Morbid Metal parece Sekiro em velocidade tripla e deixou-me completamente boquiaberto na primeira vez que joguei.
Se tivesse de descrever a demo de Morbid Metal numa palavra, seria «fluidez». As lutas virtuais são uma arte em si, bloquear, aparar, esquivar, golpear, empurrar. Dependendo da arma ou da habilidade do jogador, a dança de aço rapidamente se transforma numa corrida desajeitada. Perco o equilíbrio, cambaleio e, em algum momento, acabo por apertar botões aleatoriamente.
Já no tutorial, os meus movimentos são incrivelmente suaves e naturais, como se eu nunca tivesse feito outra coisa na vida. Deslizo sobre abismos, puxo-me para cima em pontos de apoio e giro em torno dos adversários. Um brilho nos olhos mecânicos sugere, como de costume, a janela perfeita para esquivar. Carreio o botão certo e, quase que por instinto, executo um finalizador impressionante.
A demo gratuita do jogo de ação dura cerca de 20 a 50 minutos, dependendo do seu desempenho. Porque, embora as lutas elegantes pareçam tão coreografadas que quase se jogam sozinhas, Morbid Metal exige precisão e raciocínio da minha parte.
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Lutar até a simulação quebrar
Se eu tivesse que fazer uma comparação, provavelmente estaríamos em algum lugar entre Devil May Cry, Nier: Automata e Sekiro. Tematica e jogabilidade. Depois de jogar um pouco, ainda não dá para adivinhar uma história propriamente dita, mas a página do Steam promete uma narrativa profunda. E isso já dá para perceber um pouco entre as combinações elegantes, quando uma voz de IA comenta com sarcasmo que estou a eliminar os meus semelhantes para me afirmar na simulação.
Sou substituível, um brinquedo — mas será que vou continuar assim? Morbid Metal aposta no ciclo clássico conhecido dos roguelites. Após a morte, recomeço sempre do início e derroto diligentemente grupos de inimigos robóticos, que depois me fazem escolher entre três melhorias aleatórias.
Um determinado ataque fica então significativamente mais forte ou eu regenero saúde de repente através de esquivas perfeitas. Isso torna-me mais forte e proporciona variedade, porque adapto o meu estilo de luta a isso.
Se a minha saúde chegar a zero, a viagem começa do início. O que permanece são as melhorias permanentes e as personagens desbloqueadas, que ficam disponíveis em todas as corridas.
Quatro heróis num só
Mas eu não escolho os heróis de Morbid Metal antes de começar. Eu posso trocá-los diretamente durante a batalha. Isso amplia ainda mais a minha estratégia de combate: enquanto Flux dança pelo campo de batalha como um samurai e corta até mesmo o ar com golpes rápidos, Ekku derruba os inimigos com ataques poderosos que atingem uma grande área.
Os inimigos atacam-me de maneiras muito diferentes e muitas vezes são numerosos. Por isso, as lutas são mais emocionantes quando eu troco regularmente e tento contra-atacar com os pontos fortes dos meus heróis. Tudo acontece tão rápido que não tenho tempo para hesitar, simplesmente mergulho no meio da confusão.
No total, haverá quatro heróis jogáveis, que você poderá trocar livremente durante a sua corrida. Cada um deles tem três ataques especiais e um superataque recarregável.
Entre Sekiro e Cyberpunk
Ao jogar a demo, percorro o primeiro nível, muito linear, mas com gráficos impressionantes. Com as suas encostas íngremes e arcos sinto, lembra-me muito Sekiro. No entanto, detalhes futuristas contrastam com a paisagem pitoresca de inspiração japonesa, não deixando dúvidas de que estou num mundo dominado por máquinas.
As áreas são parcialmente geradas, parcialmente construídas à mão e devem apresentar biomas muito diferentes, como ruínas outrora humanas ou um deserto hostil. Cada nível traz novos inimigos, chefes e melhorias que me fortalecem a longo prazo.
Nascido como um pequeno projeto de coração
Tudo me parece bem pensado e polido, com um foco claro numa ideia central: um roguelite com combates elegantes, no qual posso trocar o meu herói diretamente no meio da batalha. Sem frescuras e direto ao ponto. Fico ainda mais surpreendido quando descubro que o jogo foi originalmente criado por um único programador.
Felix Schade agora reúne uma pequena equipa naScreen Juice e tem ao seu lado uma editora de renome, a Ubisoft. Portanto, ele já não está totalmente sozinho. No entanto, Morbid Metal era originalmente um projeto muito querido, no qual ele trabalhava sozinho. Desde então, ele tem partilhado incansavelmente o progresso no X. Esta publicação, por exemplo, mostra claramente o quanto o jogo avançou desde 2019:
How it started vs how it’s going👀@MorbidMetalGame#indiedev #gamedev #madewithunity #roguelike https://t.co/HN1gZ4eo4w pic.twitter.com/2HFVQL0kbe
— Felix Schade – Morbid Metal (@PHO3LIX_) 16 de outubro de 2024
Ficaram curiosos? experimentar a demo no Steam. Ou podem esperar um pouco mais, pois Morbid Metal deve ser lançado oficialmente no Early Access no outono de 2025.
Conclusão da redação
Quando pequenos jogos apostam em gráficos elegantes, às vezes o que temos diante de nós é apenas uma demonstração tecnológica glorificada, que não tem muito mais a oferecer. Mas isso não se aplica a Morbid Metal. O coração deste jogo de ação é claramente as suas lutas fluidas e bem pensadas. Não basta bater nos inimigos a um ritmo alucinante, se quero passar o primeiro nível, também tenho de trocar os personagens de forma adequada, explorar as fraquezas e proteger a minha barra de vida. Se não encontro a melhoria certa, a minha saúde não se regenera e, quando morro, a corrida acaba. Fica por ver quanta variedade e profundidade Morbid Metal pode oferecer a longo prazo. O sistema de combate parece complexo e elegante, mas também pode tornar-se rapidamente repetitivo se os inimigos seguirem os mesmos padrões em todos os níveis.
Pessoalmente, também estou curioso sobre a história e se o mundo realmente revela mais alguns segredos. É claro que a carnificina também funciona em um cenário bonito, mas o potencial está definitivamente presente aqui.