10.1 C
Berlin
piątek, 26 kwietnia, 2024

PSVR2 od Sony działa na PC – ale nie tak, jak się spodziewaliśmy

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wcześniej mówiło się, że Playstation VR2 nie da się podłączyć do PC. Nie jest to do końca prawda, choć połączenie wiąże się z kilkoma przeszkodami.

Właściwie wydawało się to przesądzone: Sony Playstation VR2 działa tylko na Playstation 5, a nie z PC. W rzeczywistości po prostu nic się nie dzieje, gdy kabel USB-C headsetu VR zostanie podłączony do odpowiedniego odpowiednika na PC. Nie słychać nawet znajomego Ba-thingu, który sygnalizuje znalezienie nowego sprzętu.

Nie mniej jednak istnieje sposób na podłączenie PSVR2 do peceta, tak aby headset współpracował z komputerem. Zła wiadomość: działa to tylko wtedy, gdy spełniasz określone wymagania sprzętowe. Jeszcze gorsza wiadomość: zakres funkcji PSVR2 na PC jest (nadal?) mocno ograniczony. Do tego stopnia, że z VR niewiele już zostało.

(W Virtual Link jest coś więcej niż tylko USB C z wyjściem grafiki bezpośrednio do GPU tylko na tym porcie działa PSVR2, jeśli chcemy go podłączyć do PC).
(W Virtual Link jest coś więcej niż tylko USB C z wyjściem grafiki bezpośrednio do GPU tylko na tym porcie działa PSVR2, jeśli chcemy go podłączyć do PC).

Playstation VR2 na PC: USB-C to nie tylko USB-C

Jak pokazuje na filmie dość znany w kręgach VR Youtuber Tyriel Wood, podłączenie headsetu Sony do komputera może być bardzo proste. Nie są potrzebne nawet sterowniki, wszystko działa plug&play.

Przynajmniej jeśli używasz karty graficznej z USB-C, jak Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 lub 2080 Ti. W tej generacji Nvidia zainstalowała tzw. port Virtual Link, który tak naprawdę był wówczas przeznaczony do podłączania zestawów słuchawkowych VR.

Później jednak ani jeden producent nie wykorzystał Virtual Link w nowych headsetach VR, a Nvidia wraz z generacją RTX-3000 zrezygnowała również z portu USB na karcie graficznej. Obecnie jednak AMD do niego wraca: karty AMD Radeon RX 7900XT i 7900XTX znów mają port USB-C.

Nie chcemy ukrywać, że istnieje adapter, który konwertuje z USB-C na USB i Displayport, a jednocześnie zapewnia rzadką funkcję Virtual Link. Jednak za ponad 250 euro jest to nierealnie drogie rozwiązanie.

Relację z doświadczeń Tyriela Wooda z podłączania PSVR2 do PC można zobaczyć tutaj na Youtube:

Sukcesywny samodzielny eksperyment z PSVR2 na RTX 2080

Podczas testu Playstation VR2 naturalnie sam również wypróbowałem, co się dzieje po podłączeniu okularów VR do obsługującego grafikę USB-C. Notebook, którego użyłem do tego celu, jest w stanie obsłużyć okulary VR. Wykorzystany do tego celu notebook był oczywiście zdolny do pracy w trybie DP-Alt i może bez problemu przesyłać sygnał wideo do monitorów i telewizorów. Zgodnie z oczekiwaniami, jedynie PSVR2 nie ruszało się w ogóle.

Po doprowadzeniu do RTX 2080 z jego Virtual Link USB-C, osobny test był oczywiście obowiązkowy. I rzeczywiście: bezpośrednio podłączony do GPU przedostatniej generacji Windows (10) rozpoznał okulary VR jako wyświetlacz, głośnik i mikrofon, a headset zapowiedział się aprobującym dudnieniem silnika wibracyjnego.

W czasie gdy dioda gotowości PSVR2 pozostawała przygaszona na innych portach USB-C, teraz świeciła. Naciśnięcie przycisku zasilania okularów faktycznie je ożywiło: Pulpit Windows pojawia się w trybie Cinema. Czy działa to również z Radeonem RX 7900XT(X) i dostępnym tam USB-C ponownie nie mogłem przetestować z powodu braku odpowiedniej karty graficznej.

Zamiast VR tylko Cinemamodus z Playstation VR2

Okulary VR rozpoznawane są jako kolejny monitor o identyfikatorze SIE VRH i adresowane są z rozdzielczością 1.920×1.080 pikseli i maksymalną częstotliwością 120 Hz. Bez problemu działa również wyjście audio oraz zintegrowany mikrofon, do którego można się zwracać jak do innych głośników i mikrofonów.

To jednak na razie tyle – z powodu braku kolejnych sterowników i oprogramowania, PSVR2 nie można używać jako headsetu VR na PC, nie działają też kontrolery i śledzenie kamery. Okulary Sony nie są więc w tej chwili szczególnie przydatne na komputerze gracza.

Wirtualny pulpit pojawia się jako duży wyświetlacz, więc PSVR2 można przynajmniej wykorzystać jako zajmujący niewiele miejsca i bardzo duży monitor (to raczej wymiary dużego telewizora lub ekranu beamera).

(Zdjęcie przez obiektywy PSVR2 przedstawia ekran Cinemamode, tutaj sklasyfikowany jako wyświetlacz 3, na którym działa okno ustawień wyświetlacza)
(Zdjęcie przez obiektywy PSVR2 przedstawia ekran Cinemamode, tutaj sklasyfikowany jako wyświetlacz 3, na którym działa okno ustawień wyświetlacza)

Dzięki temu można bez problemu zagrać w każdą grę na PC. Ale tylko w zwykłej płaskości monitora, a nie w wirtualnej rzeczywistości. Z powodu braku śledzenia nie można zmieniać położenia obrazu, więc ekran zawsze tkwi przed oczami w postrzeganej odległości około dwóch, trzech metrów.

Jednak gogle VR raczej nie nadają się jako długoterminowy zamiennik monitora; choć obraz jest większy niż na większości monitorów, to jego jakość jest wyraźnie gorsza niż na klasycznym ekranie o wysokiej rozdzielczości.

Just a matter of time?

Ponieważ PSVR2 najwyraźniej można przecież podłączyć do komputera, pojawia się pytanie, czy w przyszłości będzie można ewentualnie wykorzystać pełen zakres funkcji okularów VR także na PC. W końcu PSVR2 oferuje dobre wyposażenie techniczne z wyświetlaczami OLED o wysokiej rozdzielczości, śledzeniem ruchu oczu i dobrym komfortem noszenia. Przy cenie 599 euro jest też tańszy niż niektóre porównywalne okulary na PC – ale jeśli uprzeć się na OLED, szybko staje się znacznie droższy.

(Half Life Alyx z PSVR2 prawdopodobnie pozostaje marzeniem hej Valve, jeśli PSVR nie pojawi się na PC, to czy Alyx nie może pojawić się na PSVR...?)
(Half Life Alyx z PSVR2 prawdopodobnie pozostaje marzeniem hej Valve, jeśli PSVR nie pojawi się na PC, to czy Alyx nie może pojawić się na PSVR…?)

Mimo udanego hands-on na własnym PC, nie wiążemy z tym jednak zbyt wielkich nadziei. Z jednej strony wymagana jest karta graficzna z własnym USB-C, co oznacza, że Nvidia ma do wyboru tylko trzy przestarzałe już modele – odpowiedniki AMD z USB-C pochodzą z obecnej generacji, ale nie udało nam się tu jeszcze zebrać żadnych doświadczeń, natomiast dwie nowości RX nie są jeszcze rozpowszechnione.

Z drugiej strony pozostaje obawiać się, że Sony zamknie tę opcję wraz z nadchodzącymi aktualizacjami firmware”u PSVR2. Sony raczej nie będzie zainteresowane sprzedażą PSVR2 jako headsetu na PC, gdyż skutkowałoby to brakiem przychodów ze sprzedanych gier VR.

Czy chcielibyście korzystać z PSVR2 na PC? Czy w ogóle macie jeszcze ochotę na VR? Zapraszamy do napisania nam swojej opinii w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Where Winds Meet: Chińska odpowiedź na Ghost of Tsushima jest zupełnie inna niż oczekiwano

Graliśmy w betę gry fabularnej przez 25 godzin. Wspaniały otwarty świat z wciągającymi bitwami spotyka się w niej z...

Epic Games udostępnia Unreal Engine 5.4

W aktualizacji, która ma usprawnić niektóre z trudniejszych aspektów tworzenia gier, Epic Games udostępnia publicznie Unreal Engine 5.4. Epic Games...

Valheim wydaje aktualizację 0.218.11

Deweloper Iron Gate Studio udostępnia aktualizację 0.218.11 dla gry Valheim, wprowadzającą szereg poprawek do popularnej gry survivalowej z otwartym...