Baldur’s Gate 3 deveria ter um aspecto completamente diferente – e isso talvez tivesse mudado tudo

0
5

Por pouco, o jogo de RPG não ganhou um aspecto completamente diferente. Quais teriam sido as consequências?

Zu Baldur’s Gate 3 na verdade, já foi dito tudo. Um jogo de RPG de sucesso, uma epopeia, o jogo mais bem avaliado da história da GameStar, com gráficos animados lindos de se ver…

Hã, o quê, como assim? É claro que isso é mentira. Baldur’s Gate 3 aposta num visual colorido, mas realista e, por vezes, sombrio.

Mas por pouco não foi diferente. Explicamos os bastidores dessa decisão provavelmente decisiva.

Duas mudanças completas de rumo

Alena Dubrovina trabalhou em Baldur’s Gate 3 como artista-chefe de personagens e agora é diretora de arte na Larian. Como convidada do podcast AnsweRED (o podcast interno da CD Projekt Red), ela conta agora como a visão inicial do jogo de RPG difere da versão final.

Ela revela que ela e a sua equipa em Baldur’s Gate 3 tentaram inicialmente abordagens mais estilizadas em termos visuais , o que fez com que o jogo parecesse quase um desenho animado .

A busca pelo melhor visual para o jogo de RPG revelou-se extremamente difícil. Segundo Alena Dubrovina, na Larian, decidiram pelo menos duas vezes reiniciar completamente o estilo gráfico.

Não foi apenas uma renovação, mas uma mudança completa de rumo. […] Lembro-me de uma conversa com outro desenhista da nossa equipa. Já tinha passado meio ano e [ele] ainda estava a trabalhar nas cabeças, e eu disse: «Sim, estás a progredir.» Então, de repente, ele disse: «Não, não está certo.» Ele já estava bem perto do seu limite.

E se… ?

Hora da pergunta que não quer calar: O que teria acontecido se Baldur’s Gate 3 tivesse realmente sido lançado com gráficos animados? Larian dá uma prévia de como o jogo poderia ter ficado em forma de pequenos curtas no YouTube até ele mesmo.

Será que o jogo de RPG teria sido um sucesso tão grande para Larian? É claro que ninguém pode responder com certeza, mas é possível duvidar. Afinal, fora os pequenos títulos independentes, os visuais de quadrinhos não são exatamente populares entre os jogadores. Muitas vezes, eles até parecem repulsivos.

Existem muitos exemplos. O excelente jogo Hi-Fi Rush parece um desenho animado de TV e, por isso, não agrada ao gosto da maioria. O relançamento de Prince of Persia pela Ubisoft em 2008 fracassou principalmente devido ao seu estilo colorido. E o jogo de tiro em primeira pessoa XIII, embora tenha um estilo inconfundível, ainda hoje é considerado um segredo bem guardado, também devido aos seus gráficos.

Mas também há contra-exemplos:O primeiro Borderlands passou muito tempo em desenvolvimento com gráficos que eram os mais realistas possíveis para a época. Só na última fase do desenvolvimento é que a Gearbox optou pelo estilo gráfico icónico de hoje, lançando assim as bases para o enorme sucesso.

O estilo gráfico de um videojogo não é, portanto, uma decisão que uma equipa de programadores deva tomar de ânimo leve. O aspeto visual é a primeira coisa que os jogadores vêem num título. Quem assusta os potenciais compradores, mesmo com a melhor jogabilidade, terá dificuldade em se destacar.

E vocês, o que acham? Gráficos de quadrinhos sim, não, ou não se importam, desde que o jogo seja bom? Deixem a vossa opinião nos comentários!