Project Shadowglass chce udowodnić, że nie potrzeba sztucznej inteligencji, aby stworzyć wyjątkową grafikę. Dzięki temu ta gra typu stealth cieszy się obecnie dużym zainteresowaniem.
Osoby często korzystające z serwisu X (dawniej Twitter) mogły kilka tygodni temu zobaczyć ten film: trójwymiarowy świat fantasy, ale w ładnie oświetlonej grafice pikselowej, oglądany z perspektywy pierwszej osoby postaci z mieczem w dłoni. „Możemy to stworzyć dzięki generatywnej sztucznej inteligencji” – takie było przesłanie tego filmu.
Cóż, deweloperzy mogą stworzyć coś takiego nawet bez generatywnej sztucznej inteligencji, już teraz i wraz z odpowiednią mechaniką gry. Starhelm Studios chce to udowodnić grą Project Shadowglass. Szef Larian, Swen Vincke, jest już zachwycony.
Tutaj możecie obejrzeć pierwszy zwiastun gry:
Co to będzie, gdy będzie gotowe?
Project Shadowglass (który z pewnością otrzyma bardziej chwytliwą nazwę, gdy zbliżać się będzie data premiery) ma na celu połączenie dawnej grafiki pikselowej z nowoczesnymi, swobodnie dostępnymi środowiskami 3D. Styl ten był dotychczas znany głównie z wyżej wymienionych filmów generowanych przez sztuczną inteligencję. Twórcy zapewniają, że w Shadowglass nie będzie po nim śladu:
Wszystko, co widzicie, jest w 100% prawdziwe i działa w czasie rzeczywistym na silniku. Może wyglądać podobnie do tych ładnych filmów z grafiką pikselową generowaną przez sztuczną inteligencję, ale to jest prawdziwa gra. Żadna treść ani grafika występująca w Project Shadowglass nie jest generowana przez sztuczną inteligencję.
Pod względem rozgrywki gra nawiązuje do System Shock, Thief i Deus Ex: będzie więc dużo skradania się i sporadycznych walk. Nie jesteście jednak potężnymi wojownikami, więc lepiej wykonywać większość zadań po cichu. Twoim głównym celem jest zdobycie cennych artefaktów z różnych królestw… powiedzmy.
Dokładny sposób postępowania pozostawia się wam, twórcy obiecują skradankę typu sandbox, w której musicie zwracać uwagę na oświetlenie. Czy uda wam się stworzyć dywersję, która otworzy wam wcześniej strzeżoną drogę? Czy wspinacie się do ukrytej kryjówki? Jak złamiecie magiczny zamek?
Pochwała z samej góry
Swen Vincke, szef Larian Studios (Divinity: Original Sin 1&2, Baldur’s Gate 3), zwrócił uwagę na tę grę i opublikował pochlebny tweet na jej temat – co oczywiście podsyciło liczbę wpisów na listach życzeń.
Nie spodziewałem się tego, ale podoba mi się, jak wygląda! Powodzenia! https://t.co/zFUtzg4b90
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 9 października 2025 r.
Nie spodziewałem się tego, ale podoba mi się ten wygląd! Powodzenia!
Według twórców w ciągu tygodnia prawie 60 000 użytkowników Steam dodało grę do listy życzeń. Nie ustalono jeszcze konkretnej daty premiery, ale na początku 2026 r. ma pojawić się wersja demonstracyjna, a w 2027 r. gra ma trafić do wczesnego dostępu.
Kto jest twórcą gry? Starhelm Studios to niezależny projekt „Dom the Space Bard” – tytuł pochodzi od jego projektu na YouTube o tej samej nazwie, w ramach którego wraz z partnerem tworzy satyryczne filmy o grach.
Podoba wam się ten styl, czy pixel art jest dla was nie do przyjęcia? Napiszcie w komentarzach poniżej.