Um novo relatório revela as gigantescas ambições da editora em relação ao Battlefield 6 – e os problemas com o desenvolvimento da campanha.
Battlefield 6 deve ser finalmente revelado oficialmente no verão de 2025 e lançado nos seis a oito meses seguintes.
Várias fugas de informação deixam os fãs cautelosamente otimistas, principalmente porque a jogabilidade lembra muito os bons velhos tempos de BF3 e BF4.
Um relatório detalhado relatório da Ars Technica sobre a história do desenvolvimento da nova parte traz à tona alguns problemas relacionados, entre outras coisas, a uma pressão incrível para o sucesso.
EA aposta tudo numa cartada
No entanto, essa meta parece, para dizer o mínimo, incrivelmente ambiciosa.
Um funcionário da EA comentou: «Battlefield nunca atingiu esses números; no mesmo período, BF2042 atingiu cerca de 22 milhões de jogadores.»
Embora Battlefield 2042 certamente não tenha sido o jogo mais popular e seja amplamente considerado uma grande decepção, mesmo Battlefield 1 — claramente o jogo mais bem-sucedido comercialmente da série — alcançou apenas entre 30 e 40 milhões de jogadores.
No entanto, parece que a intenção é recuperar rapidamente e a todo o custo os custos de desenvolvimento de BF6, que ultrapassaram os 400 milhões de dólares americanos.
Números em que ninguém acredita
A EA está, portanto, a duplicar estas expectativas, mas, segundo o relatório, apenas «muito poucas pessoas» na DICE, a empresa desenvolvedora do modo multijogador, acreditam realmente nesta meta. Um funcionário anónimo afirma:
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Nada na nossa pesquisa de mercado indica que poderemos chegar perto desses valores.
Para comparação: Fortnite, um dos jogos mais jogados e maiores produtos de entretenimento do planeta, alcançou cerca de 600 milhões de contas registadas após oito anos no mercado. No entanto, Fortnite também é gratuito, o que elimina a barreira do pagamento.
Problemas com o modo single player após o encerramento do estúdio
Um problema central no desenvolvimento de Battlefield 6 parece ser o modo single player, do qual foram recentemente divulgadas as primeiras cenas.
Segundo isso, o desenvolvimento teria começado praticamente do zero em 2024, após o encerramento do estúdio Ridgeline (que era originalmente responsável pela campanha, sob a direção do criador de Halo, Marcus Lehto).
Os estúdios Criterion (Need for Speed) e Motive (Dead Space 2023) da EA foram encarregados do reinício, mas ficaram muito para trás: «Na primavera de 2025, a campanha é o único modo do Battlefields 6 que não conseguiu atingir o estado alfa», diz o relatório.
Especula-se até que partes da campanha terão de ser canceladas para manter a data de lançamento prevista – segundo consta, a história deveria ter apenas cerca de seis horas de duração.
Mais problemas com Battlefield?
O relatório também lista outros pontos a serem melhorados, aqui está uma pequena visão geral:
- Não teriam sido realizadas as análises robustas de orçamento, pessoal e risco normalmente realizadas pela EA quando o jogo entrou em produção total.
- O não cumprimento dos prazos pode resultar em uma grande atualização no dia do lançamento ou no adiamento de funcionalidades e modos para temporadas posteriores.
- Diferenças culturais entre as equipas americanas e europeias, especialmente entre os programadores suecos da DICE e a liderança americana, teriam causado tensões.
- O desenvolvimento teria sido marcado por «estresse excepcional e longas jornadas de trabalho», o que teria levado alguns funcionários a se ausentar por meses.
Além da campanha da Motive/Criterion e do modo multijogador da DICE, Battlefield 6 também terá um Battle Royale, que está a ser desenvolvido pela Ripple Effect (BF1, BF5) e, segundo rumores, será lançado como um spin-off Free2Play – aparentemente espelhando CoD com Warzone.
Desta vez, a EA pretende evitar os problemas do BF2042, permitindo que os fãs joguem e deem feedback antecipadamente através do Battlefield Labs. O programa de testes começou em fevereiro de 2025.