-6.9 C
Berlin
poniedziałek, 2 lutego, 2026

„Sitcom, w którym można wziąć udział” – dlaczego Dispatch ratuje superbohaterów, zanim zdążą nas znudzić

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Superbohater bez supermocy – ale z sercem

Już po kilku minutach gry staje się jasne: Dispatch nie jest kolejną spektakularną grą, która stawia na gigantycznych bossów i latające miasta. Zamiast tego wszystko zaczyna się od złamanego człowieka: Roberta Robertsona, znanego jako Mecha Man. Jego zaawansowany technologicznie kombinezon przeszedł do historii, podobnie jak jego mięśnie. Co pozostało? Zestaw słuchawkowy, krzesło w centrum alarmowym – i zadanie polegające na szkoleniu złoczyńców w bohaterskich czynach.

Sztuczka: świat może mieć supermoce, ale fabuła skupia się na prawdziwych ludziach z prawdziwymi problemami. W ten sposób gra zręcznie omija największą słabość współczesnej rozrywki o superbohaterach.  Seriale, takie jak różne produkcje „Marvela” lub „The Boys”, szybko wpadają w coraz większą spiralę eskalacji, w której postacie są tylko bronią z osobowością.

Tutaj jednak w centrum uwagi znajdują się emocje, niepewność i urocze porażki. Decyzje nie prowadzą do „eksplozji lub braku eksplozji”, ale do momentów, które mogą być jednocześnie żenujące, zabawne i przejmujące. Jak głośno zareagował jeden z testerów:

„Wypowiedziałem spontaniczne „uff” – każdy zna takie sytuacje, z których można się śmiać dopiero po kilku miesiącach”.

Timing, którego pozazdrościłaby każda seria Netflixa

Pierwsze odcinki – każdy trwający około 45 minut – pokazują, co się dzieje, gdy byli programiści Telltale otrzymują całkowitą swobodę twórczą. Połączenie spokojnych dialogów, starannie narysowanych postaci i akcentów muzycznych tworzy jakość serialu, w który się gra, a nie ogląda. Krytycy z branży gier podkreślają właśnie to: prawdziwe emocje.

Oczywiście nie pozostaje się tylko przy oglądaniu: gracze zarządzają misjami, awansują swoją drużynę i doświadczają momentów quick time, które sprawiają, że akcja jest namacalna – ale nigdy nie wydaje się nudna. Chociaż widać jeszcze potencjał do dopracowania, to jak dotąd równowaga jest odpowiednia.

Szczególnie imponujące brzmi podsumowanie redakcji na stronie  Eurogamer:

„Po czwartym odcinku stało się dla mnie jasne, że ta gra stanie się jedną z moich ulubionych historii tego roku – ciepłą, zabawną i seksowną”.

Co tydzień pojawiają się dwa nowe odcinki – w rytmie dobrego sitcomu, który sprawia, że nie można się doczekać kolejnego odcinka. I chociaż zarządzanie „złoczyńcami-bohaterami” czasami powoduje stres, wszystko wydaje się być świadomym eksperymentem: co by było, gdyby superbohaterowie mogli znów być ludźmi?

Emma
Emma
Wiek: 26 lat Pochodzenie: Francja Hobby: Gry, tenis Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Plan działania dla WoW 2026 ujawnia wielkie plany na okres po premierze Midnight, w tym gigantyczne lochy dla jednego...

Przyszłość WoW: Midnight i Classic jest już ustalona. Podsumowujemy, czego możecie się spodziewać. World of Warcraft: Midnight to kolejne duże...

Battlefield 6: Najbardziej klimatyczny tryb BF1 ma podobno powrócić już w sezonie 2.

Fani cieszą się z powrotu trybu operacyjnego, ale co sprawiało, że był on tak dobry? Wyjaśnimy to. Kiedy konto X...

WWE 2K26 z CM Punk: Battle Pass zastępuje DLC, Switch 2 otrzymuje sterowanie myszą

Wraz z WWE 2K26 firma 2K zasadniczo zmienia swój model po premierze. Klasyczne pakiety DLC zostają wycofane, a zamiast...