Civilization 7: Acabou de ser lançado um novo patch que vale a pena conferir

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A grande atualização 1.2.2 foi lançada em 23 de junho e finalmente trouxe mapas realmente grandes para o jogo, mesmo sem mods.

 

 

 

Civilization 7não conseguiu corresponder às elevadas expectativas da comunidade aquando do seu lançamento. Não é sem razão que este jogo de estratégia, ainda recente, é jogado ativamente por muito menos pessoas no Steam do que o seu antecessor, que já tem quase nove anos.

 

No entanto, a Firaxis está determinada a corrigir a situação e, nas semanas após o lançamento, lançou várias atualizações importantes.Com o patch 1.2.2, foi lançada em 24 de junho mais uma grande atualização que traz alguns argumentos convincentes para trazer de volta os seus fãs:mapas enormes e o Steam Workshop.

 

Resumimos aqui os destaques da atualização

 

 

 

Finalmente mapas grandes

 

Certamente, há muitas razões pelas quais Civ 7 não conseguiu atrair principalmente a comunidade principal, e muito disso tem a ver com o design básico — mas uma coisa que incomodava era o número muito limitado de mapas de jogo. Até agora, só era possível jogar Civ 7 em mapas mundiais de tamanho médio.

 

Embora os mods tenham ajudado um pouco, não era uma solução perfeita, pois muitos outros sistemas de jogo não estavam preparados para mapas tão grandes.Agora, com o novo patch, também estão disponíveis mapas grandes e enormes

 

Para que o jogo tenha bastante a oferecer nestes mapas grandes com até dez facções, algumas mecânicas foram reformuladas:

 

 

 

  • Na Antiguidade, existem dois novos panteões, que podem ser assumidos por mais de um jogador. Além disso, agora existem crenças que também trazem vantagens quando convertes as tuas próprias cidades.
  • As tuas comunidades agora beneficiam ainda mais das diferentes áreas de foco Os centros urbanos permitem a construção de edifícios que não existem em outras comunidades, e o novo foco «cidade turística» gera ouro e satisfação em determinados distritos.
  • Agora, em cada era, há muito mais bónus diferentes para cidades-estado.

 

 

Steam Workshop

 

Se sentiam falta de funcionalidades no Civ 7, já era possível adicionar muitas delas com mods. Por exemplo, já existia um mod para massas terrestres maiores. Agora, ficou ainda mais fácil instalar mods.

 

Pode aceder facilmente a inúmeras modificações através do Steam Workshop. Basta visitar a página do Workshop no Steam, subscrever o mod correspondente e já o encontrará no jogo.

 

Encontra uma visão geral completa de todas as notas da atualização na página seguinte.

 

Jogabilidade

 

 

 

  • Novas opções de jogo avançadas

 

 

  • ★ – Item influenciado pela comunidade] Foi adicionada uma opção que permite selecionar quais caminhos legados estão ativados por era.

 

 

  • Nota do programador:Queríamos dar aos jogadores a possibilidade de personalizar o seu jogo, desativando os caminhos de legado da sua escolha e desativando a vitória por pontuação. Tenha em atenção que ainda pode ganhar o jogo se desativar todos os caminhos de legado e desativar a vitória por pontuação, eliminando todos os outros líderes. Acreditamos que esta alteração proporcionará uma experiência sandbox interessante ao longo das eras! (Tenha em atenção que estas opções estão atualmente disponíveis apenas no modo para um jogador, mas planeamos adicioná-las ao modo multijogador no futuro.)

 

 

  • A tecnologia «Fissão Nuclear» foi adicionada à era moderna, para que os jogadores possam continuar a usar armas nucleares sem completar a trilha de legado militar.

 

 

  • ★] Foi adicionada uma opção para desativar o ponto de vitória.
  • ★] Foi adicionada uma nova configuração para o nível de dificuldade da IA “Personalizado”, que permite ao jogador selecionar opções de dificuldade específicas para cada valor.

 

 

  • Nota do programador: Com esta atualização, podes definir cada bónus da IA individualmente para qualquer nível. Não gostas dos bónus económicos da IA no modo Deus, mas gostas do desafio em combate? Agora podes configurar um jogo exatamente para isso!

 

 

  • ★] Foi adicionada uma opção que permite selecionar quais crises deseja ativar ou desativar no seu jogo.

 

 

  • Nota do desenvolvedor:Sempre oferecemos a possibilidade de ativar ou desativar completamente as crises, mas queríamos dar-vos a opção adicional de escolher quais crises quereis ver. Se tiveres ativado mais do que uma crise para uma era, o jogo seleciona aleatoriamente uma do conjunto de crises ativadas.

 

 

  • ★] Foi adicionada uma opção para ignorar as desbloqueios de civilizações, que permite aos jogadores, ao mudar de era, escolher qualquer civilização para a próxima era, independentemente dos requisitos de desbloqueio.
  • ★] Foi adicionada uma opção que permite controlar a hostilidade inicial das potências independentes. A colonização dentro de 5 campos de uma potência independente continua a fazer com que esta se torne hostil.

 

 

  • Nota do programador:Começar perto de várias potências independentes hostis pode tornar a fase inicial difícil, mas às vezes é preciso algum espaço para construir a sua capital.

 

 

 

 

  • Comboios de tesouro terrestres

 

 

  • ★] As frotas do tesouro ganharam pernas! Agora são chamadas de comboios do tesouro e podem ser utilizadas não só no mar, mas também em terra. Cada povoação em países distantes com recursos de tesouro melhorados gera agora comboios do tesouro e já não necessita de acesso à costa, porto de pesca ou tecnologia de construção naval.

 

  • Nota do programador:A trilha de legado «Frota do tesouro», especialmente a recolha de recursos que não estão imediatamente disponíveis para o teu império, é um minijogo divertido para jogadores que gostam de jogar no mapa. Melhorámos ainda mais a colocação dos recursos, mas os passos necessários para avançar nesta trilha de legado ainda eram bastante restritivos e muitas vezes forçavam padrões de jogo lineares, em vez de exigir decisões interessantes durante a colonização. Fizemos alguns ajustes que devem tornar muito mais fácil seguir esta rota de legado enquanto continuam a explorar e colonizar terras distantes. Continuaremos a monitorizar esta rota de legado, bem como as outras, para encontrar oportunidades de diversidade estratégica.
  • A construção naval já não é necessária para criar comboios de tesouro.
    • Nota do programador: Com esta alteração, os vossos comboios de tesouro começam a viagem de regresso enquanto o oceano ainda está perigoso e as vossas unidades podem continuar a ser danificadas pelo mar agitado.

     

  • Os portos pesqueiros já não são necessários para formar comboios de tesouro.
  • O tutorial e as missões do conselheiro foram atualizados para remover casos em que os portos pesqueiros eram necessários para gerar comboios de tesouro.
  • IA