Já se passaram três meses desde o lançamento de Assassin’s Creed Shadows e a maioria de vocês já deve ter explorado exaustivamente o Japão histórico e agora está ansiosa por novos conteúdos. Um mês após a última atualização, que melhorou principalmente a mecânica do parkour, a atualização 1.0.6 para AC Shadows está pronta para ser lançada.
Desta vez, a Ubisoft preparou um pacote um pouco maior para vocês, pois não há apenas pequenas melhorias de conforto, mas também um novo pacote de história com um novo companheiro e um novo nível de dificuldade. E para os fãs de chapéus, a atualização 1.0.6 traz uma mudança bem-vinda. Vamos contar tudo o que há de novo.
Table of Contents
Quando é que a atualização será lançada?
A atualização 1.0.6 para Assassin’s Creed Shadows está disponível para download a partir de hoje, 25/06/2025, às 16h00, horário da Alemanha.
Qual é o tamanho da atualização 1.0.6?
O tamanho do download depende da sua plataforma; as versões para PC e Xbox são as maiores.
- PlayStation 5: 6,27 GB
- Xbox Series: 19 GB
- MAC: 9 GB
- PC: 17 GB
- Steam: 8,5 GB
O pesadelo começa
A novidade mais importante da atualização deve ser o nível de dificuldade Pesadelo
, que deve tornar os Shadows um verdadeiro desafio. Concretamente, isso significa que os adversários causam muito mais danos. Bloquear, desviar e aparar agora é visivelmente mais difícil; o tempo de reação foi reduzido. A adrenalina e o tempo de recarga das habilidades agora duram muito mais tempo.p>
Também fica mais difícil se esgueirar com sucesso, pois os assassinatos causam muito menos dano. Além disso, correr agachado e rastejar agora fazem mais barulho, fazendo com que os inimigos te percebam rapidamente, mesmo no escuro. A IA dos inimigos também foi reforçada; os guardas inimigos saem em grupos para te procurar e assumem uma postura defensiva mais rapidamente.
O novo nível de dificuldade deve agradar principalmente aos jogadores que acharam Shadows muito fácil quando foi lançado. O nosso testador Dimi criticou na altura que era muito fácil despistar os inimigos simplesmente subindo num telhado. Resta saber se as alterações feitas são as certas ou se apenas prolongam desnecessariamente as lutas.
Um novo companheiro
A atualização também traz novidades para a história. Com o português Rufino, há um novo companheiro para a sua liga de assassinos. O português barbudo está armado com uma pistola e também se dedicou à caça aos templários no Japão. A sua nova série de missões pode ser iniciada depois de recrutar o ferreiro Heiji para o seu esconderijo e desbloquear Yasuke.
O companheiro é fruto de uma colaboração com o coletivo de D&D Critical Role. Rufino foi originalmente criado pelo dublador americano Robbie Daymond para um one-shot de Assassin’s Creed.
O chapéu permanece no lugar
Uma funcionalidade que muitos fãs ansiavam desde o lançamento diz respeito aos chapéus, capuzes e capacetes. Com a atualização 1.0.6, é possível configurar para que os acessórios para a cabeça não desapareçam magicamente durante as cutscenes, mas permaneçam visíveis. De acordo com a Ubisoft, apenas algumas cutscenes específicas do modo Romance estão excluídas desta funcionalidade.
A opção correspondente pode ser encontrada no menu de configurações, na guia Gameplay
.
O que mais há de novo na atualização 1.0.6?
Alarme no mundo do jogo: em vez de apenas em castelos e complexos de edifícios inimigos protegidos, agora também é possível ativar um alarme regional no mundo aberto do jogo. Isso acontece quando atacas repetidamente civis ou guardas. Então, os poderosos guardiões vão atrás de ti.
Novas configurações de câmara a cavalo: Agora, enquanto cavalga, pode alternar entre três configurações de câmara diferentes. Para isso, prima o botão para baixo no comando ou o botão X no PC.
Modo de desempenho para PCs de baixo desempenho: Um novo nível de qualidade chamado Ultra Low Specs
deve oferecer melhor desempenho aos jogadores de Shadows com placas de vídeo mais antigas e de baixo desempenho. De acordo com a Ubisoft, o jogo já funciona em uma Nvidia Geforce GTX 1650 com 4 GB de VRAM. No entanto, duvidamos que o Japão histórico possa revelar todo o seu esplendor visual.
Destaques da atualização
Colaborações especiais
Critical Role
Para a nossa segunda colaboração especial, nos unimos à Critical Role para desenvolver este novo conteúdo para Assassin’s Creed Shadows. Isso inclui uma nova missão gratuita chamada “A Critical Encounter”, um novo aliado que pode ser recrutado e um novo troféu/conquista para a sua coleção.
Novo pacote de história gratuito: «A Critical Encounter»
Rufino, um velho amigo de Tomiko e Heiji, cobra uma dívida de vida depois de descobrir uma conspiração mortal. Enquanto trabalhava como tradutor, ele encontrou provas de que uma organização misteriosa está a contratar assassinos para eliminar cidadãos influentes.
Agora, ele recorre a Naoe e Yasuke para obter ajuda no combate a esses assassinos.
*Condições de desbloqueio: Conclui «O Caminho do Ferreiro» e desbloqueia Yasuke como personagem jogável. Esta série de missões começa no esconderijo.
- Recompensa: Novo aliado, baseado no personagem Rufino da campanha One-Shot «Assassin’s Creed Shadows» de Critical Role, interpretado por Robbie Daymond. Além disso, receberás um banner com o logótipo Critical Role para o teu esconderijo.
- Novo troféu/conquista: «Um encontro crítico», que receberás após concluir a série de missões.
Como parte desta colaboração, também estamos lançando um pacote de armas Critical Role inspirado no universo Critical Role, que pode ser adquirido na loja do jogo! Este pacote contém duas armas para ambos os personagens: um tanto e uma katana para Naoe, e um kanabo e um teppo para Yasuke.
Novo nível de dificuldade «Pesadelo»
Estamos a adicionar um novo nível de dificuldade (Pesadelo) que irá enriquecer a tua jornada com desafios adicionais. Este modo afeta tanto o combate quanto a camuflagem e exige mais planeamento tático e maior atenção ao teu entorno. Prepara-te para adversários mais difíceis e uma experiência mais intensa.
Aqui está uma pequena amostra de algumas das alterações que te esperam neste novo nível de dificuldade:
- As opções de defesa dos jogadores são menos eficazes e os adversários causam mais danos em todos os níveis.
- Por exemplo, as defesas agora exigem um timing perfeito para bloquear o golpe – defesas incompletas bloqueiam apenas parte do dano.
- A IA dos adversários está mais inteligente, rápida e agressiva em várias situações, incluindo a detecção.
- Por exemplo, Naoe agora faz barulho mesmo quando está agachado! E mesmo na sombra, é possível vê-lo quando se move!
- Por exemplo, os adversários já não ficam vulneráveis com manobras evasivas ou defesas – apenas as habilidades podem colocá-los num estado vulnerável.
- Os recursos de combate (como adrenalina, rações e itens Shinobi) são mais difíceis de obter, tornando o seu uso ainda mais importante.
Esta é apenas uma pequena amostra do impacto do novo nível de dificuldade no jogo. Não hesitem em partilhar os vossos momentos mais intensos connosco, publicando os vossos vídeos no Discord ou no X com a hashtag #AssassinsCreedShadows.
Mostrar ou ocultar capacetes em cenas cinematográficas
Temos o prazer de introduzir uma funcionalidade muito solicitada: os jogadores podem agora escolher se querem mostrar capacetes, como capuzes, elmos, faixas para a testa e muito mais, em cenas cinematográficas. Agora, o vosso estilo também pode brilhar nas cenas de diálogo!
Encontram esta opção nas definições do jogo.
- Tenham em atenção que os acessórios para a cabeça não serão exibidos em cenas cinematográficas e em casos específicos em que uma regra anula esta definição (cenas românticas).
Definições VFX
Os jogadores agora podem desativar/ativar determinados efeitos visuais para personalizar ainda mais a sua experiência de jogo. Isso inclui a possibilidade de ocultar ou exibir os itens em cadáveres, a última posição conhecida do jogador, os indicadores de ataques especiais dos inimigos e muito mais.
Todas as opções estão disponíveis no menu «Interface».
Alarme de mundo aberto
Expandimos o sistema de alarme regional disponível em castelos para toda a província. Agora, se atacarem repetidamente civis ou unidades militares fora dos castelos, o alarme poderá ser acionado e um grupo de guardas irá persegui-los pelo mundo.
Predefinições para a câmara do cavalo
Agora podes alternar entre três configurações diferentes da câmara enquanto montas o teu animal (mantém premida a tecla para baixo no comando/tecla «X» no teclado enquanto montas) para desfrutar de uma experiência ainda mais cinematográfica e apreciar toda a beleza do Japão.
Requisitos de sistema ultra baixos para PC
Estamos a adicionar uma nova qualidade gráfica: o modo Ultra Baixo. Isso permitirá que jogadores de PC com uma configuração de GPU limitada possam desfrutar do jogo com uma taxa de fotogramas melhor.
Lista de correções
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que a máscara Onryo permanecesse visível mesmo após selecionar a opção para ocultar o equipamento.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de ganhar pontos de mestria.
- Corrigimos um problema que fazia com que os pontos de mestria não fossem devolvidos após reiniciar a árvore de mestria.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de alternar entre personagens, mesmo sem restrições no progresso do jogo.
- Foi corrigido um problema que permitia que aliados fossem treinados para o posto de veterano sem que o dojo fosse atualizado para o nível 3.
- Foi corrigido um problema que fazia com que Gennojo não aparecesse imediatamente no esconderijo após ser recrutado. Ele estava ocupado a lavar o cabelo!
- Foi corrigido um problema que fazia com que um jogador às vezes ficasse preso numa zona vermelha e não pudesse viajar rapidamente, permitindo-lhe viajar rapidamente para o esconderijo.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o desenho do Oni permanecesse na tela após a conclusão da missão “Visão dos Reinos”.
- Foram corrigidos vários problemas de localização.
Missões
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de avançar na missão «Um encontro casual» ao seguirem Fuyu.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir a missão após derrotar todos os Kabukimono.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a carta da Lady Oichi não estivesse disponível após a cena «Fuji-maru».
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de falarem com Katsuhime no campo quando ela estava sentada no chão. Ela só queria um pouco de paz!
- Foi corrigido um problema que fazia com que apenas uma barra de progresso sem texto fosse exibida ao acompanhar a missão «Histórias do Templo».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o mestre de teppo de Genzaburo estivesse ausente no Santuário Kaya.
- Foi corrigido um problema que fazia com que Yagyu Munetoshi revelasse uma parte posterior da história muito cedo na missão «Alunos de Nobutsuna».
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de assassinar o Godai do Vazio porque o NPC estava em falta. Ele levou o seu nome muito à letra.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir a missão «Diário da Senhora Rokkaku» depois de evitarem Katsuhime e a deixarem cair.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir a missão “Diário da Lady Rokkaku” quando não havia uma opção imediata para carregar Katsuhime.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores causassem uma falha devido a uma anomalia na missão “Cabeças vão rolar”, tornando as atividades do Animus indisponíveis.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de avançarem na missão «Honra Perdida» porque o jogo não mudava para Naoe.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de avançarem no torneio após a morte.
Gráficos e visuais
- Foram corrigidos alguns pequenos problemas visuais.
- Foram corrigidos elementos visuais mal posicionados no Kusarigama da Floresta Negra.
- Foi corrigido um problema que fazia com que todos os cavalos NPC parecessem iguais.
- Um problema de recorte com a roupa Sekiryu de Naoe foi corrigido.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a “Katana Sombra de Sangue” ficasse visível fora da bainha após a transmogrificação.
- Foi corrigido um problema com a física de movimento da armadura do Dead by Daylight Oni.
Áudio
- As opções de defesa dos jogadores são menos eficazes e os adversários causam mais danos em todos os níveis.
- Corrigimos um problema que fazia com que os sons dos passos parassem ocasionalmente quando o mapa era aberto durante o movimento.