Um posto de combustível criado por jogadores no Dune Awakening está a alimentar o debate sobre uma verdadeira economia no jogo – se a produtora Funcom quiser.
Pegue um pouco de solo desértico, alguns geradores e um pouco de espaço de armazenamento – e pronto: a primeira estação de abastecimento gratuita em Arrakis. Um jogador no Deep Desert de Dune: Awakening ousou fazer exatamente isso e simplesmente colocou algumas caixas nas quais você pode pegar combustível gratuito para seus veículos.
O que a princípio parecia apenas um gesto simpático rapidamente despertou inúmeras fantasias no Reddit sobre como a desenvolvedora/editora Funcom poderia transformar o jogo de sobrevivência num MMO com uma economia real.
Someone built a gas station in my servers deep desert
byu/gh0st_fac3 induneawakening
A secção de comentários explodiu sob a publicação. DarthTeufel resume bem:
É assim que se inicia uma economia no jogo. Com direitos de acesso pagos e especializações em árvores de artesanato, rapidamente se formaria um ecossistema baseado na divisão do trabalho… Se, além disso, as árvores de artesanato fossem específicas para cada classe, haveria artesãos especializados.
Fiercekittenz concorda e deseja carreiras profissionais claras, para que nem todos os jogadores possam fazer tudo de repente. Alguns até sonham com robôs de venda automáticos, como em Rust ou Fallout 76, que poderiam funcionar como bancas de venda.
Ultima Online como modelo para uma economia real no jogo
É aqui que surgem as memórias dos clássicos MMOs sandbox como Ultima Online: Lá, cada personagem começa com um determinado número de pontos de habilidade, que podem ser distribuídos em profissões como ferreiro, alfaiate ou alquimista e, posteriormente, treinados. No entanto, o número total de pontos de habilidade é limitado.
Quem se especializa em ferreiro, por exemplo, não pode fabricar elixires – e torna-se assim um importante ponto de contacto para membros da guilda e outros jogadores. O sistema de habilidades limitado obriga à especialização, cria escassez e barreiras comerciais naturais. No final, surge uma economia em que todos têm pontos fortes e fracos reais e, por isso, dependem de trocas.
Se a Funcom realmente quisesse, poderia introduzir um sistema de habilidades com pontos limitados, no qual você teria que se especializar em determinadas profissões e incluir máquinas de venda automática ou lojas para jogadores. Assim, Dune Awakening se tornaria rapidamente uma economia de jogadores viva, com profissões reais e postos comerciais. Mas se os desenvolvedores realmente querem isso é outra questão.