O DLSS 5 da Nvidia foi muito criticado quando foi apresentado no GTC 2026. Um utilizador do Reddit mostra agora onde poderá estar o verdadeiro problema.
Desde o anúncio do DLSS 5, a Nvidia foi alvo de uma enorme onda de críticas. Demasiado artificial, demasiada interferência na visão do programador, demasiado “yassificada” – a lista de acusações é tão longa como a lista de comentários maliciosos.
No subreddit de hardware, “Veedrac” examinou mais de perto as imagens de comparação fornecidas pela Nvidia e chegou a uma conclusão um pouco mais matizada sobre a causa das críticas.
Sua tese: A renderização neural em si faz um bom trabalho com a iluminação. O que cria o efeito artificial, que se desloca para os reinos do “Vale da Estranheza”, é principalmente um mapeamento de tom HDR exagerado que é sobreposto às imagens.
DLSS 5 sem o “péssimo HDR” parece muito melhor
A razão para as imagens por vezes impiedosamente exageradas é, portanto, o “mau HDR”.
Não é realmente possível simplesmente reverter esse tipo de tonalidade, mas como a Nvidia também deixou a imagem anterior em seu vídeo, é muito mais fácil entender a intenção por trás do DLSS 5.
- Para isso, Veedrac utilizou a ferramenta de edição de imagens GIMP, com a qual o usuário realizou algumas etapas.
- Usou a imagem DLSS 5 como base, aplicou a saturação HSV do original para obter cores mais naturais, reduziu a luminância e aplicou uma camada de escurecimento a 50 por cento para suavizar a sobre-exposição.
De acordo com a Veedrac, o resultado mostra uma clara melhoria em quatro das cinco imagens em comparação com o resultado DLSS-5 apresentado pela Nvidia. A iluminação melhorada, a dispersão subsuperficial mais natural da pele e os detalhes mais nítidos dos olhos foram mantidos, enquanto a aparência exagerada de alguns personagens, que foi desaprovada como “lixo de IA”, desapareceu.
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A comparação de amostras é convincente para muitos
A título de exemplo, mostramos aqui dois dos resultados que a investigação da Veedrac produziu.
Na imagem de comparação com o Hogwarts Legacy, por exemplo, que foi muito criticada, as mãos parecem mais naturais e o sombreado na área do rosto e do pescoço mais realista, de acordo com o Veedrac – mas pode julgar por si próprio.
À esquerda pode ver-se a versão “original” do DLSS-5, à direita a versão reformulada por Veedrac com o “mapeamento de tons original”.
A comparação com Starfield é semelhante: O rosto masculino em particular beneficia claramente da correção da Veedrac, enquanto a iluminação como um todo parece mais harmoniosa.
Aqui também colocámos a imagem DLSS-5 “original” da Nvidia à esquerda, enquanto a imagem revista pela Veedrac está à direita.
Neste ponto, recomendamos que dê uma vista de olhos ao álbum de comparação resumido da Veedrac.
Aqui não só encontrará mais alguns exemplos, como Resident Evil Requiem ou EA Sports FC 26, como também pode selecionar nos respectivos menus pendentes a comparação que gostaria de ver entre a imagem “original”, a versão DLSS-5 da Nvidia e a versão reformulada pela Veedrac.
A conclusão joga a bola de volta para a Nvidia
Para resumir, Veedrac tira uma conclusão muito simples e direta: “Nvidia, desliga o maldito filtro HDR; o que estás a fazer?”
A própria Nvidia, entretanto, sublinha que os estúdios têm controlo total sobre a intensidade, a gradação e o mascaramento, com o CEO Jensen Huang a descrever as críticas neste contexto como “completamente falsas” e a salientar que se trata de “controlo generativo ao nível da geometria”.
Alguns comentadores, no entanto, suspeitam de uma razão mundana para a Nvidia ter escolhido este drástico “filtro HDR”: caso contrário, não se teria visto qualquer diferença clara em relação ao DLSS 4 – e esse foi aparentemente o ponto mais importante da apresentação, independentemente do custo.

