XDefiant: Ubisoft żegna się z darmową strzelanką

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Ubisoft oficjalnie ogłosił koniec darmowej strzelanki XDefiant. Jak wyjaśniono w komunikacie na oficjalnej stronie Ubisoft i firmowym blogu, od wczoraj3 grudnia nie są możliwe żadne nowe pobrania ani rejestracje graczy. Serwery pozostaną aktywne do3 czerwca 2025, aby dać istniejącej społeczności czas na pożegnanie.

Podróż XDefiant

Zgodnie zoświadczeniem Marka Rubina, producenta wykonawczego XDefiant, gra od początku była odważnym wyzwaniem. Z ponad 15 milionami graczy w ciągu swojego życia, XDefiant początkowo cieszył się imponującym sukcesem. Koncepcja oferowania klasycznej rozgrywki zręcznościowej bez matchmakingu opartego na umiejętnościach (SBMM) przyciągnęła rzeszę wiernych fanów. Okazało się jednak, że na dłuższą metę gra nie była w stanie przynosić zysków.

Ubisoft podkreślił znaczenie szczerej komunikacji pomiędzy deweloperami i graczami w trakcie całego procesu deweloperskiego. Rubin wyraźnie podziękował społeczności za zaangażowanie i wsparcie. Jednocześnie wyraził zaniepokojenie wpływem tej decyzji na zaangażowane zespoły.

Refundacje dla graczy

Aby dostosować się do potrzeb graczy, nabywcy Ultimate Founder’s Pack otrzymają pełny zwrot pieniędzy. Wszystkie zakupy dokonane w ciągu ostatnich 30 dni również zostaną zwrócone. Według Ubisoftu, zwroty zostaną dokonane automatycznie w ciągu ośmiu tygodni

Reakcje społeczności

XDefiant od samego początku miał poważne problemy, by zadowolić społeczność graczy. Po ostrej krytyce projektu gry&nbsp,

&nbsp,

po premierze pojawiły się ogromne problemy. Z jednej strony, błędy i oszustwa powodowały ogromną frustrację. Ale niezrównoważony matchmaking również nie przysporzył społeczności wiele radości. Więcej na ten temat można przeczytać w poniższym raporcie oraz na Metacritic

Niemniej jednak, wielu graczy wydaje się być smutnych z powodu końca XDefiant i wyraża swój smutek z tego powodu&nbsppod oficjalnym komunikatemod Ubisoft.

XDefiant pozostaje przykładem wyzwań na rynku free-to-play, zwłaszcza dla innowacyjnych projektów w wysoce konkurencyjnym gatunku. Ubisoft podkreślił jednak, że chce wyciągnąć wnioski z tego doświadczenia, aby w przyszłości lepiej odpowiadać na życzenia graczy.

RELATED ARTICLES

„Nieuchronnie popełniłbym jakiś błąd” – oto dlaczego film „Resident Evil” nie opowiada historii z gier

Reżyser filmu „Resident Evil”, Zach Cregger, wyjaśnia w wywiadzie, dlaczego nie opowiada historii Leona, Chrisa, Jill i reszty bohaterów.Dzięki...

Monster Hunter Outlanders: zwiastun z targów TGS ujawnia nowego smoczego starszego – Rugera Aidala

Ta gra mobilna zaprezentowała na targach najnowsze fragmenty rozgrywki oraz nowe postacie, którymi można grać. Ponadto liczba wstępnych rejestracji...

Crazy Taxi: World Tour pędzi do Japonii – Shibuya i Góra Fuji są już widoczne

Sega pokazuje kolejny przystanek w światowej podróży Axela, który znacznie różni się od dotychczas zaprezentowanych lokacji.Dzięki Crazy Taxi: World...