5.3 C
Berlim
Sexta-feira, Novembro 7, 2025

A segunda actualização do Quake Remastered acrescenta um modo horda e novos níveis de jogador único

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

MachineGames adicionou ainda mais conteúdo ao jogo com 25 anos de idade.

A excelente remasterização de Quake da Nightdive Studios já continha um episódio bónus de Wolfenstein reboot devs, MachineGames. A segunda grande actualização do jogo, lançada hoje, acrescenta ainda mais conteúdos novos do estúdio sueco.

A maior adição é um modo horda completa, um grampo FPS moderno onde os jogadores tentam durar o máximo de tempo possível contra ondas de inimigos cada vez mais difíceis. A iteração de Quake permite que um a quatro jogadores, e inclui um encontro entre chefes a cada terceira onda. O desafio inicial do modo é sobreviver a nove ondas, mas os jogadores têm a opção de continuar durante o máximo de tempo possível. MachineGames adicionou também quatro novos mapas concebidos especificamente para o tipo de jogo.

Pode parecer uma blasfémia, uma abordagem a uma tendência distintamente moderna do FPS a um clássico intemporal, mas isto parece um jogo feito no céu. A acção estelar e rápida do Quake empresta-o realmente a este tipo de jogo ao estilo arcade, e eu pude definitivamente ver-me a enfrentá-lo com alguns amigos.

A actualização também inclui mais conteúdo de jogador único: um par de níveis colectivamente chamado “Honey”. Este pacote de mapas foi desenvolvido pelo designer de nível sénior da MachineGames Christian Grawert e lançado inicialmente na Quaddicted, em 2012. Ele aperfeiçoou-o e reformulou-o como um suplemento oficial para o remasterizador Quake.

Tambem estão presentes uma amostra de correcções de QoL como personalização de mira e ajuste automático de mira, assim como uma colecção de correcções de bugs:

  • Cavaleiro da Morte Fixo incorrectamente referido como Cavaleiro do Inferno na campanha principal do Quake
  • Bots agora falam menos
  • Caixas fixas onde as bordas de textura eram visíveis em torno de certos elementos HUD
  • Arma fixa a disparar imediatamente após a repintura em multiplayer
  • Turning off Enable Microphone before connecting to online services now properly mutes the microphone
  • “First Controller” setting now works correctly (Microsoft Store version)

W

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Quando será o lançamento do CoD Black Ops 7? Tudo sobre a data de lançamento, início do pré-carregamento e...

Aqui encontrará todas as informações sobre a hora de início do servidor, o tamanho do download e tudo o...

GTA 6: De repente, algo está a acontecer nas páginas das lojas e alguns fãs estão a se preparar...

Fãs perspicazes observaram que, discretamente, as primeiras listagens oficiais da loja para GTA 6 estão a ser colocadas online....

YouTuber reduz o tamanho da PS5 em 43% e recebe muitos elogios: «Uma quantidade incrível de trabalho»

Um modder reduziu o tamanho da PlayStation 5 da Sony para 6 litros – e a mini consola funciona...