-5.6 C
Berlin
środa, 24 grudnia, 2025

„Prawdopodobnie nie byłoby mnie w tej branży” – Hideo Kojima sugeruje, że bez Mario nie byłoby Metal Gear ani Death Stranding

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Hideo Kojima ujawnił jedną ze swoich największych inspiracji do rozpoczęcia kariery w branży gier, sugerując, że bez Super Mario Bros. firma Kojima Productions mogłaby nie powstać. Założyciel Kojima Productions ugruntował swoją pozycję jako jedna z najbardziej znanych postaci w branży gier, zdobywając światową popularność jako twórca serii Metal Gear. Kojima stał się znany ze swoich wielkich i egzystencjalnych opowieści, kontynuując swoją pracę nad Metal Gear, zakładając własne studio o tej samej nazwie i tworząc Death Stranding. Teraz wpływ Hideo Kojimy jako dewelopera sięga jednej z najbardziej lubianych serii gier.

Odkąd Mario Bros. pojawiło się w salonach gier w latach 80., seria platformówek stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii popkulturowych na świecie. Osiągnęła nowy poziom popularności wraz z wydaniem Super Mario Bros. na konsolę NES, które ugruntowało pozycję Nintendo jako potentata na rynku konsol domowych. Dziedzictwo Mario stało się również inspiracją dla twórców gier na całym świecie.

Hideo Kojima zainspirował się Mario do tworzenia gier

W niedawnym wywiadzie dla magazynu Wired Hideo Kojima opowiedział o swoich największych inspiracjach jako twórcy gier. Kojima podzielił się osobistymi wrażeniami po zagraniu w Super Mario Bros., sugerując, że gra ta była głównym powodem, dla którego zdecydował się zająć tworzeniem gier. Kojima opowiedział kilka zabawnych anegdot dotyczących swoich pierwszych doświadczeń z grą, twierdząc, że „wagarował” podczas studiów, aby móc w nią grać. Kojima uznał Super Mario Bros. za pierwszy przykład dla twórcy, że gry wideo „mogą pewnego dnia przewyższyć filmy” pod względem możliwości opowiadania historii, pomimo uproszczonej fabuły oryginalnej gry Super Mario Bros.

Super Mario Bros. i Nintendo nie były jedynymi ważnymi inspiracjami, o których Hideo Kojima wspomniał podczas wywiadu. Zapytany o reżyserów filmowych, Kojima wymienił wielu płodnych twórców, którzy mieli wpływ na jego styl, w tym Stanleya Kubricka, Alfreda Hitchcocka i Johna Carpentera. Hideo Kojima ujawnił również w wywiadzie swój ulubiony film, twierdząc, że 2001: Odyseja kosmiczna jest „filmem idealnym” i mistrzowskim połączeniem „nauki i filozofii”. Hideo Kojima omówił nawet, które filmy najchętniej zaadaptowałby na grę wideo, wymieniając Predator: Badlands i Last Samurai Standing jako posiadające „fabułę godną gry wideo”.

Dziedzictwo Hideo Kojimy rośnie wraz z każdym nowym projektem

W trakcie swojej kariery w branży gier Hideo Kojima zbudował bogate dziedzictwo, zdobywając wiele wyróżnień. Podczas ostatniej edycji 2025 Game Awards gra Death Stranding 2: On the Beach zajęła drugie miejsce pod względem liczby nominacji, plasując się w finale w siedmiu różnych kategoriach. Chociaż Death Stranding 2 nie zdobyło żadnej nagrody, gra znalazła się w finale prestiżowej nagrody „Gra roku”, ostatecznie przegrywając z Clair Obscur: Expedition 33 firmy Sandfall Interactive. Oryginalna gra Death Stranding zdobyła również nagrodę za „Najlepszą reżyserię gry” w 2019 roku.

Chociaż najnowsza gra Kojima Productions spotkała się z wieloma pochwałami, deweloper nie zamierza na tym poprzestać i szykuje kolejne projekty. Hideo Kojima oficjalnie zapowiedział w 2023 roku nową grę horrorową OD, która zostanie wydana przez Xbox Game Studios, a jej współautorem będzie popularny scenarzysta komediowy i horrorów Jordan Peele. Kojima zapowiada również swój długo oczekiwany powrót do gatunku akcji i szpiegostwa, pracując nad grą Physint we współpracy z Sony i Columbia Pictures. Hideo Kojima zamierza jeszcze bardziej umocnić swoją pozycję jednego z najbardziej płodnych twórców gier dzięki swoim nadchodzącym projektom, a fani mogą podziękować za to małej platformówce, która zmieniła świat gier.

RELATED ARTICLES

Raport dotyczący przebudowy silnika Elder Scrolls 6 zawiera informacje o wykorzystaniu technologii Unreal

Bethesda podobno przebudowuje silnik The Elder Scrolls 6 przy wsparciu Microsoftu i planuje zintegrować wybrane technologie Unreal Engine. Tak...

„Mamy plany” – twórcy Helldivers 2 komentują popularną prośbę fanów

Dyrektor ds. projektowania Helldivers 2, Niklas Malmborg, potwierdził, że Arrowhead Game Studios planuje rozszerzyć rozgrywkę z wykorzystaniem pojazdów w...

World War Z spotyka The Walking Dead: crossover DLC pojawi się w styczniu na PS5 i PS4

Saber Interactive łączy dwa najsłynniejsze światy zombie. W styczniu 2026 roku pojawi się World War Z x The Walking...