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Sábado, Fevereiro 7, 2026

Novo Bug Warzone – Agora atingiu os Operadores

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A lista de bugs que a Raven Software tem de corrigir na próxima actualização a meio da estação está a tornar-se cada vez mais longa. Agora atingiu os operadores.

Se houver um bug, a comunidade Warzone irá encontrá-lo. A sua última descoberta diz respeito à distância de voo dos Operadores.

Mais rápido, mais alto, mais curto?

A comunidade Warzone pode facilmente ser chamada de porco trufa para insectos. Se houver um insecto algures no jogo, eles vão encontrá-lo e desenterrá-lo. Isto voltou agora a acontecer em Reddit. Os jogadores testaram o alcance de voo dos operadores individuais no pára-quedas e chegaram a uma conclusão espantosa.

Reddit user u/hn6 afixou um posto no qual afirma que os operadores têm velocidades de voo diferentes. Isto não parece crítico em si mesmo, mas tem um impacto directo na jogabilidade. Quem voa mais depressa também chega mais depressa ao solo. Assim, os operadores podem voar a diferentes distâncias, o que dá a alguns uma vantagem sobre outros.

Já testado
Claro, um vídeo do perito do CoD JGOD não demorou muito a chegar. O YouTuber foi capaz de confirmar a teoria de Reddit através de vários testes e encoraja os jogadores a experimentá-la com mais. Por isso, pense cuidadosamente sobre qual o operador que escolher para a próxima partida. Neste momento, apenas os operadores de Guerra Moderna e de Operações Negras parecem ser afectados pelo insecto, mas não a Vanguard. Aqui estão os operadores já testados da Modern Warfare e das Black Ops:

* Velocidade do ar 10,4 m/s = alcance do pára-quedas mais curto:

– Roze, Nikolai, Naga, Weaver, Wraith

* Velocidade do ar 6,6 m/s = maior alcance do pára-quedas:

Stone, Sims, Golem, Grinch, Krueger, Mil-Sim, Minotaur.
A diferença nos intervalos deve-se à velocidade incorrecta do ar. Na verdade, todos os operadores devem voar a 6,6 m/s, mas alguns deles voam a 10,4 m/s. Neste caso, contudo, o aumento da velocidade deve-se ao facto de o operador não estar a voar à mesma velocidade. O aumento da velocidade é negativo neste caso, porque os jogadores afundam-se mais depressa no solo e não podem voar tão longe. Dependendo do operador que joga, os alvos que estão mais longe não podem ser abordados no início da ronda.

Atualização de 18 de Março

Como o Raven Software partilhado via Twitter, eles estão conscientes do bug e estão a trabalhar numa correcção.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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