Alan Wake 2: Uma visão geral da jogabilidade e da atmosfera

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Depois de termos visto em pormenor o trabalho de detetive de Saga, eis uma visão completa do seu capítuloLocal Girl Com base nisto, podemos deduzir um pouco sobre a atmosfera e o combate em Alan Wake 2.
Na semana passada, a IGN partilhou 11 minutosdo capítuloLocal Girlcom a sua comunidade. Para o artigo de análise que se segue, o editor Matt Purslow viajou até ao criador finlandês Remedy para uma experiência de jogo completa de Alan Wake 2.
Como já ficou claro no último clip, a Remedy utiliza a interação da luz e da sombra para criar uma atmosfera sinistra. Assim, os inimigos emergem da escuridão e voltam a correr para a escuridão de outro canto.
Para que Saga possa causar algum dano, tem de usar primeiro a luz da sua tocha para derreter a aura negra dos inimigos. Depois disso, os inimigos podem ser feridos com tiros e eliminados.

Isto faz-me lembrar a adaptação da HBO de The Last of Us, que também se baseou em menos violência para fazer com que as cenas brutais parecessem mais intensas.

Ainda podes fazer a pré-encomenda do título no (site oficial)

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