8.7 C
Berlin
piątek, 8 maja, 2026

Horizon Zero Dawn oferuje teraz technologie Nvidia DLSS i AMD FSR

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Gra będzie korzystać z najbardziej zaawansowanych technologii skalowania obrazu.

Ostatnia aktualizacja 1.11 do Horizon Zero Dawn wprowadziła kilka istotnych usprawnień, które powinny doprowadzić do znacznego wzrostu wydajności dla graczy wciąż zafascynowanych grą RPG akcji z 2017 roku. Obejmuje ona nie tylko wsparcie dla technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) firmy AMD oraz Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy Nvidia, ale wprowadzono także pewne zmiany w systemie cieniowania.

Wcześniej gra korzystała jedynie z Fidelity FX CAS – czyli Contrast Adaptive Sharpening – co nie jest najlepszym rozwiązaniem i często sprawia, że gry wyglądają na zbyt ostre, jak podsumowuje jeden z Redditerów. Teraz technologia ta została zastąpiona, dzięki czemu fani Horizon Zero Dawn mogą w pełni wykorzystać nowszą technologię FSR firmy AMD, która wyostrza obraz znacznie subtelniej i skuteczniej, dając złudzenie grania w wyższej rozdzielczości.

Dodanie technologii DLSS firmy Nvidia oznacza również, że zieloni nie muszą zadowalać się technologią upscalingu stosowaną przez opozycję. Tak więc, niezależnie od tego jaki układ GPU posiadasz, powinieneś zauważyć znaczny wzrost wydajności po włączeniu preferowanej technologii.

Pewne zmiany zostały również wprowadzone, aby odzwierciedlić te nowe dodatki w interfejsie użytkownika gry, jak na przykład pominięcie opcji Render Scale. W notatkach do łatki wyjaśniono, że „ten sam efekt można teraz osiągnąć, ustawiając metodę skalowania na prostą i regulując jakość skalowania. „

Do tego dochodzą poprawki wydajności, które skupiają się na systemie zarządzania shaderami w grze. Wśród zmian znajduje się możliwość kompilacji shaderów na bieżąco w grze, bez konieczności wykonywania kroku wstępnej kompilacji przy uruchamianiu.

Zacinanie się gry, które było znane z kompilacji shaderów w tle, zostało teraz „znacząco zredukowane”, więc nie powinno już stanowić zbyt dużego problemu.

Resztę poprawek możecie sprawdzić w (patch notes) na oficjalnym subreddicie HZD.

RELATED ARTICLES

Subnautica 2: data premiery, platformy, tryb wieloosobowy, Game Pass i nie tylko – wszystkie informacje o tej przygodowej grze...

Subnautica wkrótce trafi do wczesnego dostępu. Zebraliśmy wszystkie informacje o cenie, trybie kooperacji, platformach i nie tylko w jednym...

Helldivers 2: Społeczność graczy była ostatnio bardzo niezadowolona z powodu wpadki z PSN

Fani Helldivers 2 nie są obecnie zadowoleni z dewelopera Arrowhead. Winę za to ponoszą nowe mechy oraz sposób wprowadzania...

Gra „Deine Mudda” jest w promocji na Steamie (i ma obecnie ponad 90% pozytywnych recenzji użytkowników)

Gra „Deine Mudda” jest obecnie przeceniona na Steamie i udowadnia, że nawet największa bzdura jakoś znajduje swoich odbiorców.Twoja mama...