Według prezesa studia, po osiągnięciu 5,5 miliona graczy, Lords of the Fallen dopiero teraz zbliża się do progu rentowności. Pomimo tego, że Lords of the Fallen jest uważane za jedną z bardziej udanych gier AA ostatnich lat, wydaje się, że twórcy mają trudności z osiągnięciem zysków.
Wydana w 2023 roku gra Lords of the Fallen odniosła natychmiastowy sukces, sprzedając się w prawie milionie egzemplarzy w ciągu zaledwie 10 dni. Gra została również dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując w serwisie Metacritic ocenę 75, co plasuje ją w kategorii „Ogólnie pozytywna”. Zaskakujące jest to, że pomimo tych osiągnięć i biorąc pod uwagę, że Lords of the Fallen nie jest tytułem AAA, stosunek kosztów do zysków dewelopera nie jest taki, jakiego można by się spodziewać. CI Games świętowało niedawno osiągnięcie 5,5 miliona graczy, na co dyrektor generalny Marek Tyminski odpowiedział: „A próg rentowności jest już bardzo blisko!”. Tweet Tyminskiego sugeruje, że nawet po latach ciągłego wsparcia i aktualizacji Lords of the Fallen może nadal nie przynosić zysków. Jak wskazał dyrektor generalny, należy pamiętać o jednym kluczowym szczególe: ostatni kamień milowy obejmuje również wyniki Lords of Fallen w Game Pass. Innymi słowy, nie wszyscy z 5,5 miliona graczy zapłacili pełną cenę za grę, co może pomóc wyjaśnić, dlaczego tak trudno jest jej osiągnąć zysk.
CI Games oszacowało koszty rozwoju Lords of the Fallen na 77 milionów dolarów
A próg rentowności jest już bardzo blisko! https://t.co/s1hNZKcGLP
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 11 lipca 2025 r.
Raport z 2023 roku podawał, że studio odpowiedzialne za Lords of the Fallen spodziewało się, że całkowite koszty produkcji, w tym wydatki na marketing i fizyczne wydanie gry, wyniosą około 281 milionów złotych, czyli około 77 milionów dolarów według aktualnego kursu wymiany. Jeśli liczba ta odzwierciedla rzeczywiste koszty i biorąc pod uwagę uwagę Tyminskiego, że gra nadal nie jest rentowna, prawdopodobnie Lords of the Fallen nie przekroczyło progu dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy. W przeciwnym razie, przy podstawowej cenie 60 dolarów, gra już zaczęłaby generować przychody.
Kolejnym czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę, są koszty poniesione po premierze gry. Lords of the Fallen otrzymywało regularne aktualizacje, co sugeruje, że CI Games reinwestowało część swoich zysków w rozwój. Dyrektor generalny zauważył niedawno, że sprzedaż wzrosła od czasu wydania aktualizacji v2.0. Pomimo obaw dotyczących rentowności Lords of the Fallen, CI Games wydaje się być przekonane o przyszłości serii. Studio już pracuje nad sequelem, którego premiera zaplanowana jest na 2026 rok. Czas pokaże, czy sequel Lords of the Fallen sprawi, że seria stanie się rentowna, czy też pierwsza część osiągnie próg rentowności przed premierą drugiej części.