Premiera Highguard nie przebiegła najlepiej, jednak twórcy nie poddają się i wierzą w swoją grę.
Chociaż nowa strzelanka z bohaterami zadebiutowała dwa dni temu na Steamie z prawie 100 000 graczy, wyniki Highguard spadły równie szybko, jak oceny użytkowników na platformie Valve. Aktualny stan: tylko 35 procent pozytywnych recenzji.
Jednak już przed premierą pojawiło się wiele krytycznych opinii i drwin, po tym jak pierwszy zwiastun podczas Game Awards w grudniu 2025 roku nie spotkał się z dobrym przyjęciem graczy.
„Nasza liczba graczy nie musi być ogromna”
W tygodniu poprzedzającym premierę niektórzy przedstawiciele prasy mieli już okazję przetestować grę podczas wydarzenia w Los Angeles i przeprowadzić wywiady z twórcami z Wildlight Entertainment.
W Rozmowa z PC Gamer wyrazili również swoją opinię na temat tego, jak poradzili sobie z ostrą reakcją po premierze zwiastuna. Główny projektant Mohammad Alavi powiedział:
Szczerze mówiąc, nie potrzebujemy ogromnej liczby graczy, aby odnieść sukces. Jesteśmy małym zespołem. Nie jest trudno znaleźć mecz z sześcioma graczami. To, czego naprawdę pragniemy, to grupa wiernych fanów, którzy nas kochają. To pozwoli nam się rozwijać. Bycie obiektem gniewu internetowej machiny nienawiści jest irytujące, ale jednocześnie staram się po prostu skupić na tworzeniu najlepszej gry, jaką potrafię, i udostępnianiu jej ludziom. Ostatecznie to wszystko, co naprawdę się liczy.
Jason Torfin, wiceprezes ds. projektów i publikacji, dodaje na temat nienawiści w internecie i wyrażanych wątpliwości co do zapotrzebowania na kolejne strzelanki z bohaterami:
Internet robi po prostu rzeczy typowe dla internetu. Jeśli chcesz oferować dobrą usługę na żywo, musisz umieć czytać między wierszami. Tak, są oznaki, że ludzie są zmęczeni, że są zdezorientowani, że nie wiedzą tych rzeczy. To do nas należy zareagowanie na to i tak też zrobimy.
W ciągu czterech lat rozwoju firma Wildlight Entertainment rozrosła się do ponad 100 pracowników. Studio tej wielkości powinno jednak mieć pewną bazę graczy, zwłaszcza w przypadku gry Free2Play.
Strzelanki dominują na rynku
Założyciel studia i dyrektor generalny Dusty Welch dostrzega wprawdzie, że istnieje wiele gier tego gatunku, ale nie ma przesycenia. Według Welcha strzelanki nadal są „paliwem napędzającym branżę gier”.
Według prezesa potwierdzają to dane. Pięć z dziesięciu najpopularniejszych gier na PC pod względem liczby aktywnych użytkowników miesięcznie to strzelanki, które przodują również pod względem czasu gry i przychodów. Wzrost popularności strzelanek jest nadal „niesamowity”.
Wildlight Entertainment chce więc rozwijać się, zaczynając od niewielkiej bazy, i dostrzega potencjał Highguard, aby mimo licznych ofert na rynku udało się mu zdobyć pozycję. Przynajmniej taki był plan przed premierą.
Na Steamie przyszłość nie wygląda jednak tak różowo, ale gra została również wydana na PlayStation i Xbox. Nie są znane dane dotyczące liczby graczy na obu platformach.

