Dez anos de desenvolvimento, inúmeros rumores – e agora isto: A editora 2K Games decide cancelar o lendário reboot de Bioshock. Após uma apresentação interna, a gerência mostrou-se pouco entusiasmada com o estado atual do jogo. Acima de tudo, a história, outrora o coração da série, não convenceu. O resultado: uma reformulação radical, nova direção – e incerteza entre os funcionários.
O estúdio responsável Studio Cloud Chamber, com escritórios na Califórnia e em Montreal, enfrenta agora um novo começo. A diretora do estúdio, Kelley Gilmore, que anteriormente trabalhou em Xcom e Civilization, teve de deixar o cargo. O diretor criativo Hogarth de la Plante também foi demitido. A justificativa oficial: eles querem entregar um jogo que supere as expectativas. Nos bastidores, porém, isso causa inquietação, especialmente porque já se fala internamente em aumento da eficiência e trabalho mais ágil, o que muitas vezes é um prenúncio de cortes de empregos.
«Transformar um bom jogo num excelente» – Começa a reconstrução
No entanto, o que deve dar esperança aos fãs é que a pressão para salvar o projeto é enorme. Mais de 43 milhões de jogos vendidos fazem de Bioshock uma das marcas mais importantes da 2K Games. E após mais de uma década sem uma nova versão – Bioshock Infinite foi lançado em 2013 –, a paciência da comunidade está quase no fim. A empresa precisa agora cumprir o prometido.
Mas a reviravolta mais emocionante não vem dos escritórios da direção, mas do arquivo de vazamentos da cena dos jogos: o novo Bioshock deve oferecer duas cidades completamente diferentes. Enquanto uma brilha como uma utopia tecnológica, a outra é dominada pela pobreza, atraso e isolamento. Elas estão ligadas por uma zona fronteiriça conflituosa – palco de explorações, lutas e confrontos ideológicos. O que parece ficção científica pode se tornar a parte mais ambiciosa da série até agora. Isso porque os contrastes também parecem desempenhar um papel central na jogabilidade.
Dependendo da facção, do ambiente e da classe social, a jogabilidade deve mudar significativamente – desde a gestão de recursos até decisões morais. Os especialistas até suspeitam que o novo Bioshock possa adotar elementos de jogos de RPG clássicos para reforçar a liberdade de escolha e a identificação.
Ainda não se sabe se e quando o jogo será lançado. Mas uma coisa é certa: Bioshock nunca foi tão profundamente reformulado. E com o conceito de dois mundos separados, o relançamento pode realmente ser mais do que um retorno nostálgico – mas sim um novo começo corajoso.