10.9 C
Berlim
Quarta-feira, Outubro 1, 2025

«Falámos sobre ray tracing» – fonte interna refreia entusiasmo em torno da PlayStation 6

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Entre o mito do monstro e os factos concretos

Poucos temas suscitam tanta especulação no mundo dos jogos como a próxima PlayStation 6. O seu lançamento ainda está longe, mas já há muitos rumores e supostas revelações sobre o seu poder técnico. No centro da acalorada discussão: a alegação de que a consola da Sony pode competir com a gigantesca placa gráfica RTX 5090 da NVIDIA.

O conhecido especialista do setor «Moore’s Law Is Dead» fez uma correção significativa num vídeo recente no YouTube. Embora reconheça os grandes avanços da Sony em raytracing, ele deixa claro: «Falamos de raytracing, não do desempenho geral. Em termos de rasterização, o SOC do Orion é significativamente mais fraco do que um RTX 5090.» Com isso, ele acaba com um dos maiores mitos em torno da PS6 – e coloca as expectativas em uma base realista.

A PlayStation 6 deverá contar com o chip personalizado «Orion» da AMD, combinado com uma unidade gráfica RDNA 5, uma CPU Zen 6 e até 40 GB de memória GDDR7. Em números, isso significa: cerca de 40 teraflops, rasterização até três vezes melhor e um desempenho de ray tracing que pode chegar a 12 vezes o da PS5.

60 FPS em 4K – e o que os jogadores realmente podem esperar

Mesmo que a PS6 não seja um verdadeiro «monstro RTX 5090», o pacote parece ser um marco na história das consolas da Sony. No modo de qualidade, devem ser possíveis 60 fotogramas por segundo estáveis em 4K, enquanto o modo de desempenho pode atingir até 120 FPS na mesma resolução.

Particularmente emocionante: com o uso do FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), a PS6 poderia realmente se aproximar de uma RTX 5080 em cenários selecionados de ray tracing. Apenas em casos absolutamente excepcionais uma comparação com a 5090 seria justificada, segundo a fonte. No entanto, isso não deve ser um empecilho para os jogadores – afinal, o mais importante é que os jogos funcionem de forma ainda mais fluida e detalhada do que nunca.

Com essas informações, o especialista tira o ânimo das expectativas exageradas, mas, ao mesmo tempo, aumenta a expectativa por uma consola que, apesar de todas as relativizações, promete uma tecnologia impressionante. A PlayStation 6 provavelmente não será apenas um slogan de marketing, mas um verdadeiro pedaço do futuro dos jogos.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

RELATED ARTICLES

Hogwarts Legacy na Terra-média? Fontes internas revelam detalhes sobre o novo e gigantesco jogo do Senhor dos Anéis

De acordo com novos relatos, está em desenvolvimento um ambicioso jogo do Senhor dos Anéis que deverá competir diretamente...

Requisitos de sistema do Battlefield 6, de baixos a altos: TPM 2.0 e Secure Boot obrigatórios

A EA apresentou os requisitos de sistema do Battlefield 6, que entrarão em vigor no lançamento. O seu computador...

Um novo patch enorme com características de add-on é o motivo perfeito para jogar Fallout: London novamente

Fallout: London, lançado em 2024, é um jogo completamente novo da série, desenvolvido por fãs na engine de Fallout...