1 C
Berlin
sobota, 7 lutego, 2026

Hotfix 8 dla Baldur’s Gate 3 jest już dostępny i naprawia specjalne irytacje i techniczne dziwactwa

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Larian opublikował Hotfix 8, kolejną aktualizację dla Baldur’s Gate 3. Zdradzamy, co się w niej znalazło

Nie tak dawno ukazał się siódmy hotfix do Baldur’s Gate 3. Teraz pojawił się ósmy hotfix, który spełnia oczekiwania wielu graczy: Towarzysze nie zapełniają już ekwipunku przedmiotami, gdy tylko muszą chwilę poczekać w obozie. Z tego powodu wielu graczy narzekało.

Ale pomimo niewielkich rozmiarów, aktualizacja przynosi kilka innych drobiazgów, a zwłaszcza ulepszeń technicznych dla Baldur’s Gate 3.

Co zawiera Hotfix 8 dla Baldur’s Gate 3?

Jak już wspomniałem: najważniejszym wydarzeniem dla większości osób będzie prawdopodobnie wspomniany wcześniej powrót do starego zachowania towarzyszy pod względem przedmiotów fabularnych. Teraz znów będą je przechowywać. Oznacza to, że ich zachowanie będzie takie samo jak w Aktualizacji 2, co oznacza, że Larian cofnął zmianę wprowadzoną w Aktualizacji 3.

Te punkty wyróżniają się:

  • Różne poprawki poprzednich przyczyn awarii
  • Poprawiono błąd wizualny spowodowany interakcją mgły z różnymi materiałami.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować tworzenie uszkodzonych zapisów.
  • KotHis Majestyzostał ostrzyżony i dostosowano kolory jego oczu.
  • Kropelki Twitcha są teraz dostępne we wszystkich przypadkach na PlayStation 5.

Kompletny dziennik zmian dla poprawki 8. do Baldur’s Gate 3, źródło: (Steam)

  • Pasażerowie nie będą już przenosić przedmiotów fabularnych ze swojego ekwipunku do gracza, gdy go opuszczą, przywracając zachowanie z patcha 2.
  • Wyskakujące okienka reakcji czasami nie wyświetlają opisów tekstowych dostępnych reakcji.
  • Naprawiono awarię w trybie wieloosobowym, która występowała podczas słuchania dialogów po aktywnej roli.
  • Atak podsłuchowy nie uruchamia się już, gdy postać znajduje się w fazie tworzenia postaci, takiej jak podnoszenie poziomu lub magiczne lustro.
  • Poprawiono błąd w Vulcanie, który powodował awarie DEVICE_LOST.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szkielety stworzone za pomocą Animate Dead nie posiadały żadnej z broni dystansowych, mimo że były w nich wyspecjalizowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Weapon Master była wyświetlana jako niekompletna, gdy gracz miał już opanowane wszystkie bronie.
  • Naprawiono awarię podczas ponownego przypisywania postaci na podzielonym ekranie.
  • Naprawiono błąd wizualny podczas tworzenia wolumetrycznej mgły i materiałów.
  • Naprawiono błąd związany z tworzeniem nieprawidłowych zapisów gry.
  • Przywrócono kolor włosów i rogów Rafaela. Dom Nadziei znów jest nowoczesny.
  • Poprawiono błąd, w którym zbroja szynowa dla kobiet Githyanki powodowała niepotrzebnie psychodeliczne efekty wizualne.
  • Przywrócono Jego Królewską Mość do postaci Sfinksa. Dostosowano kolor oczu Stalowego Mikołaja, aby nie byli już identycznymi bliźniakami.
  • Portrety Rafaela zostały poprawione po przywróceniu koloru jego włosów. Może się z nim urodził, a może to Avernus.
  • Poprawiono, że spadki drgań nie mogą być zgłaszane na PS5.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 znów nazywa się po prostu Overwatch, a za zmianą nazwy kryje się radykalny restart.

Blizzard w ciągu kilku dni gruntownie przerobi Overwatch, zmieniając nawet jego nazwę. Wspaniałe czasy Overwatch minęły już kilka lat temu....

Nintendo Direct Partner Showcase luty 2026: Bethesda wprowadza Fallout 4 i Indiana Jones na Switch 2

Nintendo wyemitowało nową prezentację partnerów, skupiając się wyraźnie na studiach zewnętrznych. Prezentacja skupiała się na wielu grach na Switch...

Guild Wars 2: Visions of Eternity otrzymuje nową aktualizację endgame z raidem, szybkimi rundami i szablonami modów

ArenaNet wprowadza kolejną kwartalną aktualizację dla Guild Wars 2: Visions of Eternity, skupiając się wyraźnie na endgame. W centrum...