19.1 C
Berlin
niedziela, 14 września, 2025

Większa, głębsza, straszniejsza: jeśli kochasz strzelanki dla jednego gracza, musisz mieć Industria 2 na radarze

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Pierwsza gra była wskazówką dla wtajemniczonych, Industria 2 powinna zrobić wszystko lepiej. Jeśli Valve nie zrobi Half-Life 3, to niemieccy deweloperzy będą musieli to zrobić

Duet deweloperów David Jungnickel i Steve Chapman bardzo otwarcie opowiadają o kulisach powstawania nowej strzelanki dla jednego gracza od Bleakmill

Gdy GlobalESportNews rozmawiało z dwoma stałymi członkami zaledwie siedmioosobowego zespołu stojącego zaIndustria 2dlaFind Your Next Gamena światło dzienne wyszły liczne szczegóły dotyczące zwykłej surrealistycznej strzelankibez multiplayera, mikrotransakcji i innych dzwonków i gwizdków

Ale przede wszystkim jasne jest, jak wielkie są ambicje deweloperów po szacownym sukcesie 2021 (78 procent pozytywnych recenzji na Steam).Bowiem Industria 2 powinna przewyższyć swoją poprzedniczkę pod każdym względem.

Więcej wszystkiego, nawet za drugim razem

„Wszystko zostało zaprojektowane z myślą o wartości powtórki”, zapewniają deweloperzy w wywiadzie, gdy mówimy o bardzo krótkim czasie gry w Industria 1. Kontynuacja powinna być „znacznie dłuższa”, ale nie przekraczać dwunastu godzin. Część 1 skończyła się po maksymalnie trzech godzinach

Ansystem ulepszeń broni, w którym nie można odblokować wszystkich dynamicznie wymiennych dodatków i ulepszeń w ciągu jednego biegu, a także zarządzanie zapasami ograniczonych zasobów powinny zapewnić głębsze wrażenia z gry. Pomyśl o survivalowych grach akcji, takich jak Resident Evil lub The Last of Us

Po naciśnięciu przycisku rozkładasz plecak na ziemi i wyciągasz na powierzchnię roboczą materiały rzemieślnicze, takie jak chemikalia, tkaniny, proch strzelniczy i złom metalowy. Możesz ich użyć do stworzenia bandaży, amunicji lub koktajli Mołotowa i bomb rurowych.

Jednocześnie Bleakmill chce zmniejszyć tempo rozgrywki w porównaniu do poprzedniej odsłony. Z perspektywy czasu deweloperzy krytykowali swoje poziomy w debiutanckiej grze jako zbyt duże i puste. Industria 2 ma oferować bardziej zagęszczone środowiska ze znacznie większą liczbą detali. Amunicji jest zazwyczaj mało, trzeba zastawiać pułapki na wrogów i rzucać przedmiotami takimi jak szklane butelki, by przyciągnąć ich uwagę

Pasuje do tego, że Bleakmill chce podkręcić czynnik przerażający, a deweloperzy jako przykład podają poziom Ravelholm z Half-Life 2. Industria 2 ma być również bardziej wciągająca, z większą liczbą przerywników filmowych z perspektywy pierwszej osoby Historia rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z poprzedniczki

Dwoje w cyberprzestrzeni

W Industria 2 ponownie wcielasz się w naukowca Norę. Po nieudanym eksperymencie w Berlinie Wschodnim zostaje uwięziona w wirtualnym świecie rządzonym przez symbiozę jej byłego kolegi i sztucznej inteligencji Atlas

Atlas wysyła serię nowych wrogów, aby uniemożliwić Norze ucieczkę z konstruktu. Do obrony służy nowa broń oraz arsenał poprzedniczki. Bohaterka otrzymuje pomoc od Marleen i innych postaci niezależnych. Niektórzy z nich towarzyszą nam na kolejnych poziomach, a nawet walczą razem z nami.

Na marginesie: Według twórców, znajomość poprzedniczki nie jest konieczna, fabuła nie powinna pozostawiać żadnych znaków zapytania nawet dla nowych graczy.

Szykowna apokalipsa AI, także po niemiecku

Optycznie, silnik Unreal Engine 5 po raz kolejny zapewnia szykowne środowiska i dziwacznych wrogów. Dzięki nowej technologii lumenów oświetlenie jest tym razem dynamiczne w porównaniu do statycznych źródeł światła z poprzedniej części. Bleakmill chce mieć wydajność pod kontrolą.

W międzyczasie nie trzeba liczyć się z częstymi zagadkami fizycznymi. „Zagadki nie są naszą mocną stroną” – przyznają deweloperzy. „Nie będzie żadnych łamigłówek, tylko podstawowe interakcje z obiektami.”

A co z niemieckim lektorem? „Może”, odpowiada z nadzieją David Jungnickel. Nie chce składać żadnych obietnic, ponieważ lokalizacja w języku niemieckim kosztuje. A Industria 2 i tak już grozi przepaleniem budżetu.

Premiera planowana jest na 2025 rok, ale Bleakmill i Headup Games nie chcą jeszcze podawać dokładnej daty

Zakończenie redakcji

W swojej recenzji nazwałem Industrię „fascynującym studium designu”. I jest to prawda: Środowiska, wrogowie i pomysły na pierwszoosobową strzelankę wciąż są ekscytujące cztery lata później. Jedynie w rozgrywce wyraźnie widać brak doświadczenia i niewielki budżet zespołu Bleakmill.

Z całego serca cieszę się, że Industria 2 odnosi się teraz właśnie do tego punktu krytyki, a także obiecuje więcej wszystkiego (zwłaszcza pod względem czasu gry). Wynik prawdopodobnie nie będzie w stanie dotrzymać kroku produkcjom AAA – ale przy tak niewielu projektach dla jednego gracza wydawanych w gatunku strzelanek, Industria 2 wciąż ma największe szanse na odniesienie sukcesu w swojej niszy.

RELATED ARTICLES

„Mały krok wstecz” – Black Ops 7 zmienia sposób poruszania się

Mniejsze tempo, większa kontrola – nowe wrażenia z gry Kiedy w listopadzie pojawi się „Call of Duty: Black Ops 7”,...

Retro-futurystyczna gra RPG „Aether and Iron” prezentuje nową rozgrywkę

GlobalESportNews ma zaszczyt zaprezentować nowy zwiastun gry „Aether and Iron”, przedstawiający różne aspekty tej nadchodzącej gry RPG. Tytuł opracowany...

„To EA, jakie pamiętam!” – Kontrowersje wokół nowej przepustki bojowej w Battlefield 2042

Szybki dostęp do łupów – ale tylko za prawdziwe pieniądze? „Road to Battlefield 6” miało być uroczyste odliczanie, ale Electronic...