0.8 C
Berlin
niedziela, 8 lutego, 2026

My Time at Evershine ogłoszone, szukają finansowania na Kickstarterze

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Pathea Games ogłosiło My Time at Evershine i przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii na Kickstarterze, aby pomóc sfinansować grę pod koniec września. My Time at Evershine jest częścią serii My Time, która obejmuje takie gry jak My Time at Portia i My Time at Sandrock. Gry te łączą gatunek symulacji życia z elementami RPG i mechaniką budowania.

Według dewelopera, My Time jest serią sprzedającą się w wielu milionach egzemplarzy, pomimo posiadania tylko dwóch gier. My Time at Portia została wydana w 2019 roku, ma ponad 33 000 recenzji na Steam i posiada bardzo pozytywną ocenę. Sukces pierwszej gry szybko zwiększył sprzedaż kontynuacji, która udoskonaliła formułę swojej poprzedniczki i dodała bardzo pożądane funkcje, w tym popularny tryb wieloosobowy w My Time at Sandrock. Pomogło to grze utrzymać długoterminową atrakcyjność dla fanów, a Pathea Games już potwierdziło, że kolejny tytuł będzie zawierał tryb wieloosobowy w momencie premiery.

My Time at Evershine zostało zapowiedziane zwiastunem ujawniającym kilka szczegółów rozgrywki, które jeszcze bardziej ulepszają formułę serii. W pierwszych dwóch tytułach protagonista był budowniczym skupionym na ulepszaniu miast Portia i Sandrock dzięki swoim umiejętnościom rzemieślniczym. W My Time at Evershine protagonista będzie jednak pełnił rolę gubernatora. Oprócz możliwości budowania rzeczy własnymi rękami, będzie również musiał delegować zadania innym postaciom niezależnym, zarządzając miastem najlepiej jak potrafi.

My Time at Evershine Reveal Trailer

Po raz pierwszy My Time at Evershine wprowadzi tryb kooperacji w kampanii, pozwalając nawet czterem graczom cieszyć się główną historią razem. Popularny system romansów z My Time at Sandrock powróci również w My Time at Evershine, a studio zamierza uwzględnić do 10 opcji miłosnych. Studio rozpocznie kampanię na Kickstarterze 24 września, aby zapewnić, że produkcja gry zmieści się w budżecie.

Zifei Wu, dyrektor kreatywny serii My Time, wspomniał, że My Time at Sandrock kosztowało około 12 milionów dolarów, spekulując, że My Time at Evershine będzie w podobnym przedziale. Z tego powodu Wu wierzy, że posiadanie dodatkowych funduszy na wczesnych etapach pomoże My Time at Evershine osiągnąć większe i lepsze rzeczy. Przed oficjalną premierą, My Time at Sandrock wystartowało we wczesnym dostępie, co zapewniło nieco przestrzeni dla budżetu na rozwój.

My Time at Evershine nie ogłosiło jeszcze daty premiery, ale tytuł ten planowany jest na PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 i następcę konsoli Nintendo Switch.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 znów nazywa się po prostu Overwatch, a za zmianą nazwy kryje się radykalny restart.

Blizzard w ciągu kilku dni gruntownie przerobi Overwatch, zmieniając nawet jego nazwę. Wspaniałe czasy Overwatch minęły już kilka lat temu....

Nintendo Direct Partner Showcase luty 2026: Bethesda wprowadza Fallout 4 i Indiana Jones na Switch 2

Nintendo wyemitowało nową prezentację partnerów, skupiając się wyraźnie na studiach zewnętrznych. Prezentacja skupiała się na wielu grach na Switch...

Guild Wars 2: Visions of Eternity otrzymuje nową aktualizację endgame z raidem, szybkimi rundami i szablonami modów

ArenaNet wprowadza kolejną kwartalną aktualizację dla Guild Wars 2: Visions of Eternity, skupiając się wyraźnie na endgame. W centrum...