2 C
Berlin
sobota, 6 grudnia, 2025

Wspólne przedsięwzięcie typu joint venture o wartości miliona euro na rzecz przeciwdziałania przedwczesnemu kończeniu nauki w Chinach kończy się niepowodzeniem

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

We wrześniu ubiegłego roku Modern Time Group (MTG), spółka dominująca w Electronic Sports League (ESL), ogłosiła, że planowana chińska spółka joint venture nie powiodła się.
Początkowo planowano, że ESL wejdzie na ogromny chiński rynek dzięki współpracy z usługą strumieniową HuyaTV. Teraz trzeba znaleźć nową strategię.

Brak porozumienia co do ryzyka
W komunikacie prasowym MTG stwierdziła, że główną przyczyną niepowodzenia negocjacji był brak porozumienia z Huya w sprawie ryzyka handlowego i umownego. W związku z tym negocjacje zostały przerwane.

Pierwotnie planowana inwestycja HuyaTV w wysokości 30 mln USD w akcje ESL również nie jest już zatem ważna.

Niemniej jednak, rozszerzenie zaangażowania w Chinach jest jednym z głównych priorytetów tego giganta. Prezes i dyrektor zarządzający MTG, Jørgen Madsen Lindemann, przedstawił następujące uwagi:

Nadal wierzymy w logikę tej transakcji i jej potencjał dla MTG, Huya i światowej branży esportowej. Niemniej jednak ekspansja na ważny chiński rynek esportu pozostaje priorytetem dla MTG i oczekujemy, że w najbliższej przyszłości będziemy mogli skorzystać z dalszych możliwości.

Suwak ceny akcji

Po ogłoszeniu, kurs akcji MTG spadł o prawie 20% (z 110,95 koron szwedzkich do 93,70 koron). Nie jest jeszcze jasne, czy w przyszłości pojawią się dalsze konsekwencje dla MTG i ESL. W swoim komunikacie prasowym grupa zapewniła, że niepowodzenie negocjacji nie będzie miało wpływu na działalność operacyjną w zakresie WPN 2020.

Czy w dłuższej perspektywie będzie to nadal miało wpływ na zjawisko przedwczesnego kończenia nauki? Powiedz nam za pośrednictwem mediów społecznościowych!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Hitman pozostaje naszym flagowym produktem – dlaczego IO Interactive nie rezygnuje z Agenta 47 pomimo 007

Studio pomiędzy dwoma światami – i ikona, która nie znika Kiedy studio z bogatą tradycją nagle przejmuje zupełnie nową markę,...

„Osiągnęliśmy nowy poziom” – dlaczego tryb wieloosobowy w grze „Cyberpunk 2077” wydaje się nagle bardziej realistyczny niż kiedykolwiek wcześniej

„Wyniki przekroczyły wszelkie oczekiwania” – beta test, który wzbudza zainteresowanie fanów Dziesięcioosobowy zespół realizuje to, czego nie zrobiło studio AAA Za...

„Rozwijamy się szybciej, niż wielu sądzi” – dlaczego CD Projekt Red intensywnie rozbudowuje się pod kątem Wiedźmina 4

Kiedy w świecie gier mówi się o wielkich planach, niemal zawsze pojawia się jedna nazwa: CD Projekt Red. Studio, które...