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Quarta-feira, Dezembro 17, 2025

Cyberpunk encontra-se com Stardew Valley: Nivalis será uma simulação de vida de grão

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Um conjunto de simulação de vida na metrópole de Cloudpunk. Parece excitante? Deixe-nos apresentar-lhe o jogo Nivalis com mais detalhe.

Nos desfiladeiros de néon de Nivalisa vida nocturna está em fúria. Nós, os jogadores, seremos o rei dos bares, restaurantes e clubes nocturnos. Ou ir pescar à vontade, decorar o nosso apartamento cyberpunk, visitar alguns NPCs de carro voador. O conceito faz lembrar o Vale de Stardew, apenas mais granulado e composto por voxels.

Nivalis está situado na cidade de Cloudpunk, que também vem de Ion Lands, um promotor sediado em Berlim. Ainda não foi definida uma data de lançamento. Em Steam diz que o Nivalis será lançado “quando estiver pronto”. Apresentamos-lhe a refrescante mistura de simulação de vida e cenário cyberpunk.

O que a Nivalis tem para oferecer

Nivalis quer dar-lhe livre escolha na forma como experimenta a sua vida quotidiana. No entanto, o foco deve estar nos seus negócios, com os quais ganha a vida. Irá iniciar e gerir restaurantes, lojas de massas, discotecas ou uma loja de estímulos. Pouco a pouco, tornar-se-á o magnata de Nivalis.

Para atrair os clientes certos, irá cozinhar as suas próprias receitas e misturar cocktails. Pode comprar os ingredientes ou cultivá-los você mesmo. Também irá desenhar e decorar o seu próprio apartamento.

Como é que se parece? Veja as imagens dos ecrãs:

Ainda mais elementos fazem lembrar o sucesso da simulação agrícola Stardew Valley: Também se pode ir pescar em Nivalis para relaxar. Ou pode fazer uma caminhada de lazer para explorar a cidade ciberpunk. Em alternativa, entre no seu veículo Hova voador e atravesse as ruas arejadas, que se destinam a oferecer tráfego simulado.

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Mesmo em Cloudpunk, a cidade estava repleta de carros voadores.

Mais paralelos a Stardew Valley: em Nivalis, encontrará personagens do NPC que têm as suas próprias histórias para contar. Se quiser, pode ser seu amigo.

O Nivalis vem com mudanças dinâmicas de dia/noite e um sistema meteorológico. Isto também proporcionaria a chuva obrigatória, sem a qual seria difícil de imaginar o cyberpunk.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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