Estratégia em tempo real em 2D: um programador a solo promete cercos maciços a castelos

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Realms of Madnesspode não ter gráficos de topo, mas continua a parecer muito promissor Porque o jogo de estratégia proporciona grandes batalhas na fantasia da Idade Média

Não te deixes enganar pelo aspeto 2D. Em primeiro lugar, ainda é possível admirar efeitos chiques, como o reflexo da água no trailer e, em segundo lugar, o jogo combina fases calmas de construção do castelo e das suas instalações de produção com batalhas selvagenscomo nos melhores tempos de Stronghold

Princípio semelhante:Sons of Valhalla é uma estratégia Viking acessível

Realms of Madness tem mais para oferecer do que apenas unidades terrestres: Também é possível comandar criaturas voadoras (incluindo dragões) e repelir os ataques de adversários da IA ou de inimigos humanos com navios.Um modo cooperativo também está a ser considerado.

O criador indie Robin van der Horst está a trabalhar sozinho em Realms of Madness,o lançamento está previsto para 2025 no Steam

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