Aquilo é o Doom? Não, o novo reboot de Painkiller parece-se muito com ele

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Depois de 20 anos, o shooter de culto regressa e promete muita ação, jogabilidade cooperativa e batalhas de bosses emocionantes no purgatório

Os mortos vivem mais tempo – e, por vezes, voltam a disparar para fora do purgatório. Mais de 20 anos após o último episódio completo da série, Painkiller está de volta. E não, não é um reboot com subtítulos monstruosos, mas simplesmente:Painkiller.

O regresso do shooter sangrento foi oficialmente anunciado no Future Games Show 2025 – incluindo um trailer que não deixa dúvidas sobre o que se trata: hordas de demónios, armas fixes e muita ação. O jogo está a ser desenvolvido pela Anshar Studios e publicado pela 3D Realms e pela Saber Interactive. E tudo isto deverá ser lançado este ano para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Doom encontra Witchfire – em co-op

Há quatro personagens jogáveis com diferentes pontos fortes: mais vida, mais dano, mais energia. Há também cartas de tarot, que regressam como um sistema de buff e permitem novos estilos de jogo.

A história parece uma fantasia clássica de metal: És um campeão caído, a expiar os teus pecados no purgatório. Mas uma voz das esferas superiores oferece-te a redenção – desde que impeças o anjo caído Azazel e os Nefilins, os seus filhos demoníacos, antes que eles dominem a Terra

Parece uma desculpa para alguma ação – e é exatamente isso que Painkiller quer ser. Os criadores prometem mapas enormes, movimentos verticais com ganchos, armas clássicas como a Stake Gun com novas versões e bosses que poderiam encher uma arena de batalha inteira.

Painkiller será lançado no outono de 2025 – a data exacta ainda não foi anunciada, mas já podes adicionar o jogo à tua lista de desejos no Steam

À primeira vista, o reboot parece ser exatamente aquilo que os fãs querem há anos: ação intransigente da velha guarda num visual que oscila algures entre o sacrilégio e o festival de salpicos. Se a Anshar realizar isto corretamente, podemos estar perante um verdadeiro destaque.

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