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Quinta-feira, Janeiro 29, 2026

«A Internet faz coisas da Internet» — Como os criadores do Highguard lidam com a hostilidade na rede e o que planeiam agora

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O lançamento do Highguard não correu nada bem, mas os criadores não se deixam abater e acreditam no seu jogo.

Embora o novo jogo de tiro com heróis tenha sido lançado com sucesso há dois dias no Steam, com quase 100 000 jogadores, os números do Highguard caíram tão rapidamente quanto as avaliações dos utilizadores na plataforma da Valve. Situação atual: apenas 35% de críticas positivas.

Mas mesmo antes do lançamento, houve muitas críticas e também escárnio, depois que o primeiro trailer não foi muito bem recebido pelos jogadores no Game Awards em dezembro de 2025.

«Os nossos números de jogadores não precisam de ser enormes»

Na semana anterior ao lançamento, alguns representantes da imprensa puderam testar o jogo num evento em Los Angeles e entrevistar os criadores da Wildlight Entertainment.

Em Entrevista com a PC Gamer, eles também comentaram sobre como lidaram com as reações negativas após o lançamento do trailer. O designer principal Mohammad Alavi relatou: 

Honestamente, não precisamos de um número enorme de jogadores para sermos bem-sucedidos. Somos uma equipa pequena. Não é difícil encontrar uma partida com seis jogadores. O que realmente queremos é um grupo central de fãs que nos amem. Isso nos permitirá crescer. É irritante ser alvo da ira da máquina de ódio da Internet, mas, ao mesmo tempo, tento concentrar-me apenas em desenvolver o melhor jogo que posso e em disponibilizar esse jogo às pessoas. No final das contas, é isso que realmente importa.

Jason Torfin, vice-presidente de projetos e publicações, acrescenta sobre o ódio na Internet e as dúvidas expressas sobre a necessidade de mais jogos de tiro em primeira pessoa:

A Internet faz coisas da Internet. Se se quer oferecer um bom serviço ao vivo, é preciso saber ler nas entrelinhas. Sim, há sinais de que as pessoas estão cansadas, confusas, que não sabem essas coisas. Portanto, cabe a nós reagir a isso, e é o que faremos.

A Wildlight Entertainment cresceu para mais de 100 funcionários nos quatro anos de desenvolvimento. Uma certa base de jogadores, num jogo Free2Play, deve estar presente para um estúdio deste tamanho.

Os jogos de tiro dominam o mercado

O fundador e CEO do estúdio, Dusty Welch, também reconhece que existem muitos representantes do género, mas não há saturação. Segundo Welch, os jogos de tiro continuam a ser «o combustível que impulsiona a indústria dos jogos».

Os dados mostram isso, segundo o CEO. Cinco dos 10 jogos mais populares para PC são jogos de tiro, de acordo com o número de utilizadores ativos mensais, e esses jogos também lideram em termos de tempo de jogo e receita. O crescimento dos jogos de tiro continua a ser «incrível».

A Wildlight Entertainment pretende, portanto, crescer a partir de uma base pequena e vê potencial para o Highguard se estabelecer num mercado com inúmeras ofertas. Pelo menos, esse era o plano antes do lançamento.

No Steam, esse futuro não parece tão promissor, mas o jogo também foi lançado para PlayStation e Xbox. Não há dados disponíveis sobre o número de jogadores em ambas as plataformas.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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