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Quinta-feira, Janeiro 8, 2026

DLSS 4.5: a Nvidia apresenta novas funcionalidades de upscaling e melhora a qualidade da imagem e os FPS

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Mais Multi Frame Generation e um novo modelo Transformer devem trazer um novo fôlego à funcionalidade de upscaling.

Depois que a AMD se aproximou da qualidade do DLSS com o FSR Redstone, a Nvidia mostra, com o novo DLSS 4.5, que ainda tem alguns trunfos na manga.

Além de um novo modelo de transformador, também estão incluídos a geração dinâmica de fotogramas e um aumento no número de imagens geradas inteiramente por IA.

Novo modelo Transformer

Com o DLSS 4, a Nvidia substituiu a CNN (Convolutional Neural Network) anterior por um modelo Transformer, produzindo uma imagem mais nítida e reduzindo os artefactos gráficos.

Agora, a Nvidia apresenta o seu modelo Transformer de segunda geração. Como era de se esperar, ele deve proporcionar uma imagem ainda melhor. Isso significa menos tremulação nas bordas e fantasmas, além de uma imagem mais nítida no geral.

É possível: a Nvidia utilizou conjuntos de dados maiores para treinar melhor a IA.

Além disso, o modelo foi treinado para fontes de erro conhecidas, como iluminação e desoclusão (revelação de objetos ocultos).

Além disso, o modelo tem mais poder de computação e a compreensão do contexto também foi melhorada. Ou seja: o modelo Transformer compreende melhor as relações na imagem e consegue coordená-las melhor.

A que placas gráficas isso se aplica? O novo modelo Transformer estará disponível em todas as placas gráficas RTX a partir do lançamento na primavera.

Geração dinâmica e 6x multi-frame

A geração multi-frame recebe duas extensões com o DLSS 4.5: geração dinâmica multi-frame e geração multi-frame 6x.

A Dynamic Frame Gen adapta-se ao FPS desejado e alterna automaticamente entre 2x e 6x Frame Gen. Assim, se o desempenho bruto da GPU for suficientemente elevado, podem ser utilizadas menos imagens de IA (ou mais, se necessário).

Multi Frame Gen 6x gera, além de um frame renderizado, cinco frames adicionais gerados por IA e, na melhor das hipóteses, aumenta enormemente o seu FPS. Até agora, o máximo possível era 4x. Ou seja, um frame renderizado e três frames gerados.

No final, porém, o que conta não é a taxa de fotogramas, mas a sensação do jogo. Resta saber como esta nova funcionalidade se comportará na prática. Em geral, as impressões podem variar muito, dependendo do jogo e do FPS total.

A que placas gráficas isso se aplica? Como de costume, a Multi Frame Generation continua reservada para as novas funcionalidades da série RTX 50.

Quando será lançado o DLSS 4.5?

Ainda não há uma data exata, mas a nova versão deve ser lançada na primavera de 2026.

De acordo com a Nvidia, mais de 400 jogos já são compatíveis com o novo modelo Transformer. Por outro lado, a experiência mostra que a disseminação dos novos recursos para Multi Frame Generation deve ser significativamente mais lenta.

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