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Sexta-feira, Fevereiro 6, 2026

A editora de Banner Saga e Pillars of Eternity fechou, todos os empregados foram despedidos pouco antes do Natal

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Versus Evil lançou vários êxitos indie nos últimos anos. Agora, a empresa foi encerrada e todos os projectos foram assumidos pela tinyBuild

A editora indie Versus Evil foi encerrada ao fim de dez anos– contra a vontade da empresa, como escreveu o diretor do estúdio no X (antigo Twitter). Todos os 13 empregados foram despedidos a 22 de dezembro de 2023

Em 2021, a editora tinyBuild, de maior dimensão, adquiriu o estúdio e fechou-o apenas dois anos depois. Todos os projectos em curso serão continuados pela tinyBuild

Versus Evil: Dez anos de publicação

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Versus Evil foi uma editora de jogos comoThe Banner SagaePillars of Eternity: Deadfirebem como os seus DLCs e descreveu-se como uma editora indie. Ajudavam os pequenos estúdios de desenvolvimento com financiamento, relações públicas, gestão da comunidade e muito mais.

Os próximos jogos do estúdio incluíamBroken Roadse Monolith: Requiem of the Ancients, que estão agora a ser criados sob a alçada da tinyBuilds.

A declaração oficial do estúdio no X (antigo Twitter) diz o seguinte:

Hoje é um dia triste. Depois de dez anos maravilhosos, Versus Evil está a fechar as portas. Adorámos trazer-vos os melhores jogos indie que conseguimos encontrar e partilhar tantas memórias felizes com todos vós, a nossa grande comunidade! Do fundo dos nossos corações, obrigado por tudo

A declaração pessoal do antigo diretor de produção, Lance James, soa muito mais amarga. Ele deixa claro que o fechamento abrupto e a demissão de todos os funcionários alguns dias antes do Natal não foi uma decisão da própria Versus Evil – o que implica que a tinyBuilds decidiu fechar o estúdio por conta própria.

É mais um encerramento numa longa linha de recentes vagas de despedimentos e encerramentos de estúdios que custaram o emprego a milhares de trabalhadores da indústria dos videojogos em 2023

Se a previsão do nosso editor-chefe Kevin estiver correcta, a indústria dos videojogos continuará a perder postos de trabalho em 2024. Embora 2023 tenha sido um ano cheio de grandes lançamentos, vários estúdios despediram programadores novos e muito experientes. Resta saber como isto irá afetar a qualidade dos novos jogos nos próximos anos.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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