Após críticas massivas ao Server Slam, a Bungie reage e promete melhorias urgentes na interface do utilizador, PvP e loot para o lançamento iminente do shooter de extração Marathon.
Vocês assistiram ao Server Slam do Marathon no fim de semana? O próximo jogo de tiro de ficção científica da Bungie dividiu bastante a comunidade após a extensa fase de testes. Enquanto alguns comemoram o potencial, outros ainda estão extremamente céticos em relação ao jogo.
Como o lançamento do jogo final está previsto para 5 de março, o estúdio de desenvolvimento reagiu rapidamente. Em um novo publicação de feedback A Bungie menciona abertamente os maiores pontos a melhorar e anuncia como o jogo de tiro será salvo após o lançamento.
A confusão da interface do utilizador e os códigos de erro bem conhecidos
Uma das maiores críticas, que deve saltar à vista logo na primeira inicialização, é a interface do utilizador completamente sobrecarregada. A interface do Marathon é atualmente extremamente complexa e nada intuitiva para iniciantes – isso também é constatado pelo nosso editor-chefe Dimi em sua análise do jogo:
A Bungie reconheceu esse problema, mas também admite honestamente: até o lançamento, daqui a poucos dias, não haverá nenhuma reformulação mágica completa. Em vez disso, os programadores prometem ajustar e simplificar continuamente a interface após o lançamento.
Além disso, os problemas de desempenho do PC e os famosos códigos de erro «Weasel» também estão na lista de tarefas do estúdio.
Quem já jogou Destiny ou Destiny 2 provavelmente tem lembranças desagradáveis desses pequenos erros.
Extraction sem ação
Mas não são apenas os menus que causam dor de cabeça à comunidade. Mesmo diretamente no Raid, quando o objetivo deveria ser a sobrevivência, ainda existem obstáculos perceptíveis. A Bungie reconheceu os três problemas mecânicos do jogo a seguir e prometeu melhorias:
- Falta de PVP: Um jogo de tiro de extração vive da paranóia constante de encontrar jogadores inimigos, mas em Marathon muitos raids até agora pareciam mais um jogo de tiro solo. Para se aproximar da emoção de concorrentes como Escape from Tarkov, a Bungie está agora a analisar a densidade de jogadores e a aumentar diretamente o número de jogadores nos mapas iniciais.
- Sistema de calor: Em vez de uma barra de resistência clássica, Marathon aposta num sistema de calor que o desacelera drasticamente e o penaliza severamente por movimentos agressivos. Como esse sistema atualmente atrapalha muito o fluxo do jogo, a equipa de desenvolvimento já está a testar ajustes.
- Recursos insuficientes: Atualmente, munições e itens de cura são extremamente escassos nos mapas, o que causa frustração, especialmente contra inimigos IA fortemente blindados. A Bungie prometeu melhorias urgentes para que, no futuro, não fiques de mãos vazias no meio de um tiroteio intenso.
O Server Slam da maratona termina hoje, 2 de março, e o lançamento oficial está previsto para 5 de março. Portanto, o tempo está a esgotar-se. Pelo menos é um bom sinal que a Bungie esteja a abordar os problemas de forma tão aberta e prometa melhorias.
O que acham dos planos anunciados? Participaram no Server Slam e concordam com as críticas da comunidade? Acham que a Bungie ainda pode dar a volta por cima com os próximos patches? Deixem a vossa opinião nos comentários!

