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Quinta-feira, Fevereiro 19, 2026

Battlefield 6: Para que «soldados solo invulneráveis contra 50 bots» não o ultrapassem impiedosamente no Portal, a DICE tem um plano

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No Portal, os jogadores podem criar as suas próprias experiências Battlefield, mas será que também ganham pontos de experiência por isso?

Em poucos dias, será lançado o Battlefield 6 com modos singleplayer, multijogador e uma nova variante do Battlefield Portal. Com esta ferramenta, os jogadores podem criar as suas próprias experiências de jogo e, desta vez, até mesmo alterar os mapas de forma limitada.

O Portal é basicamente uma ferramenta de modding limitada. Descubra aqui tudo o que pode fazer com ela:

Mas e quanto aos XP?

Para subir de nível e desbloquear novas armas e equipamentos, é claro que também no Battlefield 6 você acumula pontos de experiência a cada partida. 

No entanto, também há pontos de experiência no Portal, mas para que isso não se transforme numa simples farm de XP, os desenvolvedores pensaram em algo.

No Portal, haverá dois tipos de experiências. Primeiro, há as criações verificadas da comunidade. Elas são muito semelhantes aos modos clássicos do Battlefield e dão a mesma quantidade de XP que no modo multijogador.

Em segundo lugar, há as criações experimentais, que oferecem experiências de jogo completamente diferentes do modo multijogador. Quando questionada, a DICE revelou que o que importa aqui é o tempo que um jogador passa a jogar a criação.

Alguém que passa uma hora como «soldado solo invulnerável contra 50 bots» recebe tantos XP quanto alguém que passa uma hora jogando um «simulador de caminhada», segundo os desenvolvedores.

Mas: os pontos de experiência que ganhas nas criações experimentais não se comparam aos das criações verificadas e, portanto, também não aos dos modos multijogador normais. Portanto, não é possível simplesmente farmar contra bots.

Jogar experiências de jogo Portal no Battlefield 6 é recompensado com pontos de experiência; nas criações verificadas, recebe tantos pontos quanto no modo multijogador. Nas criações experimentais, porém, nem as mortes nem os pontos são relevantes; recebe XP com base no tempo de jogo e menos do que nos outros modos.

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