Sony opatentowało nowy system oparty na sztucznej inteligencji, który ma pomagać graczom, gdy utkną w grze. Technologia ta przewiduje, że sterowany przez sztuczną inteligencję „gracz-duch” zademonstruje fragmenty gry lub ukończy ją w całości.
Szczegóły patentu i publikacja
Patent został zgłoszony we wrześniu 2024 r. W tym tygodniu Światowa Organizacja Własności Intelektualnej opublikowała międzynarodowy raport dotyczący statusu zgłoszenia.
Opisano system o nazwie „Ghost Player”, który opiera się na sztucznej inteligencji i może być stosowany bezpośrednio w grze.
Sposób działania „Ghost Player”
Zgodnie z dokumentami patentowymi gracz może wywołać wersję swojej postaci wygenerowaną przez sztuczną inteligencję. Ta albo pokazuje rozwiązanie, albo całkowicie kończy dany etap. Przewidziane są dwie wersje: „Guide Mode”, który pokazuje rozwiązanie, oraz „Complete Mode”, który samodzielnie kończy dany etap.
Jako przykład podano scenariusz z gry takiej jak Uncharted, w której wersja Nathana Drake’a sterowana przez sztuczną inteligencję demonstruje zagadkę, zanim gracz sam kontynuuje grę.
Odróżnienie od istniejących systemów pomocy
Funkcje pomocnicze są już stosowane w wielu grach. Należą do nich pomijanie trudnych fragmentów, obniżanie poziomu trudności lub klasyczne systemy podpowiedzi.
Również Sony stawia już na wsparcie: wraz z konsolą PlayStation 5 wprowadzono funkcję PS5 Game Help, która wyświetla karty z obrazkami lub filmami zawierającymi wskazówki dotyczące rozwiązań.
Obecnie opatentowane podejście wykracza poza to, ponieważ sztuczna inteligencja aktywnie ingeruje w przebieg gry, zamiast tylko wyświetlać wskazówki.
Szkolenie sztucznej inteligencji
Zgodnie z patentem model sztucznej inteligencji nie powinien opierać się na wcześniej określonych danych wprowadzonych przez programistów. Zamiast tego jest on szkolony na podstawie istniejących materiałów z gry. Dzięki temu „ghost player” powinien reagować elastycznie i samodzielnie rozwiązywać sytuacje w grze.
Krytyka zbyt dużego wsparcia
W przeszłości toczyły się już dyskusje na temat zbyt rozbudowanej pomocy w grach. Tytuły takie jak God of War Ragnarök były krytykowane za to, że postacie towarzyszące bardzo wcześnie i wyraźnie podają wskazówki dotyczące zagadek. Nowy system stanowiłby dalszy rozwój techniczny tej formy wsparcia.
Brak ogłoszenia o zastosowaniu
Obecnie nic nie wskazuje na to, aby Sony planowało faktyczne wykorzystanie opatentowanej technologii w przyszłych grach lub sprzęcie. Patenty tego typu są często zgłaszane, ale nie są wdrażane.
Systemy wspomagające oparte na sztucznej inteligencji zyskują na znaczeniu w branży gier.
W zeszłym roku Microsoft zaprezentował na przykład Copilot for Gaming, wspomagany przez sztuczną inteligencję towarzysz dla graczy. Systemy tego typu mają przede wszystkim wspierać mniej doświadczonych użytkowników.
FAQ
System sztucznej inteligencji, który demonstruje sceny z gry lub automatycznie je kończy.
„Ghost Player”.
We wrześniu 2024 r.
Ghost Player aktywnie ingeruje w rozgrywkę, zamiast tylko wyświetlać wskazówki.
Nie, ma być szkolona na podstawie istniejących nagrań z gry.
Nie, podano tylko przykłady.
Nie, nie ma żadnych oficjalnych planów.
Inne firmy również pracują nad wspomaganiem gry opartym na sztucznej inteligencji.

