Twórca Deathclawów z Fallout 3, New Vegas i 4 przedstawia teraz ekscytującą teorię dotyczącą serialu Amazon.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Mój przyjaciel, Deathclaw. Brzmi absurdalnie? Według jednego z twórców tych stworzeń, Amazon może chcieć wprowadzić was w ten temat.

Obecnie trwa drugi sezon serialu Amazon o Fallout, a jak można było zobaczyć w zwiastunach, widzów czeka spotkanie z jedną z najstraszniejszych istot pustkowi: śmiercionośną szponią. Uwaga, poniżej znajdują się spoilery dotyczące czwartego odcinka serialu.

Odcinek kończy się spotkaniem Lucy i ghula z jednym z wysokich stworzeń. Twórca Deathclawów w Fallout 3, New Vegas i Fallout 4, Jonah Lobe, od razu zwrócił uwagę na jedną rzecz i ma na ten temat ekscytującą teorię.

Najlepszy wróg człowieka?

Śmiercionośne szpony w serii oparte są na wersji z Fallout 4 – „jego dzieciach”, jak nazywa je były programista Bethesda. Jonah Lobe zauważył jednak dużą różnicę w stosunku do swoich potworów, która bardzo mu się podoba, jak wyjaśnia w poście na Reddicie.

I made the Deathclaws in F3/NV/F4 —  i mam teorię!
autor:
u/JonahLobe w
Fallout

Ma on bowiem na ten temat swoją teorię. Jego pomysł na Deathclaw był zimnokrwistym zabójcą, który sieje strach i przerażenie.

Głowa jego Deathclawów była płaska, z ogromną szczęką i opadającymi powiekami, aby wyglądały na węższe i bardziej groźne. Na jego kanale YouTube można znaleźć cały film poświęcony jego projektowi Deathclaw.

Lobe wyjaśnia, że Amazon zdecydował się na bardziej okrągłą głowę z mniejszą szczęką i czymś w rodzaju brwi. Różowa skóra wokół zębów i oczu pozwala uzyskać bardziej wyrazistą twarz. Te szczegóły można zobaczyć na zdjęciu z jego wpisu na Reddicie.

Dla niego ten Deathclaw wygląda bardziej jak ssak, prawie jak pies. Lobe uważa, że widzowie nie powinni postrzegać Deathclawów wyłącznie jako potworów, aby w przyszłości mogli darzyć je prawdziwą sympatią. Być może w kolejnych sezonach pojawią się przyjazne Deathclawy, tak brzmi jego teoria.

Przyjazne śmiercionośne pazury już istnieją

Nie stworzył ich jednak Jonah Lobe, ale John Deiley w Fallout 2. W tej grze można spotkać inteligentne i mówiące śmiercionośne pazury. W Vault 13 spotykacie Gorisa, który może nawet zostać waszym towarzyszem. Kolejnym przyjaznym śmiercionośnym pazurem, w zależności od decyzji gracza, jest Xarn.

Nie jest więc wcale tak nieprawdopodobne, że w serialu Amazon pojawi się jeden lub dwa śmiercionośne pazury, które nie będą morderczo wypatroszyć wszystkiego i wszystkich.

RELATED ARTICLES

Pierwsza obszerna zapowiedź GTA 6 ujawnia mnóstwo ciekawych szczegółów: nie powinniście zbytnio stresować swojej postaci [AKTUALIZACJA]

W wywiadzie dla magazynu „Dazed” twórcy GTA 6 wypowiadają się na temat różnych aspektów gry. Podsumowujemy dla was najważniejsze...

Gra „Tides of Annihilation” zupełnie mi dotąd umknęła – po 45 minutach stała się moją absolutną atrakcją targów gamescom...

W grze akcji i przygodowej „Tides of Annihilation” rycerze Artusa stają do walki z egipskimi bogami we współczesnym Londynie....

Recenzja gry „Zero Company”: 40 godzin strategii i „Gwiezdnych wojen” – i każdą z nich cieszyliśmy się w pełni

Taktyka turowa jak w XCOM, oprawa jak w grze akcji-przygodowej. „Zero Company” sprawia, że strategia jest bardziej wciągająca niż...