Com a última atualização, o Crimson Desert está a recuperar terreno junto dos fãs. Entre outras coisas, a atualização traz cinco novas montagens e muitas novas funções de conforto, mas também finalmente reduz o consumo de resistência ao voar.
Crimson Desertestá no mercado há pouco menos de uma semana e meia e o criador Pearl Abyss conseguiu coisas incríveis nesse tempo. No início, o jogo coreano de mundo aberto tinha apenas críticas equilibradas dos utilizadores no Steam. Muitos jogadores ficaram frustrados com os controlos complicados e o início comparativamente difícil.
No entanto, os criadores têm vindo a melhorar o jogo com patches desde há alguns dias e conseguiram estabilizar o Crimson Desert no Steam com cerca de 80 por cento de críticas positivas.
Em 29 de março, a atualização 1.01.00 foi lançada no PC e nas consolaso que deverá dar outro grande impulso às classificações dos utilizadores, uma vez que aborda muitos dos principais pontos fracos da comunidade.
Muitos jogadores reclamaram da falta de funções de conforto no lançamento do Crimson Desert. O jogo bombardeia-nos com mecânicas, mas explica comparativamente pouco e esconde muitas funções em menus desnecessariamente confusos. O patch 1.01.00 aborda esta questão e promete mais comodidade ao cozinhar, abrir portas, recolher recursos e negociar.
Voar também ficou muito mais fácil: A nova atualização reduziu significativamente o consumo de energia para viajar no ar, permitindo percorrer distâncias mais longas em voo do que antes. Há tambémcinco novas montarias lendárias, que devem dar muito prazer aos coleccionadores. Aqui está uma breve seleção dos destaques:
Os destaques do patch 1.01.00
- Cinco novas montarias:
- Montagens lendárias: Urso Branco, Dente de Prata, Veado Branco
- Montarias de chefe: javali cortador de pedras, cabra-da-montanha do raio de gelo
- O consumo de Stamina ao voar e correr foi drasticamente reduzido.
- Os chefes não atacam mais imediatamente após reviverem com pílulas de ervas.
- Novas funções de conveniência, como cozinhar tudo de uma vez ou confirmar o botão antes de consumir as chaves.
- Muitos novos vendedores de comida
- A água pode agora ser retirada de poços
- O roubo já não reduz a sua reputação se não for visto a fazê-lo.
- Novas
moedas de refinamento
que melhoram itens diretamente para o nível 4 sem consumir recursos adicionais. - Controles de corrida alterados:
- Toque uma vez: Correr
- Tocar duas vezes: correr até esgotar a tua resistência
- O minério da broca e a madeira recolhida com a motosserra agora vão parar diretamente ao inventário.
- Os tempos de carregamento da viagem rápida e da ressurreição foram reduzidos.
Com esta atualização 1.01.00, muitas outras mudanças agradáveis Você pode encontrar as notas completas do patch, como de costume, na segunda página deste artigo.
Na nossa opinião, o Crimson Desert está a dar um passo importante na direção certa com esta atualização, uma vez que o Pearl Abyss está a responder às críticas da comunidade a uma velocidade estonteante. Os criadores já resolveram muitas das críticas que os fãs tinham no lançamento.
As notas de atualização completas da atualização 1.01.00
Conteúdo mais importante da atualização
Com esta atualização, foram adicionadas cinco novas montadas para invocação e os tempos de carregamento para teletransporte e ressurreição foram reduzidos. Também foram implementadas outras melhorias de controlo para otimizar a sensação de controlo.
Detalhes da atualização 1.01.00
Conteúdo
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- Cinco novas montarias foram adicionadas, que podem ser desbloqueadas e invocadas ao cumprir certas condições.
- Montarias:
- Animais lendários:
Urso Branco, Dente de Prata, Veado Branco - Animais de destaque: javali do cortador de pedras, cabrito montês do gelo
- Os habitantes de Pywel não têm medo de animais domesticados, por isso podes deslocar-te pelas cidades com as tuas montadas sem te preocupares.
- Se já tiveres capturado um dos animais lendários antes deste patch, receberás a recompensa correspondente no menu de recompensas adicionais assim que iniciares o jogo.
- Animais lendários:
- Montarias:
- Acrescentámos baús com vários materiais em todo o continente de Pywel.
- Moedas de refinamento foram adicionadas, permitindo que você refine seu equipamento até o nível 4 sem consumir materiais adicionais. Estas moedas podem ser obtidas como recompensa de certas missões principais e de fação.
- Um recurso de “Criação Instantânea” foi adicionado ao menu de Culinária/Criação. Depois de selecionar uma receita, pode agora fazer o prato diretamente sem ter de selecionar os ingredientes individualmente.
- A função “Guardar tudo” foi adicionada ao armazenamento privado. (Teclado: Shift+clique com o botão direito do rato / PS5: □ / Xbox: X)
- O armazém privado, que anteriormente estava localizado atrás do NPC “Carl” no acampamento Greymane, foi movido para dentro da tenda.
- NPCs de lojas de fazenda foram adicionados às fazendas regionais de Pywel, então a contagem de conhecimento foi ajustada.
- Uma mudança foi feita para que todos os conhecimentos sobre itens compráveis em lojas possam agora ser adquiridos de uma só vez. O tempo de aquisição é de 3 segundos.
- Um botão de interação é agora apresentado em frente de portas trancadas, permitindo-lhe decidir se quer usar uma chave para as abrir.
- Foi feita uma alteração para evitar que os animais de estimação se afastem demasiado do jogador durante o combate.
- Corrigido um problema em que as mascotes não podiam coletar itens durante o combate.
- Sempre que a água é retirada de um poço, 5 unidades podem agora ser retiradas simultaneamente.
- Minerais de veios de minério extraídos com a broca de mineração do tornozelo agora podem ser coletados imediatamente.
- A madeira das árvores cortadas com a Motosserra Demeniss pode agora ser recolhida imediatamente.
- Os materiais de fabricação da Mochila do Guardião Kuku foram alterados.
- As Esferas do Abismo que caem ao destruir Pedras Desaparecidas agora podem ser colocadas na Panela de Ferro de Kuku.
- O Elmo do Conhecimento agora pode ser usado para adquirir todo o conhecimento exibido na tela de uma só vez.
- O alcance da caça ao tesouro do Chapéu do Rei Pirata foi ligeiramente aumentado.
- Os itens de expansão do inventário obtidos depois de atingir o limite de expansão do inventário (240 espaços) serão agora emitidos sob a forma de caixas. Estas podem conter itens como materiais de fabrico.
- A experiência geral de resolver os quebra-cabeças do Abismo foi melhorada.
- A probabilidade de batedores de carteira encontrarem casas durante a fuga foi reduzida.
- A distância máxima da câmara no modo de fotografia foi aumentada. Também foi adicionada uma função para ajustar o campo de visão (FOV) e um som de disparo da câmara.
- No decurso das optimizações gráficas em curso, alguns elementos gráficos 2D foram substituídos para melhor corresponderem à visão artística do jogo.
- Corrigido um problema em que não era possível descansar ou esperar em camas ou ao redor de fogueiras.
- Corrigido um problema em que Damiane e Oongka ficavam invisíveis em certas circunstâncias.
- Corrigimos um problema em que o dinheiro depositado no banco podia desaparecer ao atualizar os juros sob certas condições.
- Se um item selável for perdido, será agora selado se estiver num estado selável; se não for possível selar, será registado como um item perdido.
- Se um item selável for removido e o jogo salvo for recarregado depois de salvo, uma mensagem sobre selar ou perder um item aparecerá agora.
- A reputação só cai quando um NPC percebe um crime.
- A funcionalidade de um item foi alterada:
- A funcionalidade do item “Faixa de cabeça do Mestre Dus” foi alterada.
- Quando o item estiver equipado, pressionar o botão correspondente disparará projéteis imediatamente.
Controles e combate
- Os controlos de movimento da personagem do jogador e do cavalo foram melhorados.
- A velocidade de movimento pode agora ser aumentada mantendo premido o botão de corrida.
- A velocidade de movimento pode agora ser aumentada tocando uma vez no botão de corrida.
- A velocidade de movimento da personagem e do cavalo já não diminui se o botão de corrida não for mantido premido continuamente.
- (Tem em atenção que o botão de corrida continua a ter de ser premido em intervalos regulares para o sprint completo).
- A usabilidade para voar foi melhorada.
- O consumo de resistência ao voar foi reduzido.
- Corrigimos um problema em que o personagem parava brevemente antes de voar ser ativado.
- Foi feita uma melhoria para que os itens equipados possam agora ser usados enquanto voa.
- Corrigimos um problema em que o vôo não podia ser ativado em certas situações.
- A habilidade “Chute de Salto” foi reformulada. Uma vez que havia um problema não intencional que fazia com que a habilidade fosse usada repetidamente no ar, foi melhorada para que possa ser usada de forma mais agradável como uma mecânica de movimento sem afetar o equilíbrio.
- A animação do chute de salto foi melhorada.
- O consumo de resistência da habilidade Chute de Salto agora aumenta a cada uso consecutivo.
- Corrigimos um problema em que a habilidade não era ativada se outra arma principal fosse equipada em vez da espada.
- O consumo de resistência de “Manobra Aérea” e “Balanço Aéreo” foi reduzido.
- O alcance da interação foi melhorado para tornar a interação com os NPCs mais confortável.
- Melhoria da capacidade de resposta ao virar o jogador durante movimentos de curta distância.
- [Teclado/Mouse] Corrigimos um problema em que as habilidades “Refletir Luz” e “Corte Giratório” eram interrompidas sob certas condições ao manter pressionada a entrada.
- [Teclado/Mouse] Na loja, os itens desejados agora podem ser vendidos com um clique duplo.
- Adicionados efeitos visuais para mostrar pontos fracos dependendo do item.
- Alguns chefes e inimigos já não atacam imediatamente após o jogador morrer e reviver.
- Corrigimos um problema em que a habilidade “Chute Meteoro” podia ser acionada no ar, mesmo que não houvesse chão acessível.
- Adicionado um guia de botões para ferramentas de mira.
- As armas agora também podem ser sacadas usando o botão de afastamento da arma. Para além disso, um guia para este botão é agora apresentado em combate.
- Corrigimos um problema em que a barra de atordoamento ocasionalmente reiniciava imediatamente quando um chefe usando uma montaria caía da montaria.
- Os caranguejos pequenos e médios agora caem para trás quando atingidos pelo Punho Poderoso.
- [Teclado/Mouse] A facilidade de uso no inventário foi melhorada da seguinte forma.
- Os itens do inventário já não são selecionados e utilizados ao passar o rato, mas sim ao clicar com o rato.
- Os itens do inventário podem ser selecionados clicando com o botão esquerdo do rato.
- Os itens podem ser usados clicando com o botão direito do mouse ou com um clique duplo.
- O consumo de resistência ao correr e ao usar as asas de corvo foi reduzido.
- Corrigimos um problema em que o alcance de recuo da defesa de foco era excecionalmente longo.
- Ajustamos a interação com o saqueador do deserto Rusten para que as rodas não possam mais ser destruídas após uma certa distância.
- Corrigimos um problema em que rolagens e esquivas não podiam ser acionadas ao usar a habilidade Foco.
- [Teclado/Mouse] O poder do axioma “Controle Preciso” foi adicionado. Manter premido o Q ou o botão de retrocesso do rato e mover o rato irá mover objectos com mais precisão.
- Interagir com objectos é agora mais fácil.
- Agora, ao tentar sacar uma arma num local ou estado em que não é possível sacar uma arma, será exibida uma mensagem.
Missão
- A transição muito abrupta para a preparação durante a liberação de uma base foi atenuada.
- Corrigimos um problema em que a missão “Nova Jornada” no prólogo não podia ser continuada se Sebastian fosse atacado com um item arremessado.
- Corrigimos um problema em que o destino da entrega desaparecia ocasionalmente durante a missão “Companheiro desaparecido” no Capítulo 2.
- Corrigimos um problema em que a destruição de totens ocasionalmente não contava durante a missão “Dança com o Diabo” no Capítulo 3.
- Além disso, foram adicionados os textos de ajuda que faltavam durante as missões.
Ajustes e melhorias na interface do usuário
- Foi adicionada uma função ao mini-mapa com a qual a direção norte (N) pode ser fixada no topo.
- Foi adicionada uma informação ao menu de habilidades para aumentar os valores no nível seguinte de uma habilidade.
- Acrescentámos ícones ao mini-mapa para indicar a posição das chaves e bigornas.
- No menu de mensagens, é agora possível ver o estado de progresso dos desafios e missões (Aceite, Concluído, Atualizado), informações sobre recompensas e informações sobre o tempo. Para além disso, o número máximo de mensagens guardadas foi aumentado para 2.000.
- Um ícone foi adicionado ao menu da agenda para indicar novas missões.
- Quando a barra de libertação de uma base é exibida, as instalações da base agora também são exibidas no mini-mapa.
- A funcionalidade geral das notificações no ecrã principal foi melhorada, incluindo a duração da visualização e o tempo de desaparecimento.
- No menu Cozinhar/Criar, as receitas idênticas (Recheio, Totalmente Carregado, Pratos Abundantes) são agora apresentadas como um grupo.
- Um guia de botões para “Lentes à mão” é agora apresentado durante o jogo principal de Duas Folhas.
- O efeito de cegueira foi removido no ecrã de carregamento para a “Nova Tentativa” após a morte.
- A interface do menu Conhecimento foi melhorada para que possas ver não só as categorias principais mas também as subcategorias de uma só vez.
- As imagens de guia para as etiquetas dos botões L3/R3 do comando DualSense e LS/RS do comando Xbox foram alteradas.
- Ao usar itens de saco no inventário, “Usar tudo” é agora aplicado por defeito.
- A cor da fonte nas descrições da IU é agora apresentada de forma mais clara.
Gráficos e configurações
- A estabilidade e a qualidade da renderização em ambientes com baixa resolução ou upscaling ativado foram melhoradas.
- Quando o FSR-RR / DLSS-RR está ativado, a representação de materiais semi-transparentes, como cabelo, pelo e vestuário, foi melhorada.
- [Playstation 5] Para uma experiência de jogo ainda melhor com maior qualidade de imagem, adicionámos a opção “Resolução 4K fixa”.
- Quando esta opção está ativada, o ecrã é emitido em resolução 4K, independentemente de o monitor suportar resolução 4K, para que possa experimentar uma qualidade de imagem ainda mais elevada.
- Quando esta opção é activada na PlayStation 5 (modelo base) no modo “Performance”, o upscaling é realizado utilizando FSR.
- Esta opção está activada por predefinição e pode ser desactivada, se necessário.
- Quando desactivada, a saída do ecrã é feita de acordo com a resolução máxima do monitor.
- Corrigido um problema em que o ruído da imagem aumentava após um tempo de reprodução mais longo.
- Quando o DLSS-RR está ativado, o mapeamento de deslocamento é aplicado corretamente. Também alterámos a predefinição DLSS-RR de D para E, melhorando a qualidade geral e corrigindo um problema em que as animações de textura, como as cascatas, paravam.
Desempenho, estabilidade e lançamento do jogo
- Os tempos de carregamento ao se mover pelo Nexus Abyss e ao reviver após a morte foram reduzidos.
- Optimizações gerais de estabilidade e desempenho foram feitas no PC, Mac e consoles e alguns problemas de travamento foram corrigidos.
- Corrigido um problema que causava quedas de quadros ao lutar contra o Invocador Corvo.
Localização
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- Corrigimos um problema em que a interface do objetivo da missão exibia as descrições de certos itens em vez do conteúdo da missão.
- Corrigimos erros de localização em todos os idiomas e melhoramos a qualidade geral da localização.
Diversos
- Foram adicionados novos sons que tocam quando alguns animais comem carne.
Diversos
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- Corrigido um problema em que a função de interação correspondente não estava disponível ao atualizar algumas ferramentas.
- Corrigimos um problema em que o Portal do Céu se abria no Caminho do Matagal Emaranhado sem restaurar um Abismo próximo.
- Melhoramos um problema em que o gado não seguia corretamente durante a condução do gado.
- Corrigimos um problema em que você podia ser atacado por guardas simplesmente por cumprimentá-los quando a recompensa era baixa.
- Corrigimos um problema em que a habilidade “Véu de Vento” afetava os NPCs ao redor.
- Corrigimos um problema em que apertar o botão “Trazer para dentro” enquanto estava do lado de fora saía do modo de habitação.
- Corrigimos um problema em que cair em águas rasas ocasionalmente fazia com que você mergulhasse em uma posição estranha.
- Corrigimos um problema em que o efeito do equipamento do Abismo “Sugador de Energia” não era acionado.
- Corrigimos um problema em que uma função não intencional era aplicada ao Capacete da Constelação.
- Corrigimos um problema em que o movimento parava brevemente uma vez ao começar a planar.
- Corrigimos um problema em que o item era guardado ao trocar de equipamento através do acesso rápido enquanto arrastado.
- Corrigimos um problema em que não era possível mirar com o arco em certas situações.
- Corrigimos um problema que fazia com que usar o Golpe da Tempestade na beira de um penhasco jogasse o jogador para longe.
- Corrigimos um problema em que alguns elementos da interface do usuário se sobrepunham em certas situações quando exibidos ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema em que um golpe para baixo com madeira não contava como um crime.
- Além disso, foram corrigidos vários outros erros no jogo.

