A partir de hoje, Arc Raiders recompensa-vos generosamente pela luta contra as máquinas – e pede-vos, quase desesperadamente, que deixem os outros jogadores vivos.
No género Extraction, normalmente aplica-se a lei do mais forte: quem quer o melhor saque deve estar disposto a passar por cima de cadáveres – muitas vezes, de outros jogadores. A Embark Studios agora se aventura em uma interessante experiência social no Arc Raiders e tenta mudar a dinâmica nas salas de espera com o evento que começa hoje Shared Watch (em português, algo como «Guarda Comum»).
De 10 a 24 de fevereiro, o lema oficial é: «Tolerem outros Raiders, miram na ARC.» Mas uma olhadela na comunidade mostra rapidamente que muitos jogadores entendem esse apelo mais como um desejo sincero do que como uma nova regra.
Como funciona o evento «Shared Watch»
A mecânica do evento é simples, mas eficaz no PvE (Player vs. Environment). O vosso objetivo é causar o máximo de danos possível às unidades mecânicas ARC.
Este é o ciclo de progressão:
- Receberá pontos de experiência específicos por danificar e destruir ARC.
- Esses XP são convertidos em «méritos».
- Com méritos suficientes, desbloqueia gradualmente novos itens, Raider Tokens e o novo conjunto de skins «The Slugger».
A Embark Studios enfatiza o aspeto cooperativo no anúncio: é uma «celebração dos Raiders que se protegem uns aos outros».
Uma celebração para oportunistas?
Enquanto a Embark espera pela cooperação, a comunidade no Reddit já está a simular os vários cenários. As reações ao evento estão divididas e revelam o dilema clássico de qualquer jogo de tiro de extração.
Muitos jogadores temem que a mecânica tenha o efeito oposto à paz: se as recompensas estiverem ligadas a causar o máximo de danos possível à ARC, os outros jogadores não serão aliados, mas sim concorrentes pelos danos.
- «Se matares todos os jogadores, sobrarão mais ARC para tu matares.» – Dull_Complaint1407
- «Vamos promover o PvE! – Espera aí, por que vocês matam todos os raiders só para ficarem com o Arc só para vocês?! – Não, não foi isso que eu quis dizer! Não é assim!!» – Witchofthelily
- «Parece mais um método para que muitas pessoas baixem a guarda ao mesmo tempo e se tornem alvos fáceis… e digo isto como jogador PvE atual. Isso deixa-me mais desconfiado do que tranquilo, pois as minhas partidas PvE podem de repente se tornar PvP.» – sailorgrumpycat
Assim, o evento cooperativo rapidamente se transformaria numa corrida: quem eliminar primeiro a concorrência pode reivindicar para si os ARC restantes e os pontos do evento associados. Na pior das hipóteses, existe o risco de que a caça aos ARC só comece depois de o lobby ter sido limpo por outros jogadores.
O perigo dos «ratos»
Outro cenário que surge repetidamente nas discussões é o perigo dos chamados «ratos» – jogadores que se escondem e esperam pelo momento perfeito.
O evento pode levar os jogadores PvE a concentrarem toda a sua atenção nas lutas contra os adversários da IA. Isso gera barulho e distração. Para jogadores PvP, que estão menos interessados nas recompensas do evento e mais no saque dos outros, isso é um prato cheio.
O evento «Shared Watch» começa hoje. Se ele terminará em uma coexistência pacífica ou em um banho de sangue, agora depende inteiramente de vocês.

