Studio Worsehorse Studios, twórca przebojowej średniowiecznej gry RPG Kingdom Come: Deliverance 2, wydało nową aktualizację. Nowa łatka jest już dostępna do pobrania na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Dzięki niej wersja gry Kingdom Come: Deliverance 2 do wersji 1.5.2, wprowadzając mnóstwo poprawek dotyczących niektórych z najważniejszych elementów gry, w tym kolejną poprawkę dotyczącą mechaniki deszczu w grze. Gracze już wcześniej zgłaszali swoje obawy dotyczące grafiki deszczu, ale teraz pojawił się poważny problem z dźwiękiem w grze podczas deszczu, który na szczęście został rozwiązany w aktualizacji z 2 grudnia.
Gra Kingdom Come: Deliverance 2 odniosła ogromny sukces dla studia Warhorse Studios po premierze w lutym, ale nie oznacza to, że nie miała swoich problemów. Najbardziej widocznym z nich była grafika deszczu w Kingdom Come: Deliverance 2, z której gracze nie byli zadowoleni. Nie tylko regularnie występowały w niej błędy i wyglądała nieatrakcyjnie, ale często padało również w pomieszczeniach, co sprawiało, że była nieprzyjemna dla oka i prawie niemożliwa do poruszania się po niektórych obszarach, gdy oświetlenie było już dość słabe. Warhorse poprawiło efekt deszczu za pomocą licznych poprawek wkrótce po premierze, ale pojawił się nowy problem z deszczem w grze, który, ku uciesze graczy, został naprawiony w najnowszej aktualizacji gry.
Table of Contents
Kingdom Come: Deliverance 2 – aktualizacja 1.5.2
Nowa aktualizacja dla gry Kingdom Come: Deliverance 2 jest już dostępna do pobrania i zainstalowania na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Łatka, która aktualizuje grę RPG do wersji 1.5.2, rozwiązuje problem z dźwiękiem deszczu, który był nieprawidłowo odtwarzany w kilku wnętrzach w całej grze. W aktualizacji z 2 grudnia wprowadzono również wiele innych ulepszeń i poprawek błędów. Zgodnie z oficjalnymi informacjami o aktualizacji, które można znaleźć w dalszej części tego artykułu, Warhorse Studios naprawiło również błąd, który powodował, że fryzjerzy nie działali, jeśli zostali wcześniej zabici podczas ładowania zapisów z wersji 1.3 lub starszej, naprawiło również błąd, który powodował, że fryzura Bone Dome pojawiała się w polu widzenia podczas czytania książki w pozycji siedzącej i wiele więcej.
Niestety, dzisiejsza aktualizacja nie zawiera żadnej nowej zawartości i jest mało prawdopodobne, aby studio Warhorse dodało więcej treści, ponieważ po wydaniu trzeciego i ostatniego DLC do Kingdom Come: Deliverance 2, znanego jako Mysteria Ecclesiae, studio odchodzi od swojej najnowszej gry RPG. Rozszerzenie, które można było kupić osobno lub w ramach Expansion Pass, zostało wydane 11 listopada i jest uważane za ostatni rozdział historii Kingdom Come: Deliverance 2. Chociaż Warhorse nadal będzie wspierać grę nowymi poprawkami (takimi jak ta wydana dzisiaj) i prawdopodobnie nawet kilkoma nowymi ulepszeniami jakości życia, wydaje się, że nie będzie żadnych nowych treści w Kingdom Come: Deliverance 2.
Warhorse nie potwierdziło, jaki będzie jego następny projekt po zakończeniu prac nad Kingdom Come: Deliverance 2, ale dyrektor ds. komunikacji gry, Tobi Stolz-Zwilling, zaznaczył wcześniej, że studio będzie nadal pracować nad grami RPG, ponieważ Warhorse „czuje się w tym gatunku jak ryba w wodzie”. Powiedział również, że następny projekt „z pewnością będzie wciągającą grą RPG”. Tak więc, chociaż fani Kingdom Come: Deliverance mogą być rozczarowani wiadomością, że następna gra studia prawdopodobnie nie będzie trzecią częścią serii, wygląda na to, że nie odejdzie ona daleko od formuły stworzonej przez studio.
Decyzja o niekontynuowaniu serii Kingdom Come: Deliverance prawdopodobnie będzie zaskoczeniem dla większości fanów, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogromny sukces najnowszej części. Nie jest jednak zaskoczeniem, że gra Kingdom Come: Deliverance 2 została nominowana do tytułu Gry Roku podczas rozdania nagród 2025 Game Awards. Konkurencja jest jednak silna, ponieważ o nagrodę walczą również takie tytuły jak Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Hades 2 i inne wyróżniające się gry. Ceremonia wręczenia nagród odbędzie się 11 grudnia, kiedy to zostanie ogłoszony zwycięzca.
Kingdom Come: Deliverance 2 Aktualizacja 1.5.2 Informacje o aktualizacji
Funkcje
Dźwięk
– Naprawiono nieprawidłowe odgłosy deszczu w kilku wnętrzach w całej grze.
Fryzjer
– Naprawiono błąd, który powodował, że fryzjerzy nie działali, jeśli zostali wcześniej zabici podczas ładowania zapisów z wersji 1.3 lub starszej.
– Naprawiono błąd, który powodował, że fryzura Bone Dome pojawiała się w polu widzenia podczas czytania książki w pozycji siedzącej.
Walka
– Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł stracić broń z zadania, jeśli został znokautowany podczas jej trzymania.
Przestępczość
– Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przestępstwa nie były usuwane po załadowaniu zapisu sprzed popełnienia przestępstwa.
Scenki przerywnikowe
– Naprawiono sporadyczne awarie scenek przerywnikowych.
Życie codzienne
– Naprawiono błąd, który powodował, że kilka postaci niezależnych w domu Piotra z Pisek spało w ciągu dnia.
Środowisko
– Naprawiono wiele bezpiecznych miejsc i potencjalnych miejsc, w których można było utknąć w regionach Trosky i Kuttenberg.
– Naprawiono brakującą teksturę na niektórych namiotach armii Zygmunta.
– Naprawiono model LoD jednej z formacji skalnych.
Koń
– Podróżowanie między regionami nie powoduje już wyjmowania przedmiotów dla konia.
Inwentarz
– Naprawiono rzadką awarię, która występowała, gdy gracz wkładał broń do slotu na pasku.
– Naprawiono logikę przywracania stroju przy pierwszym otwarciu inwentarza po zmianie wyposażenia wywołanej przez NPC, co powodowało takie problemy, jak zniknięcie przedmiotów otrzymanych w ramach nagrody za wykonanie zadania lub pobieranie strojów z innych plików zapisu.
Mapa
– Naprawiono otwieranie mapy jako czarnego ekranu w trybie Hardcore.
Grafika
– Naprawiono nieprawidłowe cienie słońca podczas korzystania z niektórych ustawień graficznych.
– Naprawiono przedłużające się czarne ekrany podczas uruchamiania gry po zmianie automatycznie wykrytych specyfikacji komputera.
Specyficzne dla platformy
– SteamLink – Wprowadzono obsługę kontrolera.
– XBOX – Naprawiono migotanie odległych tekstur terenu i pobliskiej roślinności.
Zadania
Wszystko jest fair…
– Naprawiono znikanie „Eleganckich butów szewca Vejmoli” z ekwipunku gracza podczas podróży do innego regionu.
Obowiązek obywatelski
– Zadanie kończy się teraz niepowodzeniem, gdy gracz ukończy „Kodeks złodziei”.
Dama w opałach
– Naprawiono możliwość nieprawidłowego rozpoczęcia zadania podczas wczytywania zapisu utworzonego w wersji 1.1 lub starszej w regionie Trosky.
Głód i rozpacz
– Naprawiono logikę wyposażenia gracza w końcowej rozmowie z Caponem.
Najeźdźcy
– Naprawiono błąd, który powodował, że po opuszczeniu obozu Cuman muzyka utknęła na jednej melodii.
Materia Prima
– Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania w zapisach z wersji 1.3 lub starszej w regionie Kuttenberg, gdy Miller Kreyzl nie żyje.
Strzelanie do popinjayów
– Naprawiono przedwczesne zakończenie konkursu z powodu przejścia przeciwnika do zachowań w otwartym świecie.
Tak się zaczyna…
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kontynuowanie zadania, jeśli Mikesh nie pojawiał się.
Syn kowala
– Naprawiono błąd, który powodował otrzymanie nieprawidłowej receptury podczas ładowania zapisów z wersji 1.0 w regionie Kuttenberg.
Diabelski pakunek
– Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie czasami nie miało aktywnego celu.
Piąte przykazanie
– Naprawiono błąd, który powodował, że Gotzlin czasami lewitował lub teleportował się, podczas gdy powinien leżeć nieruchomo.
Magiczna strzała
– Naprawiono błąd, który powodował, że bandyci nie reagowali prawidłowo, gdy gracz wdał się z nimi w walkę i poddał się.
[DLC] LEGACY OF THE FORGE
– Dostosowano ochronę przed śmiercią ojca Frantisheka.
– Dodano gesty i animacje twarzy w całej fabule.
– Poprawiono kamery podczas dialogów z mistrzem Eichnerem.
– Naprawiono błąd, który powodował, że cele związane ze znalezieniem obozów bandytów nie były czasami prawidłowo realizowane.
– Naprawiono błąd, który powodował, że aktywność była niedostępna w pewnych warunkach, mimo aktywnego znacznika zleceniodawcy.
– Naprawiono nieprawidłowy znacznik zleceniodawcy zadania Ragmana.
– Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie było dostępne na niektórych etapach zadania „Piąte przykazanie”.
– Naprawiono błąd, który powodował, że szafka rycerza nie naprawiała przechowywanych przedmiotów.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Leech po pominięciu wyścigu za pomocą skoku czasowego.
– Skrytki w stajniach i chatach alchemicznych są teraz połączone ze skrzynią gracza.
[DLC] MYSTERIA ECCLESIAE
– Dodano gesty i animacje twarzy w całej fabule.
– Dostosowano kamery podczas rozmowy z mnichami grającymi w kości.
– Zaktualizowano ubrania niektórych pracowników, aby lepiej ich rozróżniać.
– Zaktualizowano ochronę przed śmiercią kilku postaci niezależnych związanych z zadaniami.
– Dostosowano gesty i kamery podczas pokazywania bibliotekarzowi Crispinowi krzyża jerozolimskiego.
– Dostosowano dialog Henry’ego po wejściu do ukrytego pokoju w Anamnesis.
– Poprawiono przejścia między scenami przerywnikowymi a muzyką w The Time Has Come.
– Cel polegający na liczeniu raków nie pojawia się już, jeśli zadanie nie zostało przyjęte.
– Sąsiedzi Blazheny rozmawiają o niej tylko po tym, jak Henry dowiaduje się o jej znaczeniu.
– Okna katedry nie znikają już w oddali.
– Spowiednik Stephen leży teraz prawidłowo w łóżku podczas swoich dialogów.
– Wyłączono nieodpowiedni opcjonalny dialog z Albichem w Silent Witnesses.
– Wyłączono opcję rozpoczęcia zabierania miecza Bavora podczas rozmowy z nadchodzącymi bandytami.
– Naprawiono niepowodzenie zadania po zabiciu Denesa.
– Naprawiono nieprawidłowe działanie Anamnesis po ucieczce z walki ze Zdenykiem.
– Naprawiono cykl dnia Constantine’a po powrocie do klasztoru.
– Naprawiono przechodzenie skóry Henry’ego przez strój z tablicą pamiątkową.
– Naprawiono drgania postaci niezależnych po dialogach epilogu.
– Naprawiono błąd, który powodował, że Zdenyek nie miał topora w ręku po jednej ze swoich rozmów, w której nim machał.
– Naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu zadania „Silent Witnesses” nadal wyświetlał się dialog dotyczący „dodatkowych zapasów”.
– Naprawiono potencjalną nieskończoną liczbę przejść podczas popełniania przestępstw i wielokrotnego wchodzenia do klasztoru.
– Naprawiono techniczny identyfikator zastępczy pojawiający się w dialogu Silent Witnesses.
– Naprawiono nieprawidłowy składnik receptury na eliksir św. Rocha.
– Naprawiono inicjowanie dialogu z mnichem Vincentem, gdy ten nadal śpi.
– Naprawiono inicjowanie dialogu z mnichami grającymi w kości, gdy reagują oni na zbrodnie Henry’ego.
– Naprawiono błąd, który powodował, że bibliotekarz Crispin nie rozpoczynał monologu podczas czytania notatek.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pominięcie dialogów z siedzącymi mnichami.
– Naprawiono błąd, który powodował, że pojedynek z rycerzami w ich obozie można było powtarzać od początku.
– Naprawiono błąd, który powodował powtarzanie się początkowej rozmowy z Albichem, gdy gracz znajdował się daleko.
– Naprawiono błąd, który powodował gwałtowne ruchy kamery podczas poruszania głową gracza podczas badania ciała Bavora.
– Naprawiono błąd, który powodował, że światło świec nie było widoczne z rusztowania kaplicy.
– Naprawiono błąd, który powodował, że woda w piwnicy klasztoru była jasna i mętna.
– Naprawiono błąd, który powodował brak ikon wzmocnień dla mikstur przeciwzapalnych i mikstur św. Rocha.
– Naprawiono nieprawidłowe wzmianki brata Petromila o obecności lub opuszczeniu klasztoru przez Zygmunta podczas wycieczki z przewodnikiem.
– Naprawiono wiele bezpiecznych miejsc i potencjalnych miejsc, w których można było utknąć.
– Naprawiono tekst zastępczy pojawiający się w scenie przerywnikowej.
– Naprawiono błąd, który pozwalał graczowi usiąść na łóżku Vincenta, gdy ten z niego korzystał.
– Naprawiono błąd, który powodował, że gracz siadał znacznie szybciej, gdy miał na sobie habit.
– Naprawiono dźwięk deszczu między scenami przerywnikowymi a rozgrywką w The Time Has Come.
– Naprawiono pojawianie się deszczu w niektórych wnętrzach klasztoru.
– Naprawiono okular Albicha jako skradziony przedmiot.
– Naprawiono nieprawidłowe opisy przedmiotów teutońskich.
– Naprawiono unoszenie się gracza podczas badania muralu.
– Naprawiono różne usterki wizualne na muralach.
– Henry może teraz poinformować opata o rozcieńczaniu wina klasztornego.
– Henry nie wspomina już o błogosławionej kości do gry mnichom grającym w kości, jeśli nigdy się o tym nie dowiedział.
– Poprawiono półki wokół klasztoru i w piwnicy.
– Dialog z spowiednikiem Stephenem na temat kwiatów jest teraz zablokowany bez kwiatów.
– Rycerze Zakonu teraz prawidłowo walczą na arenie w czasie wolnym.
– Cel rozmowy z zielarzem nie jest już uruchamiany po dostarczeniu wiadomości o Konstantynie do Atanazego.
– Opcjonalny cel zwiedzania klasztoru nie jest teraz realizowany, jeśli brat Petromil zginie.
– Udoskonalono animację rozmowy z rannym mnichem.
– Udoskonalono cienie w końcowej scenie filmowej w klasztorze.
– Usunięto opcję wspomnienia o szczekającym psie przed magazynem chmielu nawet po ukończeniu zadania.

