Com as configurações gráficas corretas, você aumenta significativamente o FPS no Arc Raiders – quase sem perda visível de qualidade.
Arc Raiders é o novo favorito da comunidade de PC: o jogo de tiro da Embark Studios não só chegou ao topo da mais vendidos do Steam, como também conquistou ótimas avaliações: Mais de 90% dos jogadores atribuem atualmente uma classificação positiva.
Com um valor máximo de cerca de 264.000 jogadores ativos simultâneos, ele também está entre os sete jogos mais jogados atualmente no Steam.
Não é de admirar que muitos jogadores queiram tirar o máximo proveito do jogo, especialmente em termos de desempenho.
Arc Raiders impressiona com o seu mundo de ficção científica rico em detalhes baseado no Unreal Engine 5 e também mostra que o motor de jogo tão criticado pode ser bastante eficiente e performático.
Apesar dos efeitos elaborados e da iluminação dinâmica, o jogo funciona surpreendentemente bem em muitos sistemas. Neste artigo, mostramos como pode obter ainda mais alguns FPS.
As configurações gráficas
Aqui está uma visão geral das opções que mais afetam o desempenho e como configurá-las de forma ideal:
| Configuração | Recomendação (classe média a alta, 4K) | Efeito no FPS* | Descrição |
|---|---|---|---|
| Suavização de bordas | TAAU | Muito alto | Os upscalers modernos oferecem uma imagem nítida com um desempenho significativamente melhor do que o anti-aliasing clássico. |
| Modelo DLSS | dependente da GPU | Alto | O modelo Transformer mais recente oferece um upscaling mais nítido e estável, mas custa um desempenho perceptível em comparação com a versão CNN. |
| Desfoque de movimento | Desligado | Baixo | Proporciona um aspeto cinematográfico, mas reduz a nitidez e pode atrapalhar em movimentos rápidos. |
| Distância de visibilidade | Alta a épica | Alta | Determina até que distância os objetos, a vegetação e os detalhes permanecem visíveis. |
| Anti-aliasing | Épico | Nenhum | Suaviza as arestas de forma eficaz, quase não consome recursos, mas melhora visivelmente a imagem geral. |
| Sombras | Médio | Alto | Efeito significativo no FPS – o nível médio oferece um bom equilíbrio entre nitidez e desempenho. |
| Pós-processamento | Médio | Muito alto | Bloom, Lens Flare e Motion Blur proporcionam um visual mais cinematográfico, mas custam bastante em termos de desempenho. |
| Textura | Épico | Baixo | Quase nenhuma perda de desempenho, mas superfícies significativamente mais nítidas – quase sempre vale a pena. Especialmente porque o jogo consome pouca memória. |
| Efeitos | Médio a alto | Baixo a médio | Menos fumo e partículas garantem FPS mais estáveis em cenas cheias de ação. |
| Reflexos | Médio | Médio a alto | Os reflexos realistas têm um bom aspeto, mas são intensivos em termos de GPU, especialmente em superfícies aquáticas. |
| Folhagem | Alto | Médio | Controla a forma como as plantas são representadas – valores mais altos têm um aspeto mais natural, mas consomem mais potência da GPU em áreas abertas. |
| Iluminação global | Média | Média a alta | Influencia fortemente a atmosfera e a dinâmica da luz, mas consome relativamente pouco poder de computação. |
Muito alto
(acima de +10 por cento), Alto
(+7,5 a +10 por cento), Médio
(+2,5 a +5 por cento), Baixo
(+1 a +2,5 por cento), Nenhum
(0 a +1 por cento).
*Sempre com base em Épico
em comparação com Baixo
.
Raytracing: útil apenas para sistemas de gama alta
O Arc Raiders oferece raytracing opcional para uma iluminação global mais realista. A diferença visual é visível, mas não decisiva para o jogo – e custa um desempenho considerável (cerca de 20%).
Quem não tiver uma RTX 4080, RX 7900 XTX ou uma placa melhor, deve desativar o raytracing em resolução 4K. A menos que as seguintes opções sejam consideradas:
Geração de fotogramas: mais imagens
O sucesso do Steam suporta a geração de (multi)fotogramas, através da qual são calculadas imagens intermédias adicionais para aumentar significativamente a taxa de fotogramas visível. O resultado: movimentos mais fluidos, especialmente em cenas limitadas pela GPU.
No entanto, a latência (atraso de entrada) aumenta ligeiramente e, ocasionalmente, podem ser visíveis artefactos mínimos. Para jogadores individuais ou PvE cooperativo, isso dificilmente é perturbador, mas em cenários PvP competitivos pode ser uma desvantagem.
DLSS e outros upscalers: mais FPS com a mesma nitidez
O jogo suporta DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU e TSR (upscaling interno UE5).
Todos os métodos aumentam significativamente a taxa de fotogramas, renderizando em resolução mais baixa e ampliando a imagem de forma inteligente. O ganho de desempenho é drástico.
Para a maioria dos sistemas, aplica-se o seguinte:
Nível de qualidade geral: base para ajustes finos
Como muitos jogos, o ARC Raiders oferece várias predefinições (Baixa
, Média
, Alta
, Épica
). Estas são um bom ponto de partida para encontrar rapidamente a base de desempenho correta.
Recomendação:
- «Épico» para dispositivos topo de gama (RTX 4090, RTX 5090)
Alto
para sistemas de gama alta (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).Médio
para FPS estáveis em GPUs de gama média (RTX 4060, RX 7600).Baixo
apenas para configurações mais fracas (RTX 2070, RX 5700).
O ideal é utilizar uma predefinição e, em seguida, ajustar opções específicas. Assim, encontrará rapidamente o equilíbrio perfeito entre aparência e desempenho.
Conclusão: altamente otimizado, ainda melhor com ajustes finos
ARC Raiders prova de forma impressionante que os jogos baseados no Unreal Engine 5 não precisam necessariamente prejudicar o desempenho. Os desenvolvedores otimizaram o jogo de tiro de forma excelente, e ele roda com uma fluidez surpreendente mesmo em hardware de gama média.
No entanto, quem ajustar algumas opções específicas pode tirar ainda mais partido do seu sistema: qualidade de sombras reduzida, distância de visão ajustada e upscaling ativado (DLSS / FSR / XeSS / TSR) garantem FPS estáveis, sem comprometer os impressionantes gráficos.
Com funcionalidades como geração (multi)frame e o novo modelo DLSS baseado em transformador, ARC Raiders também mostra como as tecnologias modernas de IA podem melhorar simultaneamente a qualidade da imagem e o desempenho. O resultado: um jogo de tiro dinâmico e fluido que define novos padrões visuais, sem qualquer tipo de lag.

