0.6 C
Berlin
wtorek, 10 lutego, 2026

Stalker 2: Pierwsza duża łatka jest już dostępna i zawiera 650 ulepszeń, oto wszystkie informacje

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloperzy już wcześniej zapowiadali, że w tym tygodniu pojawi się pierwszy patch do strzelanki. Aktualizacja jest już dostępna

Wyjściowa wersja Stalkera 2 to nie tylko mutanty i anomalie,błędy i problemy techniczne Zwłaszcza w późniejszych etapach gry błędy w zadaniach i inne poważne problemy pojawiają się częściej i mogą nawet zablokować postępy. Pierwsza łatka naprawia setki mniejszych i większych błędów

Na razie patch 1.0.1 dostępny jest tylko na Steamie i zajmuje około 14 gigabajtów, ale już za kilka godzin powinien pojawić się na Xboxie i Game Passie.

Co znajdzie się w aktualizacji 1.0.1?

Oprócz poprawek błędów pojawiły się takżepierwsze poprawki balansu, które ułatwiają na przykład zarabianie pieniędzy i walkę z mutantami. Pokrótce podsumujemy najważniejsze zmiany

Poprawki błędów:

  • Ponad 100 przyczyn awarii zostało naprawionych.
  • Poprawiono liczne błędy zadań, które czasami blokowały ukończenie misji.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nie osiągały celu misji, blokując postęp zadania.
  • Martwe postacie niezależne nie odlatywały już ani nie pozostawały w pozie T.
  • Niszczyciele nie będą już kraść przedmiotów z zadań.
  • Wrogowie nie będą już strzelać do ciebie, gdy jesteś w ukryciu.
  • Poprawiono symulację fizyki poruszających się obiektów.
  • Poprawiono błąd, który pozwalał sprzedawać przedmioty za znacznie więcej niż zamierzano.
  • Powróciły brakujące znaczniki zadań.
  • Migające tekstury zostały naprawione.

Zmiany:

  • Naprawa broni i pancerzy kosztuje teraz mniej.
  • Otrzymujesz więcej pieniędzy za artefakty.
  • Dostajesz więcej pieniędzy za wykonywanie zadań.
  • Zbroja zużywa się wolniej.
  • Herkulesy nie zmniejszają już prędkości ruchu.
  • Przedmioty z misji ważą mniej.
  • Niektóre potwory są mniej wytrzymałe.

Wszystkie pozostałe zmiany można znaleźć na stronie 2 artykułu. Patch 1.0.1 to tylko pierwsza z wielu kolejnych poprawek i aktualizacji.

Jak ogłosili deweloperzy w komunikacie startowym, poprawki błędów będą traktowane priorytetowo, zanim późniejsze aktualizacje zintegrują większe usprawnienia, a nawet dodadzą nową zawartość do strzelanki. Kolejnym priorytetem będą jednak poprawki błędów w systemie sztucznej inteligencji A-Life.

Informacje o aktualizacji

Poprawki błędów

KI:

  • Poprawiony błąd: Grupy postaci niezależnych utknęły w pobliżu kryjówki podczas aktywnych emisji i ginęły.
  • Naprawiono błąd: Burer mógł upuszczać przedmioty misji z rąk gracza.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe dla umiejętności Burera „Telekineza”.
  • Poprawiono błędy, które powodowały, że postacie niezależne czasami utykały i nie docierały do miejsca misji. Mogło to skutkować brakiem możliwości interakcji z NPC lub przejścia do następnego poziomu misji z powodu bezczynności NPC misji.
  • Naprawiono problemy ze spadkami wydajności/potencjalnymi awariami spowodowanymi brakiem pamięci w węzłach i lokacjach z wieloma postaciami niezależnymi podczas długich sesji gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne przechodziły w pozę A lub zaczynały latać po śmierci.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie mogły śledzić, czy cel w osłonie jest chroniony przed ostrzałem, co powodowało, że strzelały w osłonę.

I inne, ponad 20 różnych problemów z SI

Poprawki optymalizacji:

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego niewidzialne postacie niezależne/mutanty pojawiały się w polu widzenia, gdy gracz celował w cel.
  • Naprawiono efekty wizualne ognia, które nie pojawiały się pod pewnymi kątami kamery.

Poprawiliśmy również około 100 różnych awarii, w tym potencjalne wycieki pamięci i błędy EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Poprawki błędów audio i dźwięku:

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego muzyka bitewna była odtwarzana nawet po zakończeniu bitwy.

I 7 innych pomniejszych błędów audio i dźwiękowych

Korekty balansu:

  • Zmniejszono koszty naprawy broni i pancerzy.
  • Koszt artefaktów został znacznie zwiększony (większy dochód ze sprzedaży).
  • Zwiększono nagrodę pieniężną za większość misji z 2 do 3.
  • Wzmocnienia pancerza i broni dla początkujących.
  • Obrażenia zadawane przez mutanty zostały umiarkowanie zmniejszone na poziomie trudności Początkujący (więcej zmian w zdrowiu mutantów w sekcji Balans Walki).
  • Obrażenia zadawane przez broń gracza są zmniejszone o 23 procent na poziomie trudności Początkujący.
  • Wytrzymałość pancerza została zwiększona o 12,5 procent.
  • Dodano mocowanie tłumika dla PTM do określonej kryjówki w strefie „Mniejszej”.
  • Poprawiono ceny sprzedaży egzoszkieletów, są teraz droższe w sprzedaży.
  • Poprawiono cenę sprzedaży ulepszonej broni.
  • Zbilansowano materiały eksploatacyjne Herkulesa: Usunięto debuff prędkości gracza; zwiększono parametry efektu (gracze mogą teraz nosić większy ciężar po spożyciu).

Kilka dodatkowych drobnych poprawek błędów.

Balans bitewny:

  • Zmniejszono wagę niektórych przedmiotów misji (w tym wagę skanerów).
  • Obrażenia Krwiopijcy zostały nieznacznie zbalansowane.
  • Zmniejszono poziom ochrony przed atakami Krwiopijcy (większe obrażenia od broni).
  • Zmniejszono regenerację PŻ Krwiopijcy poza walką.
  • PHP kontrolera zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • PHP Krwiopijcy zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • PHP Dzika zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • PHP Mięsa zostało umiarkowanie zmniejszone.
  • Zmieniono obrażenia Dzika od strzałów w głowę na 100% obrażeń ciała.
  • Zwiększono obrażenia zadawane dzikom od strzałów w kończyny.
  • Zwiększono obrażenia mięsa od strzałów w kończyny.
  • Znacząco zwiększono zasięg broni do walki wręcz.
  • Nieznacznie zwiększono zasięg noży w walce wręcz.

Wprowadzanie danych z gamepada:

  • Zwiększone martwe strefy gamepada

Znaki:

  • Poprawiono oczy i zęby modeli NPC.
  • Niewielkie poprawki modeli i animacji postaci niezależnych.

Sekwencje pośrednie:

  • Dodano brakujący materiał do wyświetlania na ekranie telewizora w ostatniej przerywniku filmowym.
  • Poprawiono problem z animacją jelenia w sekwencji otwierającej.

I 20 innych różnych błędów w przerywnikach filmowych.

Ustawienia gry i menu:

  • Poprawiono nieczytelny tekst na dole ekranu kompilacji shaderów.
  • Poprawiono problem, w którym opcja „Nvidia Reflex Low Latency” nie była zapisywana przy następnym uruchomieniu gry.

I 10 innych pomniejszych błędów

Interaktywne obiekty:

  • Poprawiono problemy fizyczne z obiektami zniszczalnymi i ruchomymi, w tym unoszącymi się w powietrzu.
  • Poprawiono monit interakcji ze szklanymi drzwiami na dziedzińcu SIRCAA blokującymi przejście.
  • Naprawiono brakujące drzwi wewnętrzne w windzie laboratorium X-11.

I inne pomniejsze błędy

Misje główne i poboczne:

Naprawiono liczne blokady misji i błędy, które występowały w określonych warunkach. Najważniejsze poprawki obejmują:

  • Naprawiono brak interakcji z martwymi psami przewodnikami w misji „Polowanie na słowika”.
  • Poprawiono niewykonalne cele w misji „Szukajcie, a znajdziecie”.
  • Poprawiono kilka błędów w misji „Tam i z powrotem”, w tym jeden, w którym nie można było znaleźć artefaktu.
  • Poprawiono pętlę dialogową z Zotovem podczas misji „Igła w stogu siana”.
  • Poprawiono blokady postępu w misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”, w tym problemy z bandytami po emisji i brak przedmiotu „Ciężki klucz”.
  • Poprawiono znaczniki misji dla lokacji NPC w misji „Hot on the Trail”.
  • Poprawiono problemy związane z drzwiami w misjach „W poszukiwaniu przewodnika” i „Praca poboczna”.
  • Poprawiono błąd, przez który przerywnik filmowy w misji „Jak za dawnych lat” nie uruchamiał się.
  • Poprawiono błąd, który powodował brak Lodochki w obozie Quiet w misji „Jak za dawnych lat”.
  • Naprawiono błąd, przez który Lodochka zachowywał się agresywnie w „Jak za starych dobrych czasów” po przyniesieniu mu emitera.
  • Od teraz możliwe jest wyłączenie zasilania w zalanym obszarze podczas misji „Do ostatniej kropli krwi”.
  • Poprawiono kilka błędów w misji „Na krawędzi”, w tym bezczynność postaci niezależnych, zablokowane drzwi i postęp ataku monolitu.
  • Naprawiono blokady postępu w misji „Drobny incydent”, w tym problemy z obrożą Bayuna i zablokowanymi drzwiami.
  • Naprawiono spadki wydajności i mylące cele w misji „W poszukiwaniu dawnej chwały”.
  • Poprawiono błędy w misji „Wizje prawdy”, w tym zablokowane postacie niezależne i zablokowane postępy po dialogach.
  • Poprawiono zacinające się przerywniki filmowe i zablokowane postępy w misjach „Niebezpieczni goście”, „Ostatnie polowanie Graya” i „Wieczny blask”.
  • Poprawiono zachowanie odradzania się postaci niezależnych i wrogów w misjach „Granica” i „Ucieczka z klatki”.
  • Misje takie jak „Down Below”, „Budmo!” i „A Big Score” zostały zoptymalizowane w celu naprawienia zacinających się postaci niezależnych, źle ustawionych znaczników i brakujących opcji dialogowych.

I około 120 innych błędów w linii głównej, misjach pobocznych i spotkaniach

Open World Experience:

  • Poprawiono rozciągnięte lub brakujące kończyny na zwłokach humanoidów.
  • Poprawiono brakujące ścieżki szybkiej podróży, w tym ścieżkę do fabryki betonu w Toadstool.
  • Poprawiono problemy z głośnikami, szybką podróżą i interakcjami z postaciami niezależnymi w różnych lokacjach, takich jak Bunkier Naukowców i Zakłady Chemiczne.
  • Poprawiono zachowanie wrogich postaci niezależnych podczas misji na Arenie, w tym taktykę bandytów i zwiększono ilość amunicji w walce z Tyranem.
  • Poprawiono postęp misji w misjach „Czarna Owca” i „Klucz do wolności”.

Oraz naprawiono około 50 innych błędów

Zarządzanie graczami, wyposażenie i broń:

  • Poprawiono błąd, który powodował, że przedmioty mogły zostać sprzedane kupcowi za więcej pieniędzy, niż były w rzeczywistości warte.
  • Poprawiono blokowanie danych wejściowych w PDA, ekwipunku i załącznikach podczas interakcji z artefaktami.
  • Poprawiono zachowanie latarki po zapisaniu/wczytaniu.
  • Naprawiono problemy z wyborem typu granatu, nakładającymi się znacznikami kompasu i brakującymi znacznikami misji.
  • Poprawiono niespójności w efektach ulepszeń broni i pancerza, w tym ceny i odwracanie ulepszeń.
  • Poprawiono zachowanie HUD-u i wydłużono czas trwania wskazówek „Punkt bez powrotu” podczas misji „Na dole”.
  • Poprawiono błąd, który pozwalał graczom sprzedawać przedmioty z misji za pomocą gamepada.

I około 50 pomniejszych „anomalii”.

Wydawanie głosu i animacje twarzy:

  • Przywrócono brakujące animacje twarzy dla Sava w misji „Hot on the Trail” i Mugworta w misji „The Eternal Glow”.
  • Poprawiono brakujące linie głosu podczas misji „Nikt nie może być niezadowolony”.
  • Poprawiono efekty komunikatów radiowych, aby głosy postaci niezależnych poprawnie odzwierciedlały odległość podczas komunikacji.

Poprawiono też kilka innych rzeczy

Świat:

  • Poprawiono migoczące tekstury w różnych miejscach, w tym w Sferze, bazie wojskowej i zakładzie chemicznym.
  • Poprawiono problemy z poruszaniem się, w tym utknięcie w niektórych lokacjach podczas misji takich jak „Jeszcze raz przed wyłomem” i „Trudne przebudzenie”.
  • Naprawiono punkty odradzania artefaktów w niektórych obszarach.
  • Poprawiono zachowanie postaci niezależnych podczas spotkań.
  • Dostosowano głośność głosu podczas burzowej pogody, aby poprawić balans dźwięku.

I około 50 innych błędów

RELATED ARTICLES

Baldur’s Gate 3 zostanie kontynuowany przez HBO jako serial telewizyjny, a właśnie w Larian panuje bardzo mieszane uczucia na...

Jedna z najlepszych gier wideo wszech czasów zostanie przekształcona w serial telewizyjny – i to przez stację, która stoi...

Destiny 2: Bungie wypowiada się na temat planu działania, fani obawiają się konsekwencji po maratonie

Po miesiącach oczekiwania Bungie ponownie wypowiedziało się na temat braku planu działania dla Destiny 2. Nadal jednak nie ma...

Digimon Story: Time Stranger na Switch otrzyma bezpłatną aktualizację Switch 2

Bandai Namco oferuje bezpłatną aktualizację Switch 2 dla gry Digimon Story: Time Stranger na Nintendo Switch. Posiadacze wersji Switch...