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Sexta-feira, Maio 17, 2024

“Precisa de momentos sombrios e escuros” – Naoki Yoshida, criador de FF 16, numa entrevista

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Falámos com o produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida. Descobre o que ele tem a dizer sobre o último episódio da série aqui

Novo começo mais negro para a série

Final Fantasy XVI está no horizonte, trazendo uma lufada de ar fresco aos já 35 anos de história do jogo.

A décima sexta parte apresenta-nos o mundo de Valisthea, que é uma boa parte mais sombrio e mais adulto do que os antecessores.Assim, já a demo, que nos permitiu jogar as primeiras duas horas de FF16, está repleta de tragédias e dramas de um mundo impiedoso.

Esta nova direção já era o objetivo dos criadores desde o início, como nos diz o produtor Naoki Yoshida:

Na nossa opinião, para momentos realmente tocantes de luz e esperança, são necessários momentos escuros e sombrios

O enredo do jogopassa-se numa época de guerra e os criadores quiseram retratar a brutalidade com todos os seus efeitos nos soldados e noutras pessoas envolvidas.

O foco na história foi um pilar do desenvolvimento de Final Fantasy XVI desde o início, e depois ajudou a levar à decisão de implementar um sistema de combate de ação para melhor retratar o drama da história.

“Queríamos concentrar-nos numa história que tocasse toda a gente “

Inspiração do Ocidente e do Oriente

A história e a jogabilidade de FF16 têm muitas fontes de inspiração da cultura pop ocidental. Em várias entrevistas, por exemplo, Yoshida mencionou repetidamente títulos como The Witcher ou até mesmo Game of Thrones e Lord of the Rings como tendo moldado o jogo.

Mas no caso das batalhas cinematográficas entre espers, muitas obras japonesas entraram novamente no desenvolvimento.

Os espers (ou summons) são um fio condutor comum a toda a série Final Fantasy. Por mais frequentes que fossem, os jogadores nunca tinham podido controlá-los diretamente até agora. Em Final Fantasy XVI, os fãs podem finalmente controlar diretamente os poderosos poderes de Ramuh, Ifrit e outros nomes conhecidos.

Para fazer com que estas batalhas pareçam adequadamente poderosas e esmagadoras, os criadores inspiraram-se na sua juventude com séries como Kamen Rider, Ultraman, Evangelion, Attack on Titan, Gundam, Godzilla e outras.

Quanto “Final Fantasy” existe em Final Fantasy XVI?

Como os próprios criadores são também grandes fãs da série, há muitas alusões a partes mais antigas em Final Fantasy XVI, como o momento em que aparece o ecrã de título “Final Fantasy XVI”. Isto é uma homenagem ao primeiro Final Fantasy de 1987.

Para os cépticos em relação ao novo sistema de batalha, Yoshida também nos disse que, para Final Fantasy XVI, um sistema baseado em turnos não se adequava:

“Antes de mais, quero deixar claro que não somos explicitamente contra os jogos por turnos. Também somos fãs deles. Mas para a história que queremos contar, o aspeto e a sensação de ação dinâmica e interminável que melhor se adequa à história e aos sentimentos que queremos evocar nos jogadores, um sistema baseado em turnos ou um sistema híbrido não nos pareceu correto. Interrompia o fluxo do jogo.”

No entanto, os criadores fizeram um esforço para garantir que os principiantes no género de ação possam desfrutar do jogo. Com itens especiais e um modo de jogo que reduz a dificuldade, a experiência de jogo pode ser ajustada individualmente ao nível desejado.

Sempre tentando criar o melhor jogo

Para os críticos que dizem que Final Fantasy XVI se afastou demasiado das raízes da série, Yoshida contrapõe com a sua própria perspetiva:

O que torna Final Fantasy tão especial é o facto de todos os jogos (da série) terem sido desenvolvidos para concretizar a visão do melhor jogo dos respectivos realizadores e criadores

Uma filosofia que os veteranos e criadores de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi e Yoshinori Kitase, já incorporaram e trouxeram para os jogos.Embora existam muitos elementos unificadores na série, os criadores também têm liberdade suficiente para criar a sua visão do melhor jogo e história.

Cada Final Fantasy é único e tem o seu próprio carácter. Isto também permite que os jogadores joguem a série em qualquer ordem, uma vez que representam sempre um novo mundo, novas personagens e uma nova promessa de um bom jogo.

Além disso, Yoshida afirma que as decisões relativas ao sistema de batalha e à história em FF16 também não são necessariamente cruciais para o futuro da série. Afinal de contas, essa é a tarefa da equipa do próximo Final Fantasy, que é como deve ser o “melhor jogo”.

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