Stalker 2: Patch 1.4 już dostępny, poprawia walkę i wprowadza dziesiątki poprawek błędów

0
2

Najnowsza aktualizacja do gry Stalker 2 skupia się przede wszystkim na ulepszeniach walki i sztucznej inteligencji przeciwników, ale wprowadza również liczne poprawki błędów.

Po aktualizacji 1.3 ponownie przetestowaliśmy Stalker 2. Wynik: strzelanka zyskała na wartości, ale przed nią jeszcze długa droga. Należy naprawić kolejne błędy i rozwiązać problemy. Wraz z aktualizacją 1.4 twórcy robią kolejny krok naprzód. Aktualizacja jest już dostępna i sprawia między innymi, że przeciwnicy są bardziej inteligentni. Oczywiście zawiera również wiele poprawek błędów.

Co zawiera aktualizacja 1.4?

Pełna lista zmian (w języku angielskim) znajduje się na stronie 2 artykułu. Podsumowaliśmy jednak dla Was wszystkie najważniejsze informacje:

  • Postacie niezależne częściej korzystają z osłon podczas walk i nowych możliwości krycia się
  • Poprawiono zachowanie mutantów i ludzi podczas walk
  • Nowy stan alarmowy mutantów (psy zaczynają szczekać)
  • Mutanty zjadają teraz leżące zwłoki
  • Burer mogą teraz odrzucać granaty
  • Postaci niezależne rzucają tylko ograniczoną liczbę granatów i tylko wtedy, gdy gracz pozostaje w osłonie przez dłuższy czas
  • Snork, Chimera i Bayun mogą teraz zataczać się, jeśli gracz trafi ich bezpośrednio przed skokiem
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez wyrzutnię rakiet
  • Przeciwnicy ze strzelbami nie trafiają już z dużej odległości
  • Wartości broni zostały dostosowane, a ich obliczanie ulepszone
  • Dodano nowe warianty twarzy dla NPC

Ponadto aktualizacja zawiera wiele poprawek błędów dotyczących zadań, sztucznej inteligencji i nie tylko. Poprawiono również wydajność i grafikę, a także dostosowano projekt poziomów w wielu obszarach. Szczegółowe informacje na temat wszystkich zmian znajdziesz na stronie 2 artykułu.

Informacje o aktualizacji

Sztuczna inteligencja, walka i mutanci

  • Postacie niezależne częściej szukają osłony i mają więcej opcji, aby się schronić podczas walki.
  • Drobne ulepszenia i optymalizacja animowanych skryptów NPC.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC A-Life nie poruszały się po przejściu w tryb offline.
  • Poprawiono zachowanie mutantów podczas walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń Streloka była niewidoczna w jego rękach podczas walk z bossami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanci mięsni ukrywali się, aby zaatakować graczy z zaskoczenia po tym, jak uniknęli oni ataku skokowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że roje mutantów szczurów ignorowały gracza po wczytaniu zapisanego stanu gry w pobliżu.
  • Poprawiono nawigację NPC w trybie offline, aby zapobiec przedostawaniu się postaci do obszarów zablokowanych.
  • Poprawiono animacje pseudogigantów.
    Dodano stan alarmowy dla sztucznej inteligencji mutantów (np. ślepe psy szczekają teraz, zanim wykryją zagrożenie).
  • Zwiększono rozmiar efektów rozprysku dla chimery i pseudogigantów biegających po powierzchni wody.
  • Mutanci mogą teraz używać animacji zjadania zwłok, gdy w pobliżu znajdują się zwłoki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC w stanie rannym mógł pozostać przy życiu pod wodą.
    Naprawiono błąd, który powodował, że ciała mutantów podskakiwały/drżały/rozciągały się po zabiciu przez strzelby lub granaty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że patrolujące NPC mogły zderzać się ze sobą.
  • Ślepe psy szczekają teraz spokojnie, gdy nie walczą z graczem.
  • Burerowie mają teraz możliwość odrzucania granatów z powrotem w kierunku gracza.
  • Poprawiono nawigację NPC.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że anomalia wywołana przez Electric Poltergeist była niewidoczna. Naprawiono błędy, które powodowały, że NPC przechodzą przez drzwi lub nakładają się na nie podczas walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zombie mogły wpaść pod geometrię poziomu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanci mogli utknąć podczas poszukiwania wrogów po ucieczce z walki podczas emisji.
  • Naprawiono ogólne problemy, w wyniku których postacie niezależne nie mogły osiągnąć zbyt odległych animowanych pozycji.
    Wprowadzono ataki wręcz dla postaci niezależnych.
    Naprawiono problem, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w pozycji zasadzki.
  • Dostosowano celność postaci niezależnych w niskiej osłonie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanci z obrożami pojawiali się w pozycji A po odejściu i powrocie do nich.
  • Dostosowano animację nóg mutantów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne pozostawały bezczynne po otrzymaniu krytycznych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Korshunov nie reagował w pozycji A po walce z bossem podczas misji „Down Below”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC i zwłoki mutantów zmieniały pozycję po odejściu i powrocie.
  • Zmieniono zasięg strzałów NPC w zależności od broni.
  • Zmieniono strzelanie z osłony dla NPC.
  • Dostosowano prawdopodobieństwo opowiadania dowcipów przez NPC przy ognisku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC odtwarzali animację wyposażania broni, nie trzymając jej w ręku.
  • Naprawiono niespójności w zachowaniu sztucznej inteligencji generycznych postaci niezależnych w Zalissya. Postacie niezależne rzucają teraz granaty, gdy cel pozostaje w jednym miejscu zbyt długo, a nie po upływie czasu odnowienia.
  • Poprawiono zachowanie sztucznej inteligencji postaci niezależnych podczas opuszczania walki.
  • Snork, Chimera i Bayun mogą teraz zataczać się, gdy gracz strzela do nich tuż przed atakiem skokowym.
    Naprawiono błąd, który uniemożliwiał mutantom posiadającym zdolności telekinetyczne rzucanie przedmiotami lub zwłokami bezpośrednio na gracza lub podnoszenie ich.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bayun nie zadawał obrażeń podczas skoku.
    Naprawiono nieprzewidywalne zachowanie postaci niezależnych A-Life po ataku na kryjówki wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC widzieli wrogów przez podłoże.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC mogli wstać i odejść podczas dialogu po zakończeniu emisji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne A-Life mogły poruszać się po obszarach zablokowanych (np. bazach frakcji wroga, zamkniętych lokacjach z postaciami niezależnymi związanymi z zadaniami).

Balans

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł dwukrotnie zainstalować fizyczne ulepszenia ochrony dla zbroi PSZ-9I Falcon.
  • Zbalansowano obrażenia od wybuchów:

– RPM-74: zwiększono wartość przebicia pancerza;

– Wybuchy zadają teraz większe obrażenia celom o wysokim poziomie;

– Zwiększono obrażenia zadawane przez RPG;

– Zmniejszono zasięg śmiertelny granatów;

– Zwiększono zasięg ogłuszenia RPG;

  • Niektóre tłumiki zostały dodane do skrytek.
  • Zmieniono trajektorię pocisków błyskawicznych w arenie bossów ze Strelokiem.
  • Khors może teraz ulepszyć kombinezon cyrkonowy.
  • Naprawiono niespójne wymagania dotyczące ulepszeń dla opancerzonej kurtki bandytów.
  • Zaktualizowano statystyki broni i logikę ich obliczania.
  • Naprawiono błąd, który powodował zużycie wytrzymałości, nawet jeśli nie była dostępna żadna akcja.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał technikom w grze zainstalowanie ulepszenia „Extra Barrel Upgrade” dla karabinów snajperskich SVDM-2 i Lynx.
  • Oddziały NPC mają teraz ograniczoną liczbę granatów w walce.

Audio

  • Poprawiono dźwięk w lokacji „Slag Heap Hub”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głosy zamaskowanych postaci niezależnych nie były filtrowane, gdy ich ogólne dialogi były przerywane w centrach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że krople deszczu były słyszalne dla niektórych rekwizytów pod ziemią.
  • Poprawiono tłumienie odgłosów granatów wyrzucanych z pomieszczeń na zewnątrz.

Świat otwarty

  • Naprawiono ogólne problemy, w wyniku których postacie niezależne nie wracały do swoich pierwotnych pozycji po opuszczeniu animacji skryptowych, np. z powodu walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nieustannie przechodziły między zachowaniem związanym z plądrowaniem a zachowaniem związanym z emisją, gdy w pobliżu kryjówki znajdowało się zwłoki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC prosili gracza o ukrycie broni, gdy między NPC a graczem znajdowała się przeszkoda.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera gracza kolidowała z klapą podczas korzystania z drabiny.
  • Dodano nową strefę ochronną przed emisjami w jadalni fabryki chemicznej.
  • Dostosowano niektóre pozy animacji w obozie Quiet na Dzikiej Wyspie.
  • Dostosowano promień strefy ochronnej przed emisjami w bazie Noon na Dzikiej Wyspie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć za drzwiami w bunkrze Sidorovicha.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pomieszczenie chroniące przed emisjami w bazie Noontide nie chroniło gracza po zapisaniu/wczytaniu podczas misji „Just Like The Good Old Days”.
  • Dodano brakującą lokalizację UA dla NPC Jager w fabryce betonu.
  • Naprawiono błąd, który powodował przerwanie animacji rannych strażników w fabryce chemicznej podczas misji „In Search Of Past Glory”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że anomalia błyskawicy mogła utknąć w geometrii poziomu w zakurzonym tunelu kablowym w regionie Yaniv.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naklejki z miejscami trafień nie były wyświetlane w niektórych miejscach ciał mutantów i postaci niezależnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwłoki NPC mogły blokować otwór drzwi, jeśli zostały umieszczone na środku otworu drzwiowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obiekty zniszczalne nie zatrzymywały ruchu drzwi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szczegóły podwyższonych kapsuł były widoczne podczas misji „Subtelna materia”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał szybkie zejście z drabiny w kombinezonie egzoszkieletowym, jeśli nie posiadał on ulepszenia sprintu.
  • Dodano brakujące odgłosy kroków w budynku ARL w regionie SIRCAA.
  • Poprawiono liście w fabryce chemicznej.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji Hlynka w regionie śmieci.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji Volkhov Sam w regionie fabryki „Rostok”.
    Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji „Detention Center” w regionie „Garbage”.
  • Poprawki grafiki poziomu i projektu poziomu dla lokacji „Perun’s Hill” w regionie „Burnt Forest”.
  • Poprawki grafiki poziomu i projektu poziomu dla lokacji „Military Checkpoint” w regionie „Сordon”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokacji „Cyrk” w regionie Zaton.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokacji „Posterunek” w regionie Zaton.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „100 Rads Bar” w regionie Rostok.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „Elektrownia wodna” w regionie „Wysypisko śmieci”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokacji „Ikarus” w regionie Zaton.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokacji „Fabryka w Rostoku” w regionie Rostok.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomów dla lokacji „Wioska nowicjuszy” w regionie Сordon.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomów dla lokacji „Port rzeczny” w regionie District No.1.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomów dla lokalizacji „Mięso, ryby, warzywa” w regionie „Dystrykt nr 1”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomów dla lokalizacji „Kino Prometeusz” w regionie „Prypeć”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „Ikarus” w regionie „Zaton”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „Stacja pomp Ikarus” w regionie Zaton.
  • Ulepszenia grafiki poziomów i projektu poziomów dla lokalizacji „Laboratorium hydrodynamiczne” w regionie Zaton.
  • Ulepszenia grafiki poziomów i projektu poziomów dla lokalizacji „Elektrownia wodna” w regionie „Wysypisko śmieci”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomów w pobliżu fabryki Rostok.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomów pokoju Dalina w regionie SIRCAA.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „Magazyn zaopatrzeniowy” w regionie „Lesser Zone”.
  • Powiększenie obszaru ochrony przed emisjami w lokalizacji „Cela Fausta” w regionie „Wild Island”.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „Schron” w regionie „Dzika Wyspa”.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „Mindscrew” w regionie „Сordon”.
  • Ulepszenia projektu poziomów dla lokacji „Quiet’s Camp” w regionie „Wild Island”.
  • Ulepszenia grafiki poziomów i projektu poziomów dla lokacji „Ribs” w regionie „Lesser Zone”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu lokacji „Cherevach” w regionie „Burnt Forest”.
  • Poprawiono grafikę poziomu głównego budynku SIRCAA podczas misji „Law And Order”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drabiny w X17 były dostępne przez włazy podczas misji „Visions Of Truth”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji „Scorcher Checkpoint” w regionie „Stc Malachite”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji „Mindscrew” w regionie „Cordon”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji „Scorcher Checkpoint” w regionie „Stc Malachite”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji „Shelter” w regionie „Wild Island”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokacji „Brain Scorcher” w regionie „Stc Malachite”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że anomalie elektryczne podczas misji „Legends Of The Zone” mogły być niewidoczne.
    Poprawiono grafikę i projekt poziomów dla lokacji „Waste Processing Station” w regionie „Wild Island”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu lokacji „Zalissya” w regionie „Lesser Zone”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu laboratorium X-3 podczas misji „Legends Of The Zone”.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom przedwcześnie dostać się do Prypiat, skacząc na cysternę kolejową w Yaniv.
  • Naprawiono ogólne problemy, które powodowały, że znaczniki misji czasami nie były wyświetlane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC niekonsekwentnie wypowiadali okrzyki bojowe i pokojowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Poltergeist z misji skanowania w otwartym świecie mógł śledzić gracza aż do hubów i schronień.
  • Dostosowano animację postaci NPC bandytów podczas spotkań w magazynie zaopatrzeniowym w regionie Lesser Zone.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne w misjach spotkań z Bubble i Fantomasem.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne dotyczące łupów ze skrytek w lokacji „Elektrotunnel” w regionie „Cordon”.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne w misjach spotkań w pobliżu lokacji „Mohnfeld” w regionie „Lesser Zone”.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne w misjach spotkań związanych ze sprzedażą samochodu w Buryakivka.
  • Poprawiono projekt poziomów misji spotkań w miejscowości Chystohalivka w regionie Rostok.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC Moth mógł poprosić o apteczkę podczas misji spotkania na dzikim terenie w regionie Rostok, mimo że został już wyleczony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że apteczka była usuwana z ekwipunku gracza po otrzymaniu nagrody za misję spotkania z NPC Moth.
  • Dostosowano położenie zwłok Vadyka Firecrackera podczas misji spotkania w Bloodsucker Village.
  • Dostosowano ogólne pozy animacji NPC w Yaniv Hub.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kryjówka Stompera była oznaczana jako nie splądrowana po splądrowaniu podczas misji spotkania w pobliżu Swinery w regionie Burnt Forest.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że misja spotkania z doktorantem Zhytnychenko nie pojawiała się po splądrowaniu martwej pięści w labiryncie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że doktorant Zhytnychenko mógł pojawić się martwy w STC Malachite po misji spotkania w labiryncie, jeśli gracz zabił go w śmieciach.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne podczas misji spotkania z sierżantem Valuevem w punkcie przeładunkowym w regionie cementowni.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne podczas misji spotkania ze Stetsem Leech w windzie w regionie kordonu.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne podczas misji spotkania z Lexem the Legend przy tramwaju bagiennym w regionie Zaton.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne podczas misji spotkania z poplecznikami Faust w lokacji „Punkt medyczny” w regionie Duga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy generyczni NPC w cementowni nie mieli opcji handlu podczas dialogu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC „Scheinwerfer” z misji spotkania w strefie Lesser pojawiał się bezpośrednio przed graczem.
  • Poprawiono animacje bandytów podczas misji spotkania w pobliżu obozu Varana w regionie Garbage.
  • Dostosowano ogólne animacje NPC Hammera w Yaniv Hub.
  • Naprawiono niespójności lokalizacyjne podczas dialogu z NPC Hackermanem podczas spotkania na cmentarzu Cherevach.
  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie rozpoczęcia dialogu z NPC Mytrykiem na temat nagrody w misji „Nieproszeni goście”.
  • Poprawiono zachowanie sztucznej inteligencji oddziału Zhenya Hulka w misji pobocznej „Klucz do wolności”.
  • Naprawiono błąd, który powodował odblokowanie ogólnych znaczników kryjówek po splądrowaniu mutantów z obrożami, bossów NPC i monolitów.
  • Dostosowano pozy animacji generycznych NPC w lokacji „Yaniv Hub”.
  • Dostosowano pozy animacji generycznych NPC w lokacji „Yaniv Hub”.
  • Dodano automatyczne zapisywanie po przyjęciu misji „Tylko interesy” od barmana.
  • Naprawiono kilka literówek w notatkach PDA.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC w fabryce chemicznej uciekały podczas emisji z schronu.
  • Poprawiono grafikę poziomów w regionie Rostok.
  • Naprawiono ogólne problemy, w wyniku których NPC czasami pojawiali się w powietrzu po wczytaniu zapisów gry zapisanych w ich pobliżu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po misji „Na krawędzi” w Zalissya wyświetlały się dwa znaczniki łóżka i kryjówki gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oddział Sparks nie atakował gracza po splądrowaniu obu toreb podczas misji spotkania w pobliżu centrum komunikacyjnego Duga.
  • Naprawiono opóźnienie animacji podczas rozpoczynania dialogu z NPC Rubeusem w Zalissya.
    Region „Yaniv” został przemianowany na mapie PDA w Yaniv (bez cudzysłowów).
    Dodano schron przeciwatomowy w pomieszczeniu technicznym stacji strażników w regionie Zaton.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla punktu kontrolnego Chornobyl-2 w regionie Duga Radar.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokalizacji „Klatka” w regionie „Cementownia”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokalizacji „Fabryka chemiczna” w regionie „Fabryka chemiczna”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji „Laboratorium hydrodynamiczne” w regionie „Zaton”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomu w pobliżu STC Malachite.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji Blok D, region Duga-Radar.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomu dla lokalizacji Schron, region Wild Island.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomów dla lokalizacji Quiet’S Camp, region Wild Island.
  • Poprawki grafiki i projektu poziomów w pobliżu centrum chemicznego.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomów dla lokacji Cherevach w regionie „Burnt Forest”.
  • Ulepszenia grafiki i projektu poziomów dla lokacji „Icarus Hub” w regionie „Zaton”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów w lokacji „Hydroelectric Station” w regionie „Garbage”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć za garażami w lokacji Saturn w regionie „Rostok Factory”.
  • Poprawiono grafikę i projekt lokacji „Sphere” w regionie „Lesser Zone”.
  • Poprawiono grafikę i projekt lokacji „South Cooling Tower”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów w regionie „Prypiat”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów w regionie Wild Island.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów w regionie Yaniv.
  • Do zapasów stacji benzynowej dodano żywność.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że splądrowanie notatki o niestabilności anomalii nie ujawniało lokalizacji zapasów.
  • Poprawiono ukraińską lokalizację notatki z dziennika bandytów.
  • Poprawiono grafikę poziomów i projekt poziomów dla lokalizacji „Rostok Factory” w regionie Rostok.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokalizacji „Rookie Village” w regionie Сordon.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokalizacji „Tunnel Camp” w regionie Сordon.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów dla lokacji „Zalissya” w regionie Lesser Zone.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów dla lokacji „Yaniv Station” w regionie Yaniv.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć za elementami wyposażenia w lokacji „VPC Mirror” w regionie Stc Malachite.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów dla lokacji „Red Fortress” w regionie Cooling Tower.
  • Przebudowano kryjówki w regionie Zaton.
  • Poprawiono grafikę i projekt lokacji „Cementownia” w regionie „Cementownia”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokalizacji „Parking” w regionie „Wysypisko śmieci”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomu dla lokalizacji „Fault” w regionie „Lesser Zone”.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów dla lokacji „Sewer Tunnel” w regionie „Lesser Zone”.
    Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach podczas misji „Through The Valley Of The Shadow Of Death” brakowało części świata przy wyjściu z podziemnej teleportacji w pobliżu Death Valley.
  • Poprawiono tekstury modeli helikopterów.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów dla lokacji Cherevach w regionie „Burnt Forest”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modele graczy i postaci niezależnych były mokre po wczytaniu stanu gry zapisanego podczas deszczowej pogody w budynku.
  • Poprawiono tekstury terenów pochyłych.
  • Poprawiono trawę w biomach leśnych stepów.
  • Poprawiono LOD trawy w kilku regionach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kaczki mogły latać po trafieniu w wodę.
    Naprawiono błąd, który powodował, że anomalia „Poduszka” podnosiła gracza wyżej niż normalnie, gdy otwarty był ekran wyboru przedmiotów.
  • Poprawiono regenerację i pojawianie się losowych anomalii po emisji.
  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie efektów dźwiękowych anomalii bez widocznej przeszkody między nimi a graczem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas strzelania z broni w anomalii Flycatcher nie było słychać efektów dźwiękowych wystrzałów.
  • Poprawiono projekt poziomów misji spotkań w opuszczonej wiosce w pobliżu Czerwonego Lasu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gryzonie mogły pojawiać się poza budynkiem podczas misji spotkania w opuszczonej wiosce w pobliżu Czerwonego Lasu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bandyci z misji spotkania na fermie świń w regionie śmieci nie wracali do wyznaczonego miejsca po walce.
  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie aktywacji niektórych anomalii po wczytaniu szybkiej zapisu.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie głowy niektórych generycznych postaci niezależnych i handlarza bizonami w Pałacu Kultury Enerhetyk w określonej odległości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że anomalia „Vortexbogen” wyrzucała zwłoki NPC pod teren.
  • Poprawiono logikę automatycznego blokowania drzwi w hubach podczas walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zostać uwięziony w centrum po rozpoczęciu walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie pozycji siedzących NPC po rozmowie z nimi.
  • Drobne poprawki zachowania postaci niezależnych w centrum fabryki chemicznej.

Sekwencje przerywnikowe i animacje

  • Naprawiono błąd, który powodował, że twarze postaci niezależnych prześwitywały przez maski.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie cienia głowy podczas noszenia zbroi Wind of Freedom.
  • Poprawiono animacje twarzy i realizm.
    Dodano nowe warianty twarzy postaci.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego po sekwencji przerywnikowej w misji „An Act of Mercy” na podłodze brakowało narzędzi medycznych lekarza.
  • Poprawiono przejście dźwięku podczas uruchamiania nowej gry lub ładowania sekwencji przerywnikowej z menu głównego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dym papierosowy znikał podczas przerywnika filmowego z Agathą w misji „Pobożne życzenia”.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie plam krwi podczas strzelania z niektórych broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mechanizm „ostatni nabój w lufie” pozostawał aktywny, gdy broń była załadowana w menu ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pistolet Deadeye mógł zostać wystrzelony podczas ataku wręcz, jeśli gracz miał w tym momencie wyposażony wykrywacz.
  • Poprawiono animację rysowania broni M860 Cracker.
  • Naprawiono migotanie broni Integral A podczas zmiany typu magazynka w menu wyboru akcesoriów.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe podczas strzelania z broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że magazynek karabinu maszynowego unosił się w powietrzu po zabiciu NPC.
  • Dodano nowe dźwięki VO Skifa podczas animacji dezaktywacji broni.
  • Naprawiono błędną animację PDA podczas otwierania podczas rzutu Bolt Light.
  • Poprawiono odgłosy uderzenia śruby.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzelanie do rekwizytów w kształcie kiełbasy powodowało pojawianie się cząstek krwi + ogólnie poprawiono naklejki uderzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie efektów dźwiękowych spożywania kiełbasy dla przedmiotów konsumpcyjnych Herkulesa.
  • Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie cienia gracza po odłożeniu detektora za pomocą śruby.
  • Dodano nowe animacje śmierci i efekty dźwiękowe dla obrażeń od elektryczności, kwasu, kul i ugryzień szczurów.
  • Naprawiono błąd, który powodował trzykrotne odtworzenie efektu dźwiękowego ukrycia noża po zabiciu z ukrycia.
  • Poprawiono animację badania artefaktu „Płynny kamień”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cień gracza podczas skoku bezpośrednio nad lub bezpośrednio pod źródłem światła kolidował z kamerą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ręka modelu gracza podczas włączania latarki podczas sprintu z bronią kolidowała z bronią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ręka modelu gracza kolidowała z bronią podczas włączania latarki w pozycji pochylonej.
  • Poprawiono odbicie nieba w wodzie podczas pochmurnej/burzowej pogody.
  • Poprawiono animacje twarzy NPC Mityay podczas misji „Pole maków”.
  • Dostosowano ogólne pozy animacji w centrum Yaniv.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe kropli deszczu na metalowych pojemnikach.
    Naprawiono błąd, który powodował, że śruby i granaty rzucane przez NPC przelatywały w powietrzu.
  • Zwiększono odległość renderowania zniekształceń podczas misji „There And Back Again”.
  • Naprawiono artefakty wizualne na rękawach egzoszkieletu gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ciała NPC padały na ziemię pod koniec animacji śmierci „Carousel Anomaly”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zombie po ogłuszeniu zderzały się z terenem i miały nieprawidłową animację reanimacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwłoki miały kolizje nad sobą, blokując broń miotaną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik laserowy mógł być znacznie przesunięty podczas sprintu/skoku z bronią, podczas gdy
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynka z amunicją mogła unosić się w powietrzu przed NPC z pistoletem maszynowym, jeśli broń nie była wyposażona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń NPC mogła przelatywać nad martwymi stalkerami.

Ustawienia gry i menu, interfejs użytkownika

  • „Zabójstwo z ukrycia” zostało przeniesione do osobnej opcji w ustawieniach sterowania.
  • Naprawiono niespójności związane z ponownym przypisaniem akcji „Zmień rodzaj amunicji” w menu sterowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenie obrazu ekranu ostrzegającego o stanie zdrowia w trybie HDR na ekranach HDR1000.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja przezroczystości HUD nie działała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dynamiczne cienie latarek były postrzępione.
  • Naprawiono wyskakujące okienko, które po niemal każdej zmianie ustawień grafiki wymagało ponownego uruchomienia gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego klawisze 5 i 2 na klawiaturze numerycznej były przypisane do ruchu do przodu/do tyłu, co powodowało również obrót kamery w górę/w dół.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst w zakładce „Walka i eksploracja” był wyświetlany mniejszy niż w innych zakładkach.
  • Dodano ustawienia klawiatury dla interfejsu użytkownika do wyboru przedmiotów.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe podczas przełączania się między zakładkami w menu opcji.
  • Dodano podkategorie do opcji dźwięku.
  • Wprowadzono efekty dźwiękowe na ekranach startowych gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wielu wyskakujących okienek po wielokrotnym kliknięciu przycisku „Do menu głównego”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przypisanie kółka myszy wyłączało przypisanie przycisków w ustawieniach sterowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie „Okno” opcji „Tryb ekranu” zawsze można było wybrać wszystkie dostępne rozdzielczości monitora, nawet jeśli rozdzielczość monitora w systemie operacyjnym różniła się od rozdzielczości natywnej monitora.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre efekty pozostawały zawieszone na odtwarzaczu po wczytaniu stanu gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre efekty nie były stosowane do odtwarzacza po wczytaniu stanu gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego anomalie elektryczne nie były widoczne po wczytaniu stanu gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dźwięki z ekranu inicjalizacji były nagle przerywane po uruchomieniu procesu kompilacji shaderów.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe umieszczenie punktów interakcji na ekranach o proporcjach 21:9 i rozdzielczości Full HD lub 2k.
  • Naprawiono błąd, który powodował przewijanie treści notatki lub samouczka w PDA po naciśnięciu prawego drążka na padzie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pierwszy cel dziennika w misji „The Lost Boys” nie był śledzony w nowszych kampaniach.
  • W lokalizacji niemieckiej poprawiono wyrównanie tekstu podpowiedzi dla znaczników w misji „Nieuczciwa konkurencja”.
  • W lokalizacji niemieckiej poprawiono wyrównanie tekstu podpowiedzi dla znaczników w misji „Mały incydent”.
  • Poprawiono efekt dźwiękowy przewijania w zakładkach PDA.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty questowe w menu handlu nie były podświetlane na czerwono (jako niedostępne).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybór przedmiotów dla zapasowej amunicji broni wyświetlał zero, gdy aktywny był tryb ognia granatnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że prośba o zbadanie artefaktu nie była wyświetlana, gdy gracz otrzymał więcej niż dwa artefakty jednocześnie (np. jako nagrodę za zadanie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł otworzyć wybór nasadek podczas sprintu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwiększenie wartości ochrony ps przy wyborze ulepszenia ochrony przed promieniowaniem było wyświetlane w statystykach pancerza niektórych egzoszkieletów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moduł nie mógł zostać od razu odinstalowany po zainstalowaniu w menu ulepszeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nowo dodane przedmioty konsumpcyjne były wyświetlane jako nieaktywne w widżecie szybkiego dostępu.
  • Usunięto zbędne efekty rozmycia w panelu zdrowia gracza podczas handlu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi przypisanie więcej niż jednego przedmiotu konsumpcyjnego na efekt w szybkich slotach.
    Dodano brakujące powiadomienie wyskakujące podczas podnoszenia artefaktu „Slug” podczas misji „There And Back Again”.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie konturu przycisku „Zamknij” w polu wyboru przypisania. Usunięto nieaktualne odniesienia do projektu z plików gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wskazówek dotyczących sterowania na pustej karcie „Ulepszenia”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego uszkodzona broń nie miała czerwonego tła podczas wyposażania.
  • Do menu handlu dodano okno stanu zdrowia gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty sprzedawcy były sortowane po anulowaniu transakcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty zużywające wodę były automatycznie przypisywane do pustego szybkiego slotu po wczytaniu stanu gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik był redukowany do jednego punktu po całkowitym obróceniu kamery w górę.
  • Naprawiono problem, który powodował zamianę pozycji porównywanych przedmiotów w menu ekwipunku/handlu/łupów.
  • Naprawiono problem, który powodował, że puste ręce i wykrywacze artefaktów mogły być wybrane jednocześnie w kole wyboru przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty były wyświetlane jako dostępne w kole wyboru przedmiotów podczas przebywania w strefie bezpiecznej (np. w centrum).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł używać szybkich slotów podczas sekwencji animacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak punktów powiadomień na kartach notatek w PDA.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wyskakujących okienek z planami w interfejsie użytkownika po przeniesieniu przedmiotów z określonej konfiguracji ekwipunku do ekwipunku.
  • Dodano animację paska postępu dla przycisku „A” (domyślnego) na padach podczas odkładania wyposażenia do ekwipunku.
  • Naprawiono miganie ekwipunku po wywołaniu menu kontekstowego.
  • Dostosowano wygląd podpowiedzi dla przedmiotów w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieproporcjonalne wyświetlanie pozycji suwaka paska przewijania w liczniku przedmiotów w stosunku do liczby przedmiotów.
  • Naprawiono problem z sortowaniem przedmiotów w szybkich slotach po przeciągnięciu i upuszczeniu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dźwięki w grze były wstrzymywane po otwarciu koła wyboru przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że symbole nagród nie były wyświetlane w opisie misji w dzienniku PDA.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja przedmiotu w ekwipunku nie była natychmiast aktualizowana po wyposażeniu go poprzez dwukrotne kliknięcie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty nie były wyświetlane w odpowiednich slotach po wyposażeniu poprzez dwukrotne kliknięcie.

Lokalizacja

  • Poprawiono błąd ortograficzny w ukraińskiej lokalizacji opisu tłumika do karabinu szturmowego.
  • Poprawiono błąd ortograficzny w ukraińskiej lokalizacji infotopiku Sidorovicha.
  • Poprawiono błąd w ukraińskiej lokalizacji ostatnich wiadomości w skrzynce odbiorczej notatki na PDA dziennikarza.
  • Poprawiono błąd w angielskiej lokalizacji notatki stalkera o udanym biegu.
  • Naprawiono niespójność między dźwiękiem a napisami w ukraińskiej i angielskiej lokalizacji w dialogu podczas misji „Atak na Dugę”.
  • Naprawiono niespójność między dźwiękiem a napisami w ukraińskiej i angielskiej lokalizacji w drugiej wiadomości dziennikarza.
  • Naprawiono literówkę w ukraińskiej lokalizacji ostrzeżenia o poziomie trudności.
  • Naprawiono literówkę w ukraińskiej lokalizacji dialogu Docenta podczas misji „Nie ma honoru wśród złodziei”.
  • Poprawiono literówkę w ukraińskiej lokalizacji opisu Mykha Cowboy na PDA.
  • Naprawiono problem z pustą siatką ekwipunku w samouczku „Anomalie” w lokalizacji francuskiej.
  • Poprawiono nieprawidłowy opis ustawienia „Ogólna jakość”.
  • Naprawiono błąd ortograficzny w ukraińskiej lokalizacji opisu egzoszkieletu operatora.

Misje główne i poboczne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne zapisywanie sterowane skryptem nie zawsze było uruchamiane.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania „Znajdź Ducha”, jeśli gracz ponownie rozmawiał z Duchem bezpośrednio po zakończeniu dialogu podczas misji „Granica”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że głos zombifikowanego Kvashki był nadal słyszalny po jego śmierci w misji „A Sign Of Hope”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strażnicy w centrum Ikarus atakowali gracza bez ostrzeżenia, jeśli Sold. Kotz na początku misji „Martwa częstotliwość”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeszukanie M-PDA Faust podczas misji „Jeszcze raz do boju” nie dostarczało notatek i nagrań audio.
  • Dodano kilka pozycji animacji dla postaci niezależnych w schronie przeciwatomowym w pobliżu parkingu podczas misji „Wielki skok”.
  • Naprawiono błąd, który powodował zamknięcie ekwipunku po otwarciu go przed komunikatem radiowym o kwarantannie w centrum Ikarus.
  • Dodano efekt dźwiękowy teleportacji podczas skoku w anomalie kosmiczne.
  • Naprawiono błąd, który powodował utratę dostępu do naszyjnika Bayuna, jeśli jego ciało wpadło do wody podczas misji spotkania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że NPC Krutov nie rozpoczynał dialogu z graczem podczas misji „Martwa częstotliwość” na stacji benzynowej.
  • Przeprojektowano i ulepszono dźwięki otoczenia podczas misji spotkań w pobliżu obozu Ikarus.
    Poprawiono i ulepszono dźwięki otoczenia podczas misji „Mądrość stalkera” w Zalissya.
  • Poprawiono ruchy kamery podczas animacji dialogowych w misji „Martwa częstotliwość”.
  • Dostosowano pozy animacji NPC sierżanta Okhrimchuka przy wejściu do SIRCAA.
  • Naprawiono błąd ortograficzny w celu dziennika podczas misji „Mały incydent”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi rannego Dalina z naukowcami podczas misji „Do ostatniej kropli krwi” były zbyt przytłumione.
  • Poprawiono oświetlenie przedstawiciela świadomości C podczas misji „Wizje prawdy”.
  • Naprawiono błąd, który powodował nagłe przerywanie dialogów bandytów podczas misji „Niebezpieczni goście”.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne podczas misji spotkania z Lexem the Legend.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi do magazynu Spark w stacji strażników były zamknięte podczas misji „Ekstremalna prostota”.
  • Usunięto możliwość wyposażenia Bolta podczas misji „Tam i z powrotem”.
    Naprawiono błąd, który powodował, że misja „A Matter Of Honor” nie była ukończona, jeśli gracz zabił wszystkich członków Duty po odparciu ataku monolitu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Skif mógł umrzeć z powodu utraty krwi w przerywniku filmowym po walce z bossem Korshunovem podczas misji „Down Below”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi z bazy Noontide były zamknięte podczas misji „Just Like The Good Old Days”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ponownie wejść do tunelu po otwarciu go skanerem podczas misji „The Boundary”.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak Richtera podczas misji „The Boundary”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kontynuowanie misji „Just Like The Good Old Days” po wyrzuceniu zabezpieczenia z ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak misji Ganja „The Freedom Colosseum”, jeśli postać gracza została teleportowana do Rostoka za pomocą przewodnika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Dubniyem podczas misji „Hot On The Trail”.
  • Naprawiono problem z postaciami niezależnymi w pozycji A podczas misji „To The Last Drop Of Blood”.
  • Naprawiono problem z zamkniętym bunkrem podczas misji „The Boundary”.
  • Naprawiono błąd, który powodował rozpoczęcie emisji bezpośrednio po przerywniku filmowym w misji „There And Back Again”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Rooseveltem w misji „Legends of the Zone”.
    Naprawiono błąd, który powodował, że cel dziennika „Get to the helicopter pad” nie był zakończony podczas misji „Law And Order”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialog z misji spotkania nie rozpoczynał się automatycznie po zbliżeniu się do bandytów w pobliżu mostu kolejowego w regionie śmieci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera gracza mogła utknąć na zwłokach Darwina podczas misji spotkania przy zniszczonym moście w regionie Backwater, jeśli gracz zapisał/wczytał grę podczas misji.
  • Usunięto zbędną niewidoczną kolizję w środku baru Ganza w bazie Rostok.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się komentarzy sędziego i czarnoksiężnika podczas misji „Ciężkie przebudzenie”, co prowadziło do trwałej pogody emisji po misji „Gorący trop”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyjazne postacie niezależne nie były dostępne do interakcji podczas misji „Świt nowego dnia”, jeśli gracz rzucił granaty w magazynie Rostok.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Faust nie pojawiał się na dachu centrum komunikacyjnego podczas walki z bossem w misji „Once More Unto The Breach”, jeśli gracz odwracał jego uwagę granatem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Scar nie podchodził do wizyografu, aby rozpocząć dialog z graczem podczas misji „Visions Of Truth”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naszyjnik Snork’a nie był liczony jako zebrany, jeśli ciało Snork’a zniknęło już podczas misji „In The Name Of Science”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w śluzach powietrznych za dwoma drzwiami bunkra podczas misji „The Last Step”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Max Saturday był już martwy i zniknął dla niektórych użytkowników podczas misji „The Lost Boys”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zabić Rodetsky’ego podczas zadania „Otrzymaj nagrodę” i mimo to otrzymać nagrodę w misji „Kwestia honoru”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że monolitowcy z misji spotkania w ambulatorium w regionie Duga nie reagowali, gdy gracz strzelał do nich przez drzwi.
  • Dodano automatyczne zapisywanie podczas zabijania bandytów w misji „Tylko interesy”.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne w misjach spotkań w opuszczonej wiosce w pobliżu Czerwonego Lasu.
  • Poprawiono grafikę i projekt poziomów w miejscu punktu przeładowania w regionie cementowni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że misje spotkań w pobliżu przeprawy przez rzekę z Małej Strefy do regionu śmieci nie były kończone, jeśli gracz nie dał NPC Topolevowi wódki. Naprawiono niespójne animacje dialogowe NPC Topoleva podczas misji spotkania w pobliżu przeprawy przez rzekę w Małej Strefie.
  • Naprawiono nieścisłości fabularne w ogólnych scenach z postaciami niezależnymi w obozie Ikarus. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    Wraz z aktualizacją 1.4 praca deweloperów nad Stalker 2 oczywiście nie dobiegła końca. W opublikowanym niedawno planie działania ogłoszono kolejne nowości, które mają pojawić się do końca czerwca. Między innymi ma zostać wprowadzona oficjalna obsługa modów i dalsze ulepszenia systemu A-Life. Dodane zostaną również dwie nowe bronie.