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Sexta-feira, Dezembro 19, 2025

A atualização 4 do Monster Hunter Wilds já está disponível e é a maior até agora

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Os jogadores do Monster Hunter Wilds agora têm novos conteúdos para explorar, já que a Capcom acaba de lançar a atualização 4 do jogo. Desde o lançamento do jogo em fevereiro, o Monster Hunter Wilds recebeu várias atualizações, e a atualização 4 parece ser a maior até agora. >
Após o lançamento do jogo, muitos jogadores ficaram frustrados com os problemas de desempenho de Monster Hunter Wilds, especialmente no PC, e com a escassez de conteúdo no final do jogo. No entanto, desde aqueles primeiros dias, cada atualização trouxe novos conteúdos e melhorias de qualidade de vida que ajudaram a tornar Monster Hunter Wilds uma experiência mais satisfatória. O objetivo da Atualização de Título 4 é melhorar o jogo em quase todos os aspetos, tornando-a uma das atualizações mais substanciais que os jogadores receberam. De correções de bugs a um novo monstro, a nova atualização do Monster Hunter Wilds é robusta, para dizer o mínimo.

A atualização do título 4 do Monster Hunter Wilds adiciona um novo monstro, caçadores de apoio e muito mais

A Capcom partilhou um resumo do que esperar da atualização, sendo que uma das maiores adições na atualização do título 4 é a chegada de Gogmazios, um dragão ancião gigante que certamente trará um desafio extra ao jogo. Além da adição de Gogmazios, Monster Hunter Wilds também apresenta uma grande variedade de monstros temperados, três novos caçadores de apoio, duas novas missões e alterações nas bases. O conteúdo adicional por si só já constitui uma atualização sólida, mas também há muitas melhorias necessárias na qualidade de vida que visam melhorar a jogabilidade geral do jogo.

No que diz respeito à correção de bugs, a atualização traz alterações em muitos recursos importantes, como bases, monstros e até mesmo melhorias na forma como os personagens dos jogadores são tratados. De pequenos ajustes a grandes atualizações, a atualização espera encerrar o ano de Monster Hunter Wilds com uma nota positiva.

Há alguns meses, a atualização 3 de Monster Hunter Wilds gerou reações negativas por parte dos jogadores de PC, devido à falta de otimização para a plataforma. Não tem sido um caminho fácil para Monster Hunter Wilds no PC. , provocou uma reação negativa dos jogadores de PC, devido à falta de otimização da atualização para a plataforma. Não tem sido um caminho fácil para o Monster Hunter Wilds no PC, por isso será interessante ver como este subconjunto de jogadores reagirá à nova atualização.

Embora o Monster Hunter Wilds tenha enfrentado altos e baixos este ano, a Atualização de Título 4 é um sinal promissor de que a Capcom está a trabalhar para melhorar a experiência dos jogadores. O suporte pós-lançamento de Monster Hunter Wilds teve um início difícil, mas a quantidade de novos conteúdos e correções que fazem parte do Título 4 espera-se que não seja uma atualização pontual. Daqui para a frente, muitos jogadores provavelmente esperarão mais das atualizações, e cabe à Capcom garantir isso com um suporte pós-lançamento consistente.

Notas da atualização do título 4 do Monster Hunter Wilds

Principais adições e alterações

Monstros

  • – Jin Dahaad temperado foi adicionado. (Estará disponível numa futura missão de evento.)
  • – Gogmazios foi adicionado. Alcance HR 100+ para desbloquear uma missão extra que desbloqueia Gogmazios.
  • – Monstros temperados 9★ adicionais (Doshaguma, etc.) serão adicionados como missões de evento.
  • – Rathalos temperado (9★) agora vagará pela Floresta Escarlate, Bacia do Poço de Petróleo e Cavidade Ferida no Hunter Rank 100 ou acima.
  • – Para missões com dois ou mais alvos, o tempo mínimo da missão foi aumentado, resultando em durações de missão mais longas em geral. Para investigações salvas existentes, se o tempo da missão ficar abaixo do novo tempo mínimo, ele será ajustado de acordo.

Jogador

  • – Adicionados novos Caçadores de Apoio — Griffin (Grande Espada), Nightmist (Arco e Flecha Leve) e Nadia — que estarão disponíveis para participar de missões após a conclusão da missão principal “O Orgulho de um Caçador”. Nadia estará disponível apenas durante um evento sazonal por tempo limitado, excluindo certas missões.

Progressão da história

  • – A missão extra “Um antigo local de descanso” foi adicionada. (Esta missão fica disponível após completar a missão principal “Um primeiro grito” e atingir HR 100.)
  • – A missão extra “Os Fantasmas Não Se Importam com o Amanhã” foi adicionada. (Esta missão fica disponível após completar a missão extra “Um Antigo Local de Descanso”.)

Bases e Instalações

Remover Anúncios

  • – Um novo evento Festival da Harmonia será realizado de 19 de dezembro de 2025 a 14 de janeiro de 2026.
  • – As seguintes funcionalidades serão temporariamente modificadas durante o Festival da Harmonia: o traje do Handler; a decoração Seikret; a lista de músicas da Diva; as decorações do Grand Hub; o menu da Cantina; o Barrel Bowling; e as Barrel Bowling Bombs.
  • – No Grand Hub, a lista de músicas da Diva foi atualizada.
  • – Adicionadas novas configurações de pinos ao Barrel Bowling.
  • – Adicionadas opções para atualizar e reforçar as armas Gogma Artian na Smithy.
  • – Adicionada uma opção para realizar atualizações de armadura Transcendent na Smithy.
  • – No menu Reinforce Artian Weapons na Smithy, a ordem de classificação padrão na lista de seleção de armas foi atualizada e novos critérios de classificação foram adicionados, enquanto os existentes foram ajustados.
  • – No menu Dismantle Artian Weapons na Smithy, novos critérios de classificação foram adicionados para a lista de seleção de armas, enquanto os existentes foram ajustados.
  • – Ao fundir esferas de armadura e minério na Fundição, os pontos de fundição obtidos a partir de certos materiais de monstros foram aumentados.
  • – Adicionadas novas opções de classificação para as seguintes categorias no Balcão de Missões: Investigações: Mais Tentativas Restantes / Menos Tentativas Restantes Missões de Membros do Lobby: Sem Senha / Missões Recém-Iniciadas / Vagas de Membros Abertas
  • – Ajustada a ordem das missões secundárias concluídas na opção de classificação Recomendadas para Missões Opcionais no Balcão de Missões.
  • – Ajustada a ordem das missões exibidas em Missões de Sinalizador SOS, Missões de Membros do Lobby e Missões de Membros de Ligação no Contador de Missões para que as missões definidas como Aceitação Automática apareçam antes das definidas como Aceitação Manual, tornando as missões de Aceitação Automática mais fáceis de identificar.
  • – Adicionada uma opção de acesso rápido à Última Missão Jogada ao menu do Contador de Missões.
  • – Removida a categoria Definições do menu do Contador de Missões. Agora é possível aceder às definições diretamente através de um botão de atalho que varia de acordo com a plataforma.
  • – Ao iniciar uma pesquisa de campo ou salvar como uma investigação a partir do mapa, um prompt para iniciar a pesquisa foi adicionado ao resumo e os ícones de dica de ferramenta correspondentes foram ajustados.
  • – Adicionada uma funcionalidade que envia uma notificação de mensagem importante no início de uma missão para lembrar os jogadores de usar um voucher da sorte. (Esta notificação pode ser ativada ou desativada nas configurações do Contador de Missões.)
  • – Adicionada uma opção para redefinir as configurações para o padrão na Área de Treino.
  • – Ao abrir a tela Personalizar Menu Radial no Menu Iniciar, o jogo agora detecta automaticamente o dispositivo de entrada em uso e exibe a tela apropriada para o controlador ou teclado específico.
  • – Ajustou-se a exibição dos ícones de monstros, recompensas bónus e dificuldade da missão para melhorar a visibilidade dos seguintes eventos da Visão Geral do Ambiente: – Monstros a perturbar os povoados – Missões com vários alvos – Missões em grupo

Sistema

 
  • – A otimização da CPU/GPU será implementada em todo o hardware através de: – Aplicação da distribuição de quadros, revisão da deteção de colisões e redução do número de efeitos simultâneos para otimizar o tempo de processamento. – Redução da carga geral através da eliminação de processamentos desnecessários. – Implementação de mais de 100 melhorias de desempenho para jogadores, monstros, Seikret, Palicoes, NPCs, GUI, efeitos, artifícios e muito mais.
  • – Quando uma mensagem de erro de comunicação for exibida, o movimento do jogador e o controlo da câmara permanecerão disponíveis. Observação: dependendo das suas configurações em Controles do Menu Aberto, o movimento do jogador ainda pode ser desativado.
  • – A lista de Amigos Caçadores agora será exibida em ordem de login mais recente.
  • – As Missões de Sinalizador SOS agora incluirão monstros Arch-tempered como alvos. Observação: eles são tratados como alvos separados em comparação com monstros regulares.
  • – As seguintes missões de evento agora podem ser aceites mesmo durante o modo offline: – Um Flash Silencioso (Rey Dau temperado pelo Arco) – Estas Raízes São Profundas (Uth Duna temperado pelo Arco) – Seja Amaldiçoado, Ó Chama Sombria (Nu Udra temperado pelo Arco) – Protocolo Planetes (Selvagem)
  • – Agora é possível obter 2 munições de dragão durante uma rodada de criação.

Diversos

  • – Foram feitos ajustes para que o jogador não possa mais ser empurrado pelo manipulador enquanto estiver no Modo Foto.

Correções de bugs e ajustes de equilíbrio

Bases e instalações

  • – A classificação de armaduras por habilidade agora também destaca as peças individuais de armadura que possuem a habilidade.
  • – O critério de classificação «Habilidades do equipamento» na Caixa de Equipamento agora exibe apenas as habilidades disponíveis possuídas pelo equipamento que possui.
  • – Os conjuntos de aparência do equipamento agora incluem uma opção para registar os dados de design de cabelo aplicados atualmente.
  • – As armaduras em camadas no menu Aparência do Equipamento agora podem ser filtradas pelos tipos α e β.
Remover anúncios

Monstros

  • – Corrigido um problema em que, se o jogador se movesse de local após o aparecimento da notificação Jin Dahaad (indicando que Jin Dahaad estava se movendo de Iceshard Cliffs para Rimechain Peak), mas antes que Jin Dahaad completasse seu movimento, a missão Jin Dahaad não seria gerada.
  • – Corrigido um problema com o High Purrformance Barrel Puncher em que os Focus Strikes não estavam a contribuir corretamente para a contagem de combos.
  • – Corrigido um problema em que a animação de destruição do véu de Uth Duna podia ser cancelada por outra ação, fazendo com que o véu permanecesse intacto.
  • – Corrigido um problema em que o cancelamento do estado Unleashed de Arkveld (no qual as suas lâminas em cadeia varrem uma área mais ampla) durante certas ações falhava e, em vez disso, restaurava o dano necessário para cancelar o estado.

Jogador

  • Geral
      • – Aumentados os valores elementais máximos possíveis para o estado do jogador.
      • – Reduzido o tamanho da reação ao realizar uma Guarda Perfeita contra um ataque que causaria um pequeno knockback ao defender.
      • – Agora é possível encadear uma reação de Guarda Perfeita mais rapidamente em certas ações após realizar uma Guarda Perfeita contra um ataque poderoso ao usar a espada e escudo, espada grande, lança, lança-arma, lâmina de carga ou arco pesado.
      • – Corrigido um problema em que o alcance do Hook Slinger era reduzido quando a rede de captura estava equipada.
      • – Corrigido um problema em que não havia informações de orientação suficientes sendo exibidas quando o jogador recebia um ataque de restrição de um monstro grande.
      • – Corrigido um problema em que o jogador se movia muito mais rapidamente do que o pretendido durante certas ações.
      • – Corrigido um problema em que usar The Blackest Night atrás de um Giant Ice Chunk durante o ataque poderoso de Jin Dahaad podia fazer com que o jogador ainda sofresse danos do ataque.
      • – Corrigido um problema em que podia sofrer danos da reação Water Gun do Palico ao transportar uma Barrel Bowling Bomb.
      • – Corrigido um problema em que certas entradas durante o gesto Cabeça de Abóbora podiam impedir que fosse possível correr.
      • – Corrigido um problema em que o gesto Pistola de Água não podia ser executado quando equipado com a Espada Omega ou a Vara Omega.
      • – Corrigido um problema que fazia com que o jogador agradecesse aos Caçadores de Apoio em momentos indesejados em resposta às suas ações de apoio.
      • – Corrigido um problema que impedia o gesto de colaboração Fender de aparecer corretamente para outros jogadores durante o jogo online.
      • – Corrigido um problema em que a espada longa do jogador não ficava corretamente na bainha ao realizar a pose Battle-Ready Pose (Extra).
      • – Corrigido um problema em que cancelar o gesto Cabeça de Abóbora em determinadas condições fazia com que o cabelo do jogador desaparecesse temporariamente.
  • Espada Grande
      • – O dano bruto e a escala elemental para o Golpe Carregado, Golpe Carregado Forte e Golpe Carregado Verdadeiro foram aumentados.
      • – Corrigido um problema que impedia o jogador de se defender novamente por um tempo, dependendo se alguma entrada direcional ocorria após uma Defesa Perfeita.
  • Espada Longa
      • – Os Guias Especiais agora levarão mais tempo para serem desativados automaticamente se o jogador estiver à espera durante um Guia Especial.
      • – O Spirit Release Slash não atingirá mais monstros capturados.
      • – Corrigido um problema que impedia o jogador de desembainhar a sua arma por um tempo se não houvesse entrada direcional após um Spirit Release Slash.
  • Espada e Escudo
      • – Ajustou-se a área de acerto do Perfect Rush para facilitar a execução de alguns comandos.
      • – O dano bruto do Forward Slash foi aumentado.
      • – O Forward Slash agora combina com o Lateral Slash de forma mais suave do que antes.
      • – O Perfect Guard agora transita para um Guard normal um pouco mais rapidamente.
      • – O Perfect Guard agora combina com o Lateral Slash um pouco mais rapidamente.
      • – Corrigido um problema em que o comportamento do Sidestep Slash durante o Focus Mode variava dependendo das configurações do tipo de controle.
      • – Corrigido um problema que impedia a realização de ações básicas após sacar a arma de uma posição estacionária.
  • Lâminas Duplas
      • – A quantidade de nitidez da arma consumida ao executar o Golpe Focado: Virada da Maré ou Virada da Maré Drill foi reduzida.
      • – Foram feitos ajustes para manter o Modo Impulso Demoníaco ativo mesmo após embainhar a sua arma.
      • – Agora é possível sair do Modo Demoníaco no meio do movimento após executar uma Esquiva Demoníaca no Modo Impulso Demoníaco.
      • – Corrigido um problema em que a ação Golpe Focado: Virada da Maré era cancelada após desviar de certas partes do monstro.
      • – Corrigido um problema com os Controles Direcionais Tipo 2 que impedia você de se mover na direção pretendida após desviar no Modo Demônio.
  • Martelo
      • – Durante um Follow-up Spinslam, agora é possível usar comandos de movimento para aumentar a distância percorrida durante o ataque.
      • – Corrigido um problema em que partes do Focus Blow: Earthquake causavam dano bruto fixo.
      • – Corrigido um problema com os controlos direcionais do tipo 2 em que mover-se em determinadas direções após um Overhead Smash cancelava o movimento.
  • Hunting Horn
      • – O dano bruto do Performance Beat foi ligeiramente aumentado.
      • – Corrigido um bug em que os efeitos de desempenho e os tempos de ataque estavam desalinhados com as ações do jogador durante certas performances.
  • Lança
      • – O dano bruto do High Thrust III e do Mid-Thrust I, II e III foi aumentado.
      • – O dano bruto do Grand Retribution Thrust e do Double Counter-thrust foi aumentado.
      • – O dano bruto do Triple Thrust e a escala elemental foram aumentados.
      • – A Perfect Guard agora encadeia outras ações mais rapidamente.
      • – A taxa de redução de dano para reações de guarda grandes durante uma guarda ou Perfect Guard foi aumentada. Nota: A taxa de redução de dano da Guard Up será aplicada a ataques que se tornam bloqueáveis devido ao efeito da habilidade.
      • – Corrigido um problema com os Controles Direcionais Tipo 2, em que o Leaping Thrust não podia ser executado na direção pretendida a partir de uma posição estacionária.
  • Lança-Arma
      • – O Canhão Wyrmstake foi ajustado para facilitar o acerto em monstros.
      • – Os ataques do Canhão Wyrmstake no Modo Foco foram ajustados para facilitar o disparo na direção da retícula.
      • – A taxa de redução de dano para reações de guarda grandes durante uma guarda ou Guarda Perfeita foi aumentada. Nota: A taxa de redução de dano da Guarda Up será aplicada para ataques que se tornam bloqueáveis devido ao efeito da habilidade.
      • – Corrigido um problema em que os Wyrmstake Shots desapareciam se um ataque do Wyrmstake Cannon atingisse outro jogador.
  • Machado de Mão
      • – Espada: o Contra-ataque Ascendente agora pode ser encadeado com um passo lateral.
      • – Espada: o Contra-ataque Ascendente aumentou a invulnerabilidade ao knockback e pode ser rapidamente encadeado com uma esquiva.
      • – Agora é possível esquivar enquanto carrega o Corte Desenfread e o Corte de Libertação Total.
      • – Agora é possível encadear rapidamente numa esquiva ao aterrar após executar um Finalizador de Descarga de Soma Zero.
      • – Ataque Focado: a combinação de transformação foi ajustada para facilitar atingir feridas e pontos fracos.
      • – O dano bruto do Ataque Focado: Combinação Morph foi aumentado.
      • – O dano bruto foi aumentado para Espada: Golpe Por Cima, Espada: Golpe Ascendente Direito, Espada: Golpe Ascendente Esquerdo e Espada: Golpe Celestial.
      • – O dano bruto do Golpe Desenfreadou foi aumentado.
      • – O escalonamento de elementos para ataques com múltiplos golpes e o dano bruto foram aumentados para Element Discharge e Zero Sum Discharge.
      • – O dano bruto do Golpe Espiral com o Machado foi aumentado.
      • – O dano bruto foi aumentado para Espada: Golpe Descendente, Espada: Golpe Duplo Morph e Machado: Golpe Duplo Ascendente Morph.
      • – O dano bruto do Golpe Morph com a Espada foi aumentado ao encadear a partir de uma evasão no Modo Espada.
      • – Corrigido um problema em que os valores na tela de status para Frasco de Dragão, Frasco de Veneno, Frasco de Paralisia e Frasco de Exaustão mostravam um número maior do que o valor máximo possível. *Isso não altera a funcionalidade real, apenas os números exibidos.
  • Lâmina de Carga
      • – As interrupções de acertos que ocorrem durante ataques com múltiplos acertos no Modo Power Axe foram reduzidas. Nota: «Interrupções de acertos» são efeitos visuais em que o seu movimento congela ou abranda temporariamente quando um ataque atinge um monstro.
      • – Durante o Axe: Morph Slash, a janela para utilizar pontos de guarda ou executar uma Perfect Guard foi alargada, e as ações agora são acionadas mais rapidamente.
      • – O dano bruto do Savage Axe Slash foi aumentado.
      • – O Axe: Element Discharge e outros ataques agora encadeiam movimentos como o Axe: Morph Slash mais rapidamente.
      • – O primeiro golpe do Axe: Element Discharge II agora encadeia o Axe: Morph Slash.
      • – O Focus Slash: Double Rend agora pode encadear o Axe: Morph Slash.
      • – Focus Slash: Double Rend agora pode encadear-se em outras ações mais rapidamente.
      • – Corrigido um problema em que Axe: Element Discharge II não podia encadear-se em Axe: Amped Element Discharge quando certas entradas eram usadas.
      • – Corrigido um problema ao iniciar uma guarda em que havia um atraso antes de virar na direção pretendida.
      • – Corrigido um problema em que a exibição do guia de botões diferia das entradas reais durante certos combos de Sword: Morph Slash.
  • Insect Glaive
      • – Agora é possível encadear um Descending Slash usando entradas curtas de botão. O nível de carga aumentará dependendo dos ataques anteriores. Nota: Com o timing certo, é possível usar △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / Clique esquerdo + direito padrão (PC) para encadear um Descending Slash.
      • – O dano bruto do Sidestep Slash e do Sidestep Slash Combo foi aumentado, e a velocidade de ataque após colher todos os três extratos foi aumentada.
      • – O jogador não será mais empurrado para trás após iniciar um Rising Spiral Slash.
      • – O Golpe Saltitante/Golpe Saltitante Forte agora pode encadear um Golpe Descendente/Golpe Descendente Forte.
      • – Corrigido um problema em que certos ataques carregados não encadeavam um Golpe Descendente durante o Modo Foco, mesmo após liberar a carga.
      • – Corrigido um problema em que o Kinsect se comportava de forma anormal ao realizar um Golpe Focado: Leaping Thrust em certos monstros, como Nu Udra.
      • – Corrigido um problema em que o Kinsect parava de se mover após encontrar saliências em certos terrenos.
  • Arco e flecha leve
      • – Focus Blast: Eagle Strike A quantidade de recuperação do medidor de disparo rápido foi bastante aumentada.
      • – A capacidade de resposta do Chaser Shot foi melhorada, e agora é mais fácil encadear evasões ou outros tiros após disparar.
      • – A capacidade de resposta do Rapid Chaser Shot foi melhorada, e agora é mais fácil encadear evasões ou outros tiros após disparar.
      • – O Burst Step agora encadeia mais facilmente com o Rapid Chaser Shot.
      • – As explosões da munição adesiva agora restauram o medidor de Rapid Fire.
      • – O dano bruto do Wyvernblast foi aumentado e o tempo de recarga foi significativamente reduzido.
      • – Agora é mais fácil encadear ações básicas após configurar um Wyvernblast.
      • – O dano bruto da Normal Ammo foi aumentado.
      • – O dano bruto do Normal Ammo Chaser Shot foi aumentado.
      • – A cadência de tiro do Normal Ammo Rapid Chaser Shot foi aumentada.
      • – O dano bruto do tiro final do Normal Ammo Rapid Chaser Shot foi aumentado.
      • – O número de tiros do Pierce Ammo Rapid Chaser Shot foi aumentado.
      • – A cadência de tiro do Spread Ammo Rapid Chaser Shot foi aumentada.
      • – O dano bruto e os valores elementais do Rapid Chaser Shot de munição elemental (excluindo Dragon Ammo) foram aumentados.
      • – A cadência de tiro da munição elemental Rapid Chaser Shot (excluindo a munição Dragon) foi aumentada.
      • – A cadência de tiro da munição Dragon Rapid Chaser Shot foi aumentada.
      • – A munição Dragon tem um intervalo de tempo mais curto entre os tiros e é mais provável que acerte os monstros.
      • – O alcance máximo efetivo da munição Dragon foi aumentado.
      • – A cadência de tiro do Rapid Chaser Shot foi aumentada ao usar munição venenosa, munição paralisante e munição soporífera.
      • – Reduzida a quantidade de Rapid Fire Gauge consumida pela munição que pode ser usada para disparos rápidos.
      • – Corrigido um problema em que mover-se diagonalmente enquanto mirava podia fazer com que se movesse muito mais lentamente do que o pretendido.
  • Arbalete Pesada
      • – Wyverncounter Ignition agora restaura o medidor de ignição após um desvio bem-sucedido.
      • – O jogador não é mais empurrado para trás ao disparar Wyverncounter Ignition.
      • – A capacidade de resposta do Wyverncounter Ignition entre carregar e disparar o ataque foi melhorada.
      • – Wyverncounter Ignition agora encadeia mais facilmente com outras ações após o disparo.
      • – Agora é possível encadear com a guarda ou o desvio lateral ao preparar Wyvernblast Ignition ou Focus Blast: Wyvern Howl. A evasão realizada ao preparar ou após disparar esses movimentos também foi alterada para um desvio lateral.
      • – Reduzida a quantidade de Ignition Gauge que o Wyvernblast Ignition consome.
      • – O dano bruto e o dano de fogo do Wyvernblast Ignition foram aumentados.
      • – Wyvernblast Ignition agora encadeia mais rapidamente em defesas, esquivas e outras ações após o disparo.
      • – O dano bruto e o número máximo de acertos de Wyvernpiercer Ignition foram aumentados.
      • – O dano bruto de Wyvernheart Ignition foi aumentado.
      • – Focus Blast: Wyvern Howl agora restaura o medidor de ignição ao atingir pontos fracos ou destruir feridas.
      • – A capacidade de resposta do Focus Blast: Wyvern Howl entre o carregamento e o disparo do ataque foi melhorada.
      • – Focus Blast: Wyvern Howl agora encadeia mais facilmente em outras ações após o disparo.
      • – O dano bruto do Focus Blast: Wyvern Howl foi aumentado.
      • – A Dragon Ammo tem um tempo mais curto entre os acertos e é mais provável que acerte monstros.
      • – O alcance máximo efetivo da Dragon Ammo foi aumentado.
      • – O multiplicador de dano do Modo de Ignição ST I e II foi aumentado. (Afeta Ignição do Perfurador de Wyvern, Ignição do Coração de Wyvern e Explosão Focalizada: O Uivo do Wyvern.)
      • – Corrigimos um problema em que, sob certas condições, as ações do jogador ficavam erráticas ao executar a Guarda Firme.
  • Arco
      • – O dano bruto do Dragon Piercer e do Arc Shot foi aumentado.
      • – Aumentou-se o dano bruto das flechas Tracer e Fuse.
      • – O dano bruto e a escala elemental do Tiro Carregado, Tiro Poderoso, Salva Poderosa e Mil Dragões foram aumentados.
      • – A escala do dano bruto do Revestimento Poderoso e do Revestimento Perfurante foi aumentada.
      • – A velocidade de aplicação do revestimento foi aumentada.
      • – Agora é possível encadear um Passo Lateral Carregado com o carregamento de uma flecha Tracer.
      • – Corrigido um problema em que a escala de dano e os efeitos da habilidade Partbreaker não eram refletidos corretamente ao destruir várias feridas ou pontos fracos ao mesmo tempo com o Foco de Fogo: Tempestade de Granizo.
      • – Corrigido um problema em que a resistência não se recuperava naturalmente em determinadas condições ao realizar uma Esquiva Discernente para trás.
  • Habilidades
      • – Guard Up: Agora também reduz o dano recebido ao defender, independentemente do ataque. Os detalhes da habilidade agora são os seguintes: Reduz o dano recebido ao defender e permite defender contra ataques normalmente impossíveis de bloquear. Nível 1: Reduz o dano recebido em 10%, mais 20% adicionais quando as condições são atendidas. Nível 2: Reduz o dano recebido em 20%, mais 30% adicionais quando as condições forem atendidas. Nível 3: Reduz o dano recebido em 30%, mais 50% adicionais quando as condições forem atendidas.
      • – Carga: Agora também aumenta o dano dos ataques carregados com o Martelo.
      • – Balística: Agora também aumenta o dano bruto dos tiros de nível 3 feitos em alcance crítico.
      • – Absorção Elemental: Reduzido o tempo de recarga entre as ativações da habilidade.
      • – Flayer: Aumentada a taxa de ativação e a força do efeito.
      • – Flayer: Quando ativada, a habilidade causa dano bónus mesmo que uma parte do monstro tenha excedido o seu limite máximo de ferimentos.
      • – Flayer: Corrigido um problema em que a notificação de ativação da habilidade não era exibida em missões de alto nível ao acionar o dano bónus (após o acúmulo de valor suficiente).
      • – Binding Counter (Habilidade de bónus de conjunto): Aumentada a duração do efeito.
      • – Flawless Armor (Habilidade bónus do conjunto): Aumentada a força do efeito.
      • – Protein Fiend (Habilidade bónus do conjunto): Aumentada a duração do efeito e a força do efeito de nível 2.
      • – Bad Blood (Habilidade bónus do conjunto): Reduzido o tempo de recarga entre as ativações da habilidade e aumentada a força do efeito.
      • – Queimador (Habilidade bónus do conjunto): Reduzido o tempo de recarga entre as ativações da habilidade e aumentada a intensidade do efeito.
      • – Torrente de Chamas Brancas: Reduzido o tempo de recarga entre as ativações da habilidade e aumentada a intensidade do efeito quando usada em conjunto com a habilidade bónus do conjunto Queimador.
      • – Os seguintes movimentos de arma para cada arma foram adicionados ao conjunto de movimentos que podem ativar habilidades de dano bónus: Espada Longa: Estocada Espiritual, Quebra-Elmo Espiritual, Lâmina Espiritual II Martelo: Golpe Ascendente Carregado, Golpe Ascendente Poderoso, Golpe Poderoso Lança: Estocada Tripla Lança de Arma: Canhão Wyrmstake, Wyrmstake Full Blast, Multi Wyrmstake Full Blast Lâmina Carregada: Espada: Golpe Elemental Condensado, Machado: Descarga Elemental Amplificada, Machado: Descarga Elemental Superamplificada Glaive Insecto: Golpe Descendente, Golpe Descendente Forte, Golpe Descendente, Golpe Descendente Forte Arbalete Pesada: Ignição Coração de Wyvern, Ignição Perfurador de Wyvern Arco: Mil Dragões, Revestimento Perfurante em flechas normais e Traçadores, Tiro Poderoso (excluindo quando o Revestimento Perfurante é aplicado), Salva Poderosa (excluindo quando o Revestimento Perfurante é aplicado), Tiro Andorinha Voadora (excluindo quando o Revestimento Perfurante é aplicado)
      • – Contra-ataque Vinculante (Habilidade Bônus do Conjunto): Corrigido um problema em que a ativação da habilidade era transferida involuntariamente após reiniciar uma missão de desafio.
      • – Dança Efervescente (Habilidade de Bónus de Conjunto): Corrigido um problema em que a contagem de evasão necessária para ativar a habilidade não era reiniciada durante as missões de desafio.
  • Caçadores de Apoio
      • – Aumentou ligeiramente o poder de ataque de Olivia, Rosso, Mina e Kai quando o líder da missão está no HR 50 ou superior.
      • – Melhorada a resposta dos Caçadores de Apoio quando o jogador não realiza nenhum ataque por um determinado período de tempo: é menos provável que os Caçadores de Apoio parem de atacar e eles também retornam ao combate mais rapidamente depois que o jogador retoma o ataque.
      • – Corrigido um problema em que os Caçadores de Apoio podiam perder saúde e desmaiar mesmo depois de uma missão ter sido concluída.
      • – Corrigido um problema em que os Caçadores de Apoio ficavam em modo de espera perto de uma armadilha colocada para um Clone de Nerscylla (durante a caçada ao Omega Planetes), mesmo que a armadilha não tivesse efeito.
      • – Corrigido um problema em que, em algumas situações, os Caçadores de Apoio não atacavam o Omega Planetes, mesmo quando estavam perto dele.
      • – Corrigido um problema em que Mina mirava partes do corpo fora do alcance em certos monstros.
      • – Corrigido um problema em que um monstro não entrava no estado de Power Clash quando Rosso acionava um Power Clash com sucesso.
      • – Corrigido um problema em que as mensagens do sistema não apareciam corretamente quando o jogador anfitrião recebia efeitos melódicos das Performances de Kai.
      • – Corrigido um problema em que os caçadores de apoio usavam involuntariamente e repetidamente Flash Pods ou armadilhas.
      • – Corrigido um problema em que as armas e munições do slinger desapareciam involuntariamente ao atingir um caçador de apoio montado num Seikret.
  • Seikret
      • – Ao montar um Seikret e tentar usar um item, o uso do item não será cancelado mesmo que o Seikret execute uma evasão automática no mesmo momento.
      • – Agora, o Seikret leva menos tempo para acelerar novamente após realizar uma evasão automática.
      • – Corrigido um problema em que realizar um salto para desmontar do Seikret poderia chamar o Seikret novamente sem querer, mesmo que nenhuma ação fosse realizada naquele momento.
Remover anúncios

Diversos

  • Sistema
      • – As recompensas limitadas nas categorias «Ajuda na pesquisa: monstros», «Ajuda na pesquisa: pesca» e «Ajuda na pesquisa: vida endémica» foram ajustadas para recompensar mais esferas de armadura.
      • – Corrigido um problema em que algumas salas cuja entrada era limitada à pesquisa por ID da sala ainda podiam ser acessadas através da pesquisa por amigos caçadores.
      • – Corrigido um problema em que não era possível publicar ou participar de missões em lobbies online após alterar as configurações de crossplay de “Desativar” para ‘Ativar’ nas opções da tela inicial.
      • – Corrigido um problema em que, sob certas condições, uma notificação de chat informando que um evento sazonal estava “Terminando em breve” aparecia erroneamente, mesmo que ainda houvesse tempo significativo para o evento.
      • – A lista de membros do esquadrão agora mostra o nome do seu esquadrão ativo no cabeçalho.
      • – Agora também é possível enviar solicitações de Amigo Caçador a partir da lista de membros do esquadrão.
      • – Foram feitos pequenos ajustes no fluxo de edição e exclusão de widgets no Perfil do Caçador.
      • – Foi removida a janela de confirmação que aparecia ao terminar a edição dos widgets do Perfil do Caçador.
      • – Corrigimos um problema em que o widget Equipamentos no Perfil do Caçador mostrava bónus de reforço atualizados incorretamente para armas Artianas.
      • – Sair do seu Perfil do Caçador agora exibe uma janela de confirmação.
      • – Adicionamos uma janela de confirmação à função Redefinir Widgets no Perfil do Caçador (para ajudar a evitar redefinições acidentais).
      • – Além do número que possui atualmente, o ecrã de seleção de dados guardados agora mostra o número máximo de Vouchers de Edição de Personagem e Palico que pode possuir.
      • – Foi adicionado um novo texto ao final de cada perfil de Caçador de Apoio, explicando resumidamente os seus pontos fortes.
      • – As dicas do jogo relacionadas ao Lagiacrus foram movidas de «Caça» para «Lagiacrus» na categoria Lista de dicas do Guia de jogo.
      • – Ao usar a função «Levar tudo» com o recurso «Recuperação de materiais» de Nata, agora são exibidos os nomes e a quantidade de todos os itens que está a obter.
      • – Omitida a janela de confirmação que aparece ao selecionar um item para Recuperação de Material.
      • – Adicionada uma opção à janela de confirmação de itens de abastecimento para permitir descartar itens da bolsa de itens.
      • – O menu de vida endémica na Investigação Ecológica agora mostra o número atual de criaturas capturadas e o número máximo possível.
      • – Ajustámos os ícones para que, fora do combate, as partes removidas dos monstros (como caudas) sejam mais fáceis de encontrar.
      • – O efeito de onda vermelha no medidor de saúde (o efeito que é acionado quando a sua saúde está em níveis críticos) agora é desativado quando a opção «Aviso do medidor de saúde» está definida como «Não exibir».
      • – Uma nova configuração “Ocultar durante o combate” foi adicionada à opção “Ocultar outros Seikret”.
      • – Uma nova opção “Tipo de seleção do menu radial” foi adicionada.
      • – Ajustamos o texto e os ícones que aparecem nos controlos de pesca.
  • Manipulador
      • – O manipulador agora evitará aproximar-se demasiado de monstros grandes.
  • Palico
      • – Corrigido um problema em que o Palico cancelava movimentos de apoio em andamento quando o jogador realizava certas ações, como um Golpe Focado com um arco.
      • – Corrigido um problema em que o Palico continuava a brilhar após realizar certas entradas durante o gesto Hocus Palicosus.
      • – Corrigido um problema em que o seu Palico podia ficar preso e incapaz de descer o penhasco na entrada da Área 17 na Bacia do Poço de Petróleo.
  • Outros
    • – Corrigido um problema em que algumas falas não eram acionadas corretamente.
    • – Corrigidos vários problemas de texto.
    • – Corrigidos outros problemas diversos.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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