CoD Modern Warfare 3 está prestes a embarcar numa experiência que já está a gerar muita discussão antecipadamente

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Antes de serem introduzidas quaisquer alterações, estas devem ser testadas no MW3. Mas a primeira caraterística já está a causar muita controvérsia

A Activision quer lidar com as actualizações do CoD Modern Warfare 3 de forma diferente a partir de agora. Nos seus antecessores, a mudança foi implementada diretamente no jogo – se os fãs ficaram satisfeitos com isso, ainda não se sabe

Haverá

uma fase de teste num modo separadoonde os jogadores podem familiarizar-se com a funcionalidade. Se for bem recebida, será adoptada – se não, será cancelada ou reformulada. Já sabemos o que vai ser testado primeiro e as discussões já estão a decorrer.

Este é um tópico que o Modern Warfare 3 tem vindo a abordar desde a versão beta:Quão fácil é detetar adversários? Durante a fase de testes pré-lançamento, a visibilidade ainda era criticada, mas graças às etiquetas de identificação, melhorou significativamente. Mas é óbvio que isto não é suficiente para a Activision

Com contornos vermelhosOs teus adversários vão destacar-se mais claramente do ambiente que os rodeia. Também será claro se está a lidar com um amigo ou inimigo. De acordo com o insider CharlieIntel, estes contornos devem aparecer assim que apontares para a tua potencial vítima com ADS

Isto é mesmo necessário?

Muitos jogadores consideram a funcionalidade planeada desnecessária; com as etiquetas de identificação, a visibilidade seria atualmente suficiente. Um especialista em CoD (The GhostOfHope) também escreve:

As etiquetas de nome e o reconhecimento geral já são bons. Porque é que precisamos de algo tão simples como os contornos dos inimigos?

Mas, por baixo deste post, há também alguns utilizadores que discordam dele. A melhoria é particularmente benéfica por causa das peles difíceis de reconhecer, como ele aponta por exemplo (Conall)(Zach)por outro lado, ele ainda está indeciso sobre a implementação de contornos:

A visibilidade continua a ser uma porcaria de vez em quando, mas pelo menos está melhor do que na versão beta. Mas não tenho a certeza do que penso dos contornos.
O que achas dos contornos vermelhos dos adversários? Achas que esta ajuda visual é mais suscetível de te atrapalhar e de te tirar da imersão, ou a visibilidade e a consequente minimização do fator de frustração valem mais para ti? Deixe-nos saber a sua opinião nos comentários abaixo:

RELATED ARTICLES

O GTA 6 revela a data do primeiro gameplay a sério — num local que ninguém esperava

Há meses que os fãs do GTA querem ver gameplay a sério; agora, a Rockstar, a empresa desenvolvedora, revelou...

A AMD abre a IFA 2026 – e coloca o responsável pela área de jogos no palco dedicado à...

A AMD realiza a palestra de abertura da IFA 2026. No palco estará Jack Huynh, sob cuja liderança foram...

Stalker 2: Cost of Hope – Novo vídeo mostra os cenários totalmente novos da grande expansão

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.pngO lançamento de Stalker 2: Cost of Hope aproxima-se e, para criar ambiente, foi hoje publicado um novo vídeo...