-1.4 C
Berlin
wtorek, 30 grudnia, 2025

Jeśli zastanawiacie się, co jest nie tak z trybem dla jednego gracza w Battlefield 6, to za tym kryje się gorzka historia rozwoju gry.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Przedstawiamy trudną drogę kampanii fabularnej BF6.

„Wygląda to na dość nierówne” – tak brzmi reakcja wielu fanów po tym, jak Battlefield 6 w końcu ujawnił swoją kampanię dla jednego gracza. Ogólne wrażenie, które zazwyczaj jest pozytywne, jest teraz przyćmione, a sceptycyzm duży.

A przecież jest wiele rzeczy, które oceniamy pozytywnie po pierwszych dwóch godzinach z fabułą BF6!

Czy coś poszło nie tak podczas tworzenia gry? Nasza chronologia pokazuje historię pełną przeszkód i niepewności.

Historia rozwoju kampanii BF6

1. Plan

Listopad 2021: Premiera Battlefield 2042 – bez kampanii dla jednego gracza. Historia miała być opowiadana za pośrednictwem usługi Live Service w trybie wieloosobowym. Ostatecznie jednak nie było to nic więcej niż zbiór niejasnych fragmentów informacji.


Grudzień 2021: EA ogłasza powstanie „uniwersum Battlefield”. Pod kierownictwem założyciela Respawn, Vince’a Zampelli, marka Battlefield ma otrzymać w pełni wyposażoną fabułę z historiami i postaciami, które będą spajać markę we wszystkich grach.


Sierpień 2022: Zampella sprowadza Marcusa Lehto, twórcę Halo i weterana Bungie z 15-letnim doświadczeniem zawodowym, do kierownictwa Battlefield. Niemal natychmiast nawiązuje kontakt z fanami i zadaje fundamentalne pytania dotyczące tonu i stylu Battlefield.

2. Awans

Wrzesień 2022 r.: Oficjalnie zaprezentowano nowe studio Battlefield o nazwie Ridgeline z siedzibą w Seattle w stanie Waszyngton. Na stanowisku dyrektora generalnego znalazł się Marcus Lehto. Jego zadaniem jest stworzenie fabuły w uniwersum Battlefield. Od momentu ogłoszenia powstania uniwersum Battlefield w 2021 r. trwały poszukiwania nowych pracowników.


Luty 2023: W przeciwieństwie do BF2042, kolejna gra Battlefield ma zdecydowanie otrzymać pełnoprawną kampanię dla jednego gracza. Jednak Ridgeline potrzebuje do tego pomocy DICE w Sztokholmie, gdzie powstaje tryb wieloosobowy. Zespoły scenarzystów ze Szwecji i USA łączą siły.


Kwiecień 2023: Marcus Lehto chce wprowadzić nowoczesne innowacje. Jego deklarowanym celem jest kampania dla jednego gracza, „która w zupełnie nowy sposób przyciągnie graczy, pozostając jednocześnie wierną klasycznym elementom, które sprawiają, że Battlefield jest tak wyjątkowy”.

3. Upadek

Luty 2024: Szef Ridgeline, Marcus Lehto, niespodziewanie odchodzi nie tylko ze studia, ale także z EA. Wśród fanów szybko rozprzestrzenia się niepokój: co to oznacza dla przyszłości marki i czy oznacza to przedwczesny koniec ambicji związanych z trybem dla jednego gracza?


Marzec 2024 r.: Kolejna zła wiadomość pojawia się niemal natychmiast: Ridgeline po niecałych dwóch latach ponownie staje w obliczu upadku i zostaje zamknięte. Niektórzy pracownicy zostają przeniesieni do Criterion, gdzie według szefowej EA, Laury Miele, ma teraz powstać kampania.


Kwiecień 2024: Po odejściu i zamknięciu studia Marcus Lehto surowo rozlicza się z EA. Krytykuje obecne masowe zwolnienia w branży i jasno stwierdza: „Nie mam nic pozytywnego do powiedzenia o EA”.

4. Konsekwencje

Maj 2024: Kanadyjski deweloper Motive, założony w 2015 roku przez Jade Raymond i znany z gier takich jak Dead Space Remake czy Star Wars: Squadrons, staje się częścią Battlefield Studios. Motive ma między innymi projektować misje dla jednego gracza.


Czerwiec 2024 r.: Z projektu Ridgeline nie można wykorzystać prawie żadnej zawartości. Zamiast kontynuować prace nad grą, Criterion, Motive i DICE są teraz zmuszone zacząć niemal od zera, podczas gdy termin premiery nieubłaganie się zbliża. 


Kwiecień 2025: Battlefield Labs zostało uruchomione, a opóźnienia w rozwoju trybu dla jednego gracza stają się widoczne: kampania jest jedynym trybem BF6, który nie osiągnął jeszcze statusu alfa. Według informacji z kręgów EA rozważa się usunięcie części kampanii.


Czerwiec 2025: Wyciek ujawnia pierwszą scenę z kampanii dla jednego gracza w Battlefield 6. Jednak to, co widzi publiczność, wygląda na bardzo niedopracowane: brakuje tekstur, animacji i zasobów. Fani są zaniepokojeni stanem scen na cztery miesiące przed premierą.

Co sądzicie o pierwszych wrażeniach z kampanii? Czy ze względu na historię rozwoju gry podchodzicie sceptycznie do trybu dla jednego gracza, czy po prostu cieszycie się na odrobinę militarnej strzelaniny w stylu Modern Warfare? Napiszcie nam o tym w komentarzach poniżej!

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6: zmiana serii i nowa strategia wydawnicza

Forza Horizon 6 to kolejna część serii gier wyścigowych, której premiera zaplanowana jest na rok 2026. Już na wstępie...

Fortnite rozwija się w 2025 roku: nowe tryby, treści i struktury

W 2025 roku Fortnite przeszło wiele zmian. Epic Games rozbudowało grę, wprowadzając nowe tryby, treści i systemy. Zmiany dotyczą zarówno...

Jak Love and Deepspace 2025 stało się fenomenem wirusowym

Na targach Gamescom 2025 długie kolejki ustawiały się nie tylko przed monumentalnymi stoiskami, ale także przed stosunkowo niepozornym stoiskiem....