Długa i trudna droga rozwoju gry Metroid Prime 4: Beyond ma jasne źródło: projekt został pierwotnie zainicjowany na bezpośrednią prośbę Nintendo of America. Wynika to z nowego wywiadu udzielonego japońskiemu magazynowi Famitsu.
Projekt z trudnym początkiem
Metroid Prime 4 został ogłoszony już w 2017 roku, ale wtedy tylko z logo. Następnie nastąpiła jedna z najdłuższych i najbardziej skomplikowanych faz rozwoju w historii Nintendo. W 2019 roku Nintendo oficjalnie potwierdziło, że współpraca z Bandai Namco nie przebiegała zgodnie z planem. Projekt został całkowicie wznowiony i przekazany Retro Studios.
Retro Studios rozpoczęło następnie od podstaw pracę nad tytułem, który później stał się Metroid Prime 4: Beyond.
Impuls dała firma Nintendo of America
W wywiadzie członek zespołu deweloperów wspomina początki projektu. Impuls nie pochodził z Japonii, ale ze Stanów Zjednoczonych. Firma Nintendo of America wyraźnie zażądała nowej, numerowanej gry głównej z serii Metroid Prime.
Celem było zachowanie istoty serii Prime, a jednocześnie stworzenie nowych wrażeń z gry. Równolegle zespół chciał zrealizować centralny pomysł fabularny, który był planowany już od dłuższego czasu.
Skupienie się na Samus i Syluxie
Metroid Prime 4: Beyond kładzie duży nacisk na relacje między Samus Aran i Syluxem. Twórcy uważają, że ta dynamika powinna być od dawna poruszana w przyszłych tytułach i obecnie stanowi ona centralny element fabuły.
Metroid Prime 4: Beyond łączy zatem klasyczne DNA serii z nowymi elementami narracyjnymi, które wykraczają poza czystą eksplorację i akcję.
Długa droga do celu
Wydanie Metroid Prime 4: Beyond po ponad ośmiu latach prac nad grą dowodzi, jak ambitny jest to projekt. Nowy początek w Retro Studios, wyraźne ukierunkowanie na główną gałąź serii i skupienie się na głównych postaciach mają na celu zapewnienie, że gra spełni wysokie oczekiwania fanów.
FAQ
W 2017 roku, początkowo tylko z logo.
Kto opracował nową wersję Metroid Prime 4: Beyond?

