15.6 C
Berlim
Quarta-feira, Julho 16, 2025

«Passos na direção certa» – Battlefield 6 adapta as classes de acordo com o feedback dos fãs, mas não cede no ponto mais criticado

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Battlefield 6 reformula o sistema de classes e ouve o feedback dos fãs – mas a DICE continua irredutível quanto à controversa liberdade de armas.

Battlefield 6 supera o próximo obstáculo rumo ao lançamento – e, desta vez, a produtora DICE finalmente ouve a sua comunidade. O novo sistema de classes, que está a ser testado no programa Battlefield Labs, recebeu revisões significativas graças ao feedback massivo dos fãs.

Em particular, as capacidades excessivas do Assault foram reduzidas. No entanto, a DICE mantém-se inflexível num ponto central, o que está a causar descontentamento.

As classes estão a ser melhor definidas – e menos egoístas

Numa atualização detalhada da comunidade em Community Update , a DICE dá uma visão geral dos testes em curso da nova configuração de classes. O objetivo é dar novamente uma identidade mais clara às diferentes funções. Cada classe recebe agora:

  • uma arma exclusiva com bónus passivos (por exemplo, menos recuo para Recon com espingardas de precisão),
  • uma habilidade característica (por exemplo, reanimação mais rápida para Support),
  • um gadget específico da classe (por exemplo, sensor de movimento para Recon)
  • um chamado Training Path, uma espécie de árvore de vantagens de classe que é desbloqueada com XP.

O Assault, em particular, sofreu ajustes significativos: a tão criticada injeção de adrenalina, que além de buffs também permitia a autocura, foi reformulada – a função de cura foi removida. Também não é mais possível carregar duas armas primárias ao mesmo tempo.

 

reacções da comunidade são claras:

O Assault era uma espécie de exército de um homem só, pois tinha Medpen E dois Noob-Tubes (lançadores de granadas, nota do editor), um dos quais também podia ser usado como defesa contra veículos. – MintMrChris

A perda da autocura e das armas primárias duplas são grandes passos na direção certa. – jlukes

Esta é realmente uma mudança enorme, que se deve diretamente ao facto de termos sido tão claros sobre isso. Na minha opinião, é um sucesso total. – MrRadDadHimself

As outras classes também serão reformuladas, embora com mudanças menos drásticas. Por exemplo, o Engineer perderá a possibilidade de equipar dois lançadores de foguetes ao mesmo tempo. No Support, as Supply Crates serão reformuladas, pois, de acordo com o feedback, elas levavam a pausas no combate e à estagnação. E o Recon receberá mais apoio na jogabilidade de sabotagem e uma ênfase maior em seu papel como batedor.

A DICE continua irreconciliante em relação ao maior ponto crítico

Por mais agradáveis que sejam muitas destas alterações, a DICE não cedeu a uma exigência central da comunidade: a escolha de armas independente da classe continua a existir.

Ao contrário das versões clássicas do Battlefield, as armas já não estão estritamente ligadas às classes, podendo ser escolhidas livremente. Embora existam bónus por usar o tipo de arma «adequado», como descrito acima, falta um verdadeiro incentivo.

E isso causa frustração: muitos jogadores veem isso como um ponto central para a compreensão dos papéis e o equilíbrio. Mas a DICE mantém o seu sistema – segundo as suas próprias declarações, para atrair jogadores novos e antigos de forma igualitária.

Um passo em direção ao Call of Duty? Alguns fãs veem exatamente isso: a maior flexibilidade vem à custa do jogo em equipa. Na opinião deles, as recompensas por usar as armas corretamente não são suficientes para criar uma verdadeira pertença a uma classe.

O que acham? As novas funcionalidades das classes são suficientes para vocês – ou Battlefield precisa finalmente voltar a ter regras claras para as armas? Escrevam-nos nos comentários!

RELATED ARTICLES

Eriksholm: The Stolen Dream em teste – Tão bom, tão bonito, tão maravilhosamente único

Quer um jogo com uma história emocionante? Eriksholm: The Stolen Dream leva a história e a atmosfera ao máximo...

Uma lenda do futebol foi durante anos o maior crítico da FIFA, agora aparece na capa do FC 26

Zlatan Ibrahimović está a causar sensação com os seus tweets de 2020: quem detém os direitos sobre o seu...

A minha aplicação favorita finalmente duplica os FPS no Steam Deck – eis como funciona

O Lossless Scaling foi portado para o SteamOS. Vou mostrar-vos como instalá-lo e utilizá-lo. O Lossless Scaling é um aplicativo...