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Sexta-feira, Dezembro 19, 2025

Antigo programador de Mass Effect diz que a Legendary Edition foi a razão pela qual criou o seu próprio estúdio

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Mac Walters, antigo programador de Mass Effect, revela por que razão deixou a BioWare em 2023, sendo um dos principais factores o seu trabalho em Mass Effect Legendary Edition.

O antigo programador de Mass Effect, Mac Walters, reflectiu recentemente sobre a sua decisão de deixar a BioWare e formar o seu próprio estúdio, incluindo o sucesso da Mass Effect Legendary Edition de 2021. Walters entrou para a BioWare como escritor do RPG Jade Empire, inspirado na Ásia Oriental, e ajudou a criar a narrativa da trilogia de grande sucesso Mass Effect. Depois, desempenhou brevemente o cargo de diretor de narrativa em Anthem, antes de regressar ao universo Mass Effect para Mass Effect: Andromeda, de 2017.

O último trabalho de Mac Walters na BioWare foi como diretor de projeto para o próximo Dragon Age: Dreadwolf, mas no início deste ano anunciou que ia deixar a BioWare após quase 19 anos e formar a sua própria equipa de desenvolvimento chamada Worlds Untold. Sob a alçada da empresa de jogos chinesa NetEase, este estúdio sediado em Vancouver tem como objetivo criar jogos de ação-aventura triplo-A com “ênfase na narrativa e na construção do mundo” e um olho no desenvolvimento de franchises de sucesso como os que Walters ajudou a criar durante o seu tempo na BioWare.

Uma das últimas coisas em que Mac Walters trabalhou antes de deixar a BioWare foi Mass Effect Legendary Edition, uma coleção remasterizada dos três primeiros jogos Mass Effect que incluía todos os seus DLC suplementares num único pacote. Durante uma entrevista recente ao canal de jogos do YouTube MinnMax, Walters revelou que o sucesso da Legendary Edition o convenceu a abandonar o adorado franchise de RPG de ficção científica. “Senti que este era o fim de tudo o que fiz em Mass Effect”, explicou ao apresentador Ben Hanson no início da entrevista. “Não quero fazer mais nenhum Mass Effect depois deste. Porquê tentar o destino?”

Walters continuou a descrever o árduo ciclo de desenvolvimento de Mass Effect Legendary Edition, que, segundo ele, o fez recordar os primeiros tempos da BioWare como uma pequena equipa de programadores que formou uma ligação estreita enquanto criava títulos como o Mass Effect original. Este ciclo de desenvolvimento também coincidiu com outros grandes projectos como Dragon Age: Dreadwolf, o que, segundo Walters, complicou as coisas e exigiu que ele fosse “um pouco desonesto” e “empreendedor” para manter a Legendary Edition no caminho certo sem perturbar as outras equipas de desenvolvimento da BioWare.

Quando tudo estava dito e feito, Mac Walters diz que se apercebeu que queria voltar a trabalhar em IPs originais, tal como fez com os jogos BioWare baseados em histórias como Jade Empire e Anthem. Depois de ver que isso não seria possível com a EA e a BioWare, Walters acabou por decidir sair e formar o seu próprio estúdio, Worlds Untold. Entretanto, o franchise Mass Effect continuará sem ele no Mass Effect 4, ainda em desenvolvimento, e a Worlds Untold ainda não anunciou o seu primeiro projeto de videojogos sob a alçada da NetEase até ao momento da redação deste artigo.

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