os fãs elogiam as alterações ao Ringside Pass e o extenso patch. Um utilizador legendou alegremente o seu tópico: “Parabéns, comunidade de jogos da WWE, ganhámos hoje.”

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No entanto, há também repetidas vozes de cautela. A 2K não deve ser elogiada pelas alterações. Embora os fãs estejam satisfeitos com o facto de os criadores terem ouvido e reagido neste caso, muitos também concordam que nunca se deveria ter chegado a este ponto. Será emocionante ver como a 2K lida com o Ringside Pass no próximo ano e se eles realmente aprenderam com o feedback.

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