4.9 C
Berlin
wtorek, 3 marca, 2026

Ktoś zbudował stację benzynową w grze Dune Awakening, a ludzie świętują: „Tak się napędza gospodarka w grze”.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Stacja benzynowa gracza w grze Dune Awakening podsyca debatę na temat prawdziwej gospodarki w grze – o ile deweloper Funcom by tego chciał.

Weź trochę piasku z pustyni, kilka generatorów i trochę miejsca do magazynowania – i gotowe: pierwsza darmowa stacja benzynowa na Arrakis. Gracz w Deep Desert w grze Dune: Awakening odważył się na ten krok i po prostu ustawił kilka skrzynek, z których można bezpłatnie pobrać paliwo do swoich pojazdów.

To, co początkowo wyglądało po prostu na miły gest, szybko wywołało na Reddicie liczne fantazje na temat tego, jak deweloper/wydawca Funcom mógłby przekształcić grę survivalową w MMO z prawdziwą gospodarką.

Someone built a gas station in my servers deep desert
byu/gh0st_fac3 induneawakening

Pod postem dosłownie eksplodowała sekcja komentarzy. DarthTeufel podsumowuje to następująco:

Tak właśnie uruchamia się gospodarkę w grze. Dzięki płatnym prawom dostępu i specjalizacjom w drzewkach rzemiosła szybko powstałby ekosystem oparty na podziale pracy… Gdyby dodatkowo drzewka rzemiosła były specyficzne dla poszczególnych klas, pojawiliby się wyspecjalizowani rzemieślnicy.

Fiercekittenz zgadza się i pragnie jasnych ścieżek kariery, aby nie każdy gracz nagle potrafił wszystko. Niektórzy marzą nawet o automatycznych robotach sprzedażowych w stylu Rust lub Fallout 76, które mogłyby pełnić funkcję stoisk sprzedażowych.

Ultima Online jako wzór prawdziwej gospodarki w grze

Najpóźniej w tym momencie budzą się wspomnienia klasycznych gier MMO typu sandbox, takich jak Ultima Online: Każda postać zaczyna z określoną liczbą punktów umiejętności, które można rozdzielić na zawody, takie jak kowal, krawiec lub alchemik, a następnie dalej trenować. Łączna liczba punktów umiejętności jest jednak ograniczona.

Kto specjalizuje się na przykład w kowalstwie, nie może warzyć eliksirów – i staje się tym samym ważnym partnerem dla członków gildii i innych graczy. Ograniczony system umiejętności zmusza do specjalizacji, tworzy niedobór i naturalne bariery handlowe. W rezultacie powstaje gospodarka, w której każdy ma swoje prawdziwe mocne i słabe strony, a zatem jest uzależniony od wymiany handlowej.

Gdyby Funcom naprawdę chciało, mogłoby wprowadzić system umiejętności z ograniczoną liczbą punktów, w którym gracze musieliby specjalizować się w określonych zawodach, oraz automatyczne automaty sprzedające lub sklepy dla graczy. W ten sposób Dune Awakening w mgnieniu oka stałoby się żywą gospodarką graczy z prawdziwymi zawodami i punktami handlowymi. Ale czy twórcy naprawdę tego chcą, to oczywiście inna sprawa.

RELATED ARTICLES

„Tak, to jest prawdziwe i cholernie genialne” – Crimson Desert zbiera same pochwały podczas testów.

Tuż przed premierą twórcy Crimson Desert zaprosili do zamkniętej prezentacji gry. Teraz gra zbiera same pochwały. Zostały jeszcze około trzy...

Marathon: Zainteresowanie grą Server Slam jest ogromne, ale pojawiają się również krytyczne głosy dotyczące strzelanki Bungie.

Ponad 143 000 graczy testuje strzelankę Bungie Marathon na platformie Steam. Jednak oprócz pochwał za rozgrywkę i atmosferę pojawiają...

PS5 Pro: ulepszone skalowanie PSSR oficjalnie w drodze – pierwsza gra już wybrana

Sony wprowadza ulepszone skalowanie PSSR dla PS5 Pro. Resident Evil Requiem jest pierwszą grą, w której zostanie ono zastosowane...